https://www.ardapedia.org/w/api.php?action=feedcontributions&user=142.22.16.51&feedformat=atomArdapedia - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T21:44:21ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.39.2https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Wiedervereinigtes_K%C3%B6nigreich&diff=86694Wiedervereinigtes Königreich2011-02-27T07:29:41Z<p>142.22.16.51: /* Bekannte Siedlungen */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Reunited.png|400px|thumb|Die kartographische Ausweitung des Wiedervereinigten Königreichs.]]<br />
Das '''Wiedervereinigte Königreich''' ist im [[Legendarium]] das Reich, das unter der Führung König [[Aragorn II.|Elessars]] nach dem [[Ringkrieg]] entstand. Der Hochkönig forderte alle Länder zurück, wie sie zur Zeit der größten Ausdehnung von [[Arnor]] und [[Gondor]] waren.<br />
<br />
== Gesellschaft ==<br />
<br />
=== Regionen ===<br />
<br />
Das Wiedervereinigte Königreich erstreckte sich über 2,35 Mio. Quadratkilometer. Damit übertraf es sogar Gondor zur Zeit seiner größten Ausdehnung (1,85 Mio. Quadratkilometer).<br />
Dabei umfasste es große Gebiete im Nordwesten von [[Mittelerde]], die früher selbstständig waren. Dazu gehörten Arnor, Gondor, ein großer Teil [[Rhovanion]]s (bis hinter das [[Meer von Rhûn]]), [[Umbar]], [[Harondor]], [[Enedwaith]], [[Dunland]], [[Minhiriath]] und andere kleinere Regionen und Provinzen. Außerdem war der König des Reiches auch das Oberhaupt von [[Thal]] und [[Erebor]].<br />
<br />
=== Völker ===<br />
<br />
Innerhalb der Grenzen des Reiches lebten verschiedene politisch selbständige Völker: die [[Hobbit]]s im [[Auenland]], das im [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalter]] um die [[Westmark]] ergänzt wurde, [[Gimli]]s Zwerge, die in den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] hausten, die Wilden Menschen aus dem [[Drúadan-Wald]] und die [[Waldelben]], die sich nach dem Ringkrieg unter ihrem Anführer [[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]] in [[Ithilien]] niedergelassen hatten.<br />
Weder der Drúadan-Wald noch das Auenland durften von Menschen ohne die Erlaubnis der Einwohner betreten werden.<br />
<br />
=== Hauptstädte ===<br />
<br />
Der eigentliche Regierungssitz des Königs lag im Süden, in [[Minas Tirith (Gondor)|Minas Tirith]].<br />
Doch während der heißen gondorischen Sommertage verlegte der König seinen Herrschaftssitz nach Norden, in die Nordhauptstadt [[Annúminas]].<br />
<br />
=== Bekannte Siedlungen ===<br />
<br />
{| {{Tabellendesign}}<br />
|- {{Highlight}}<br />
! Gondor<br />
! Arnor<br />
! Enedwaith<br />
! Umbar<br />
! Rhovanion<br />
! Rhûn<br />
<br />
|- valign="top"<br />
|<br />
* [[Minas Tirith (Gondor)|Minas Tirith]]<br />
* [[Osgiliath]]<br />
* [[Pelargir]]<br />
* [[Dol Amroth]]<br />
* [[Erech]]<br />
* [[Linhir]]<br />
* [[Ethring]]<br />
* [[Calembel]]<br />
* [[Tarnost]]<br />
<br />
|<br />
* [[Annúminas]]<br />
* [[Bree]]<br />
* [[Fornost]]<br />
* [[Archet]]<br />
* [[Schlucht]]<br />
* [[Stadel]]<br />
* [[Amon Sûl]]<br />
* [[Weiße Türme]]<br />
<br />
|<br />
* [[Isengart]]<br />
* [[Tharbad]]<br />
* [[Lond Daer]]<br />
<br />
|<br />
* [[Umbar|Korsarenstadt]]<br />
<br />
|<br />
* Nur unbekannte Siedlungen<br />
<br />
|<br />
* Nur unbekannte Stämme<br />
|}<br />
<br />
== Außenpolitik ==<br />
<br />
=== Verbündete ===<br />
<br />
Nach dem Sturz [[Sauron]]s war das wiedervereinigte Königreich die dominierende Macht in [[Mittelerde]].<br />
Dazu hatte das Reich viele Verbündete wie beispielsweise [[Rohan]], [[Esgaroth]], [[Thranduil]]s Reich, die Gebiete der [[Ents]] um den [[Fangorn]], die [[Beorninger]] sowie [[Lothlórien]].<br />
Mit König [[Éomer]] von Rohan hatte der hohe König Elessar nach dem Ringkrieg den [[Eid von Eorl]] erneuert, in dem Éomer Gefolgschaft gegenüber Elessar schwört zu leisten.<br />
<br />
=== Feinde ===<br />
<br />
Die Feinde blieben nach dem Ringkrieg die gleichen.<br />
König Elessar führte im Verlauf seiner Herrschaft nur selten Kriege bzw. Eroberungsfeldzüge gegen die Völker der [[Harad]] und die Stämme aus [[Rhûn]], da die Feinde des Reiches sich nach dem Ringkrieg niemals wirklich erholen konnten, und so kaum mehr Gefahr für die Grenzen des wiedervereinigten Königreiches im fernen Osten oder Süden bildeten.<br />
<br />
== Quellen ==<br />
<br />
* [[J. R. R. Tolkien]]: ''[[Das Silmarillion]].'' Herausgegeben von [[Christopher Tolkien]]. Übersetzt von [[Wolfgang Krege]]. Klett-Cotta, Stuttgart 1978. (Im Original erschienen 1977 unter dem Titel ''The Silmarillion''.)<br />
* J. R. R. Tolkien: ''[[Der Herr der Ringe]].'' Übersetzt von [[Margaret Carroux]] und [[Ebba-Margareta von Freymann]]. Klett-Cotta, Stuttgart 1969/1970. (Im Original erschienen 1954/55 unter dem Titel ''The Lord of the Rings''.)<br />
** Prolog, 4 Vom Ringfund: ''Anmerkungen zu den Aufzeichnungen vom Auenland''<br />
** Anhang<br />
* [[Karen Wynn Fonstad]]: ''[[Historischer Atlas von Mittelerde]].'' Klett- Cotta, Stuttgart.<br />
<br />
[[Kategorie:Länder und Regionen]]<br />
<br />
[[en:Reunited Kingdom]]<br />
[[fr:encyclo/geographie/royaumes/royaume_reunifie]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Figuren_und_Kreaturen_aus_Die_Schlacht_um_Mittelerde&diff=86665Figuren und Kreaturen aus Die Schlacht um Mittelerde2011-02-26T07:54:35Z<p>142.22.16.51: /* Orks */</p>
<hr />
<div>Hier werden alle Figuren und Kreaturen aufgelistet, die in dem Computerspiel ''[[Die Schlacht um Mittelerde]]'' vorkommen<br />
=Schlacht um Mittelerde I=<br />
<br />
==Gut:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Gondor====<br />
*[[Peregrin Tuk|Pippin]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Gandalf]]: Gandalf ist für den stolzen Preis von 6000 Rohstoffen schon auf Level 5 zu haben.<br />
<br />
====Rohan====<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Baumbart]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]]<br />
*[[Gimli]]<br />
*[[Meriadoc Brandybock|Merry]]<br />
<br />
Wer über ein Entthing verfügt, kann dort auch den Helden Baumbart ausbilden.<br />
<br />
In der Kampagne sind zudem [[Frodo Beutlin|Frodo]] und [[Samweis Gamdschie|Sam]] spielbare Charaktere.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Gondor====<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*[[Turmwache]]n: Die Turmwachen sind erst erhältlich, wenn man eine Kaserne auf Level 2 besitzt.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Die Ithilien-Waldläufer sind erst erhältlich, wenn man einen Schießstand auf Level 2 besitzt. Sie können im Gegensatz zu den einfachen Gondor-Bogenschützen allerdings nicht mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgestattet werden. In Wäldern sind sie dafür unsichtbar.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Rohan====<br />
<br />
Auszubilden in Gehöften:<br />
*Bauern<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Freisassen <br />
*[[Elben]]-Krieger: Die Elben-Krieger sind erst erhältlich, wenn man über einen Schießstand auf Level 2 verfügt. Sie haben die "Waffe wechseln"-Fähigkeit, mit der sie zwischen Schwert und Bogen wechseln können.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Rohirrim]]<br />
*Rohirrim-Bogenschützen: Die Rohirrim-Bogenschützen sind erst erhältlich, wenn man über Stallungen auf Level 2 verfügt.<br />
<br />
Auszubilden im Entthing:<br />
*Ents<br />
<br />
==Böse:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Alle bösen Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Isengart====<br />
*[[Saruman]]<br />
*[[Lurtz]]<br />
<br />
====Mordor====<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
*[[Nazgûl]] (3x)<br />
*[[Gollum]]: Gollum ist eine Art Kundschafter, er kostet nur 50 Rohstoffe und kann Stufe 1 nicht überschreiten.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
Auszubilden in einer Urukgrube<br />
*Uruk-Hai<br />
*Uruk-Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Berserker<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*[[Wargreiter]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Ballista<br />
*Mine<br />
*Leiter<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
Auszubilden in einer Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger: Die Ork-Krieger sind (in SuM 1)kostenlos.. Sie können mit Bannerträgern ausgerüstet werden. Sie sind ziemlich schwach, doch in großen Verbänden sind sie relativ gefährlich. Man besiegt sie trotzdem mit fast jeder Einheit. <br />
*Ork-Bogenschützen:Die Ork-Bogenschützen sind in (SuM 1) 300 kostende Fernkämpfer. Sie werden, wie Ork-Krieger, in Ork-Gruben ausgebildet. Sie können mit Bannenträgern und Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Sie haben eine kleinere Reichweite als Haradrim-Lanzenträgern, doch gewinnt ein Trupp schon locker gegen einen Warg-Hort, einen Ork-Hort und mit Glück sogar gegen einen Troll-Hort. Sie sind im letzten Level der "guten" Kampagne die Wächter des schwarzen Tores. Man sollte sie mit Kavallerie oder Haradrim kontern.<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast:<br />
*[[Haradrim]]-Lanzenträger: Diese Krieger kommen aus Harad. Sie werfen mit Lanzen. Sie kosten 200 Rohstoffe. Auf dem Rücken von Olifanten richten sie besonders viel Schaden an. Ihre Lanzen bleiben (bei Details sehr hoch) in ihren Gegnern stecken. Sie werden von Gegnern auf Leichte Armee sehr oft eingesetzt. Man sollte sie mit Kavallerie kontern.<br />
*Ostlinge:"Die Soldaten aus Rhun sind da!" Um Ostlinge zu rekrutieren, wird ein Haradrim-Palast auf Level 2 benötigt. . Sie können mit dem Bannenträger-Upgrade verstärkt werden. Sie können zudem noch in die Stachelschweinformation gelangen. Sie eignen sich gut gegen Kavallerie, doch sie unterliegen Bogenschützen.<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch: <br />
*Höhlentrolle<br />
*Trommler-Trolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
=Schlacht um Mittelerde II=<br />
<br />
==Gute Seite==<br />
<br />
== Helden ==<br />
<br />
Alle Helden (außer Baumbart) werden in einer Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Gandalf]]<br />
<br />
====Elben====<br />
<br />
*[[Arwen]]<br />
*[[Haldir]]<br />
*[[Glorfindel]]<br />
*[[Elrond]]<br />
*[[Thranduil]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)]]<br />
*[[Baumbart]]: Baumbart kann nicht wie die anderen Helden in einer Festung ausgebildet werden, sondern nur in einem Entthing auf Stufe 10.<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
*[[Brand]] (Add-on)<br />
*[[Glóin (Sohn von Gróin)|Glóin]]<br />
*[[Dáin II.|Dáin]]<br />
*[[Gimli]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
====Elben====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Der Baumeister kann nicht kämpfen, sondern nur bauen. Zudem verfügt er über die "Feuer löschen"-Fähigkeit: Wenn ein Gebäude mit Feuerpfeilen angegriffen wurde, fängt es an zu brennen und nimmt kontinuierlich Schaden. Dies kann durch "Feuer löschen" gestoppt werden.<br />
<br />
Auszubilden in Kaserne:<br />
*[[Lórien]]-Krieger<br />
*[[Mithlond]]-Hüter<br />
*Lórien-Bogenschützen<br />
*[[Düsterwald]]-Bogenschützen: Um Düsterwald-Bogenschützen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 3 erforderlich.<br />
*[[Noldor]]-Krieger (Add on): Die Noldor-Krieger genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Kaserne auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Bruchtal]]-Lanzenreiter<br />
*Berittene Bogenschützen aus [[Lindon]] (Add on): Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 2 benötigt.<br />
<br />
Auszubilden in Entting:<br />
*[[Baumbart]]: Held. Sehr stark und ebenfalls mit der Fähigkeit auf Fernkampf (Felswurf) umzuschalten.<br />
*[[Ent]]: Starke Belagerungsfähige Einheit. Kann brennen und sich im Wasser löschen. Kann zwischen Nahkampf und Ferkampf (Felswurf) umschalten.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
Auszubilden in Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*Rohan-Speerschleuderer (Add-on)<br />
*[[Turmwache]]: Um Turmwachen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Um Ithilien-Waldläufer zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
*Rohirrim: Um Rohirrim zu erhalten, sind Stallungen auf Level 2 erforderlich.<br />
*Ritter von [[Dol Amroth]] (Add on): Die Ritter von Dol Amroth genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei Menschen und Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle der Krieger:<br />
*Hüter<br />
*Phalangen<br />
*Zwergen-Zeloten (Add On): Die Zwergen-Zeloten genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Halle der Krieger auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Axtschleuderer<br />
*Menschen aus [[Thal]]: Um Menschen aus Thal zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in der Schmiede:<br />
*Streitwagen: Der Streitwagen lässt sich mit vielen verschiedenen Upgrades ausrüsten, z.B. Ölfässern: Diese können an einen bestimmten Ort geworfen werden und richten dort verheerenden Brandschaden an.<br />
*Katapult<br />
*Zwergenramme<br />
<br />
Zusätzlich können alle Völker des Guten Einheiten ausbilden, sofern sie eine Taverne erobert haben: Menschen: Dunedain-Waldläufer, Elben: Hobbits, Zwerge: Menschen aus Thal<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
Die Schiffe werden in Docks hergestellt. Docks können nicht gebaut, sondern nur erobert werden. Docks gibt es nur auf speziellen Karten (z.B. [[Celduin]], [[Abendrotsee]]).<br />
*Elben-Kriegsschiff<br />
*Elben Belagerungsschiff<br />
*Elben-Sturmschiff<br />
*Elben-Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
*[[Ents]] (Elben)<br />
*[[Menschen von Thal]] (Zwerge)<br />
*[[Eored|Reiter von Rohan]] (Menschen)<br />
*[[Armee der Toten]] (Menschen) <br />
*[[Adler]] (Elben)<br />
*[[Hobbits]] (Menschen; darunter auch: [[Frodo Beutlin|Frodo]], [[Samweis Gamdschie|Sam]], [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]])<br />
*[[Dúnedain]] <br />
*[[Tom Bombadil]]: Eigentlich ist Tom Bombadil in dem Spiel kein Held. Man kann in nur als ein Zauber beschwören. Doch dann haut er die Gegner in Scharen um: ein Schlag wirkt in größeren Ork-Truppen verheerend. Bevor seine Zeit abgelaufen ist, kann er das Lied des Schalls (eng. Sonic Song) einsetzen. Dieses ist mit einem Eissturm vergleichbar.<br />
<br />
==Böse Seite==<br />
<br />
===Helden===<br />
<br />
Alle Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
*[[Saurons Mund]]<br />
*[[Gothmog (Statthalter von Minas Morgul)|Gothmog]] (Add-on)<br />
*[[Fellbestie]] (2x): Im Add-on heißen die beiden Fellbestienreiter [[Khamul]] und Morgomir.<br />
*[[Nazgûl]] (3x) (Im Add-on sind die Nazgul als Spezialeinheit vorhanden)<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
*[[Schlangenzunge]]<br />
*Sharku<br />
*[[Lurtz]]<br />
*[[Saruman]]<br />
<br />
====Orks====<br />
<br />
*[[Azog]] (Add-on)<br />
*Gorkil<br />
*[[Kankra]]<br />
*Drogoth<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
*Hwaldar<br />
*Morgomir<br />
*Karsh<br />
*Rogash<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle des Königs:<br />
*Zuchtmeister: Der Zuchtmeister kann mit diversen Einheiten ausgestattet werden. Allein ist er schwach, doch im Verbund mit Gundabad-Kriegern, Rhudaur-Axt-bzw. -Speerschleuderern oder Wolfsreitern ist er gut zu gebrauchen. Der einzige Haken an der Sache: Stirbt der Zuchtmeister, verschwindet die Eskorte.<br />
*[[Schwarze Númenórer]]: Um Schwarze Numenorer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 2 erforderlich.<br />
*Schwarze Waldläufer: Um Schwarze Waldläufer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 3 erforderlich. Im Gegensatz zu den anderen Einheiten, die auf Level 3 ausgebildet werden, sind die Schwarzen Waldläufer '''keine''' Spezialeinheiten.<br />
<br />
Auszubilden im Tempel des Zwielichts:<br />
*[[Hexenmeister]]: Die Hexeneister können nicht kämpfen. Sie haben 8 Menschen um sich, die sie opfern, um ihre Zauber aussprechen zu können. Ihre Zauber können den Gegner schwächen, indem manche Einheiten einen niedriegeren Rüstungswert bekommen.<br />
<br />
Auszubilden in der Troll- und Wolfsgrube:<br />
*[[Wölfe|Düsterwolf-Rudel]]<br />
*[[Hügeltrolle]]: Um Hügeltrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Schneetrolle]]: Um Schneetrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich. Die Schneetrolle sind kleiner und zahlreicher als Höhlentrolle. Wahrscheinlich stammen sie aus der Eiswüste nördlich von Angmar und wurden vom Hexenkönig unterworfen. Sie sind sehr schnell und schlauer als andere Trolle. Gegen die Kälte schützt sie ein weißes Fell. Sie sind sehr effektiv gegen Bogenschützen und Infanterie.<br />
<br />
Auszubilden in der Dunkelstahlschmiede:<br />
*Troll-Steinschleuder<br />
<br />
====[[Orks]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
*[[Feuerdrachen]]:Diese Drachen kann man in Schlacht um Mittelerde II auf der Seite der Orks in die Schlacht führen. Sie laufen zwar auf allen Vieren und können Feuer speien, aber sie können keine Urulóki sein, da sie viel kleiner als diese sind (etwa so groß wie ein Warg) und sich sehr flink bewegen. Außerdem sind die Uruloki im dritten Zeitalter so gut wie ausgestorben und die Feuerdrachen kommen im Spiel sehr häufig vor. Man braucht Drachen-Hort- und Kokon-Update.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkhöhle:<br />
*Ork-Krieger <br />
*Ork-Bogenschützen<br />
<br />
Auszubilden in der Spinnengrube:<br />
*Spinnen<br />
*Ork-Spinnenreiter<br />
<br />
Auszubilden in der Trollhöhle:<br />
*[[Halbtroll]]-Plünderer<br />
*[[Höhlentrolle]]: Um Höhlentrolle zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Halbtroll]]-Schwertkämpfer (Add-on): Um Halbtroll-Schwertkämpfer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Riesen|Gebirgsriesen]]: Um Gebirgsriesen zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 3 erforderlich. Trotz diesem Umstand handelt es sich hierbei um '''keine''' Spezialeinheit.<br />
*Feuerdrachenbrut (Add on Stufe:3)<br />
<br />
====[[Isengart]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Urukgrube:<br />
*Uruk-Hai Krieger<br />
*Uruk Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Uruk-Berserker: Um einen Uruk-Berserker auszubilden, ist eine Urukgrube auf Level 2 erforderlich. Der Uruk-Berserker ist nicht im Battalion erhältlich, sondern nur als einzelne Einheit.<br />
*Uruk-Hai Todesengel(Add on): Die Uruk-Todesengel genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Urukgrube auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*Wargreiter<br />
*[[Warge|Wargrudel]] (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in den Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Mine<br />
*Balliste<br />
*Belagerungsleiter<br />
<br />
*Defensiver Warg: Der defensive Warg ist Bestandteil des Warg-Vorpostens. Er kann nicht gesteuert werden.<br />
<br />
*Axtwerfer der wilden Menschen (Add on)<br />
<br />
<br />
====[[Mordor]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei allen anderen Völkern.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger<br />
*Ork-Bogenschütze<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast<br />
*[[Ostlinge]]<br />
*[[Haradrim]]-Bogenschütze<br />
*reitende Haradrim-Lanzenträger (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in der Taverne (nicht in der Taverne, die erobert werden kann, sondern in einem speziellen Gebäude):<br />
*[[Korsaren von Umbar]]<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch:<br />
*[[Bergtrolle|Gebirgstrolle]]<br />
*Trommler-Trolle<br />
*Kampftrolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Azubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
<br />
*[[Schwarze Reiter]] (Add on)<br />
*Schwarze Orks (Add on)<br />
<br />
Im eroberbaren Gebäude "Taverne" können zudem Dunländer ausgebildet werden.<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
*Schwarzes Korsarenschiff<br />
*Korsaren Belagerungsschiff<br />
*Mordor-Feuerschiff<br />
*Umbar Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
<br />
*[[Crebain]](Isengart)<br />
*[[Fledermäuse]]<br />
*[[Dunländer]]<br />
*[[Bergmenschen]] (in "Der Aufstieg des Hexenkönigs")<br />
*[[Spinnen]]<br />
*[[Balrog]]<br />
*[[Drachen|Drache]]<br />
*[[Würmer|Lindwurm]]<br />
*[[Wächter im Wasser]]<br />
*[[Geflügelte Wesen|Fliegende Bestie]]<br />
<br />
[[kategorie:Spiele]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Figuren_und_Kreaturen_aus_Die_Schlacht_um_Mittelerde&diff=86664Figuren und Kreaturen aus Die Schlacht um Mittelerde2011-02-26T07:49:10Z<p>142.22.16.51: /* Orks */</p>
<hr />
<div>Hier werden alle Figuren und Kreaturen aufgelistet, die in dem Computerspiel ''[[Die Schlacht um Mittelerde]]'' vorkommen<br />
=Schlacht um Mittelerde I=<br />
<br />
==Gut:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Gondor====<br />
*[[Peregrin Tuk|Pippin]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Gandalf]]: Gandalf ist für den stolzen Preis von 6000 Rohstoffen schon auf Level 5 zu haben.<br />
<br />
====Rohan====<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Baumbart]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]]<br />
*[[Gimli]]<br />
*[[Meriadoc Brandybock|Merry]]<br />
<br />
Wer über ein Entthing verfügt, kann dort auch den Helden Baumbart ausbilden.<br />
<br />
In der Kampagne sind zudem [[Frodo Beutlin|Frodo]] und [[Samweis Gamdschie|Sam]] spielbare Charaktere.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Gondor====<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*[[Turmwache]]n: Die Turmwachen sind erst erhältlich, wenn man eine Kaserne auf Level 2 besitzt.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Die Ithilien-Waldläufer sind erst erhältlich, wenn man einen Schießstand auf Level 2 besitzt. Sie können im Gegensatz zu den einfachen Gondor-Bogenschützen allerdings nicht mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgestattet werden. In Wäldern sind sie dafür unsichtbar.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Rohan====<br />
<br />
Auszubilden in Gehöften:<br />
*Bauern<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Freisassen <br />
*[[Elben]]-Krieger: Die Elben-Krieger sind erst erhältlich, wenn man über einen Schießstand auf Level 2 verfügt. Sie haben die "Waffe wechseln"-Fähigkeit, mit der sie zwischen Schwert und Bogen wechseln können.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Rohirrim]]<br />
*Rohirrim-Bogenschützen: Die Rohirrim-Bogenschützen sind erst erhältlich, wenn man über Stallungen auf Level 2 verfügt.<br />
<br />
Auszubilden im Entthing:<br />
*Ents<br />
<br />
==Böse:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Alle bösen Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Isengart====<br />
*[[Saruman]]<br />
*[[Lurtz]]<br />
<br />
====Mordor====<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
*[[Nazgûl]] (3x)<br />
*[[Gollum]]: Gollum ist eine Art Kundschafter, er kostet nur 50 Rohstoffe und kann Stufe 1 nicht überschreiten.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
Auszubilden in einer Urukgrube<br />
*Uruk-Hai<br />
*Uruk-Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Berserker<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*[[Wargreiter]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Ballista<br />
*Mine<br />
*Leiter<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
Auszubilden in einer Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger: Die Ork-Krieger sind (in SuM 1)kostenlos.. Sie können mit Bannerträgern ausgerüstet werden. Sie sind ziemlich schwach, doch in großen Verbänden sind sie relativ gefährlich. Man besiegt sie trotzdem mit fast jeder Einheit. <br />
*Ork-Bogenschützen:Die Ork-Bogenschützen sind in (SuM 1) 300 kostende Fernkämpfer. Sie werden, wie Ork-Krieger, in Ork-Gruben ausgebildet. Sie können mit Bannenträgern und Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Sie haben eine kleinere Reichweite als Haradrim-Lanzenträgern, doch gewinnt ein Trupp schon locker gegen einen Warg-Hort, einen Ork-Hort und mit Glück sogar gegen einen Troll-Hort. Sie sind im letzten Level der "guten" Kampagne die Wächter des schwarzen Tores. Man sollte sie mit Kavallerie oder Haradrim kontern.<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast:<br />
*[[Haradrim]]-Lanzenträger: Diese Krieger kommen aus Harad. Sie werfen mit Lanzen. Sie kosten 200 Rohstoffe. Auf dem Rücken von Olifanten richten sie besonders viel Schaden an. Ihre Lanzen bleiben (bei Details sehr hoch) in ihren Gegnern stecken. Sie werden von Gegnern auf Leichte Armee sehr oft eingesetzt. Man sollte sie mit Kavallerie kontern.<br />
*Ostlinge:"Die Soldaten aus Rhun sind da!" Um Ostlinge zu rekrutieren, wird ein Haradrim-Palast auf Level 2 benötigt. . Sie können mit dem Bannenträger-Upgrade verstärkt werden. Sie können zudem noch in die Stachelschweinformation gelangen. Sie eignen sich gut gegen Kavallerie, doch sie unterliegen Bogenschützen.<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch: <br />
*Höhlentrolle<br />
*Trommler-Trolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
=Schlacht um Mittelerde II=<br />
<br />
==Gute Seite==<br />
<br />
== Helden ==<br />
<br />
Alle Helden (außer Baumbart) werden in einer Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Gandalf]]<br />
<br />
====Elben====<br />
<br />
*[[Arwen]]<br />
*[[Haldir]]<br />
*[[Glorfindel]]<br />
*[[Elrond]]<br />
*[[Thranduil]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)]]<br />
*[[Baumbart]]: Baumbart kann nicht wie die anderen Helden in einer Festung ausgebildet werden, sondern nur in einem Entthing auf Stufe 10.<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
*[[Brand]] (Add-on)<br />
*[[Glóin (Sohn von Gróin)|Glóin]]<br />
*[[Dáin II.|Dáin]]<br />
*[[Gimli]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
====Elben====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Der Baumeister kann nicht kämpfen, sondern nur bauen. Zudem verfügt er über die "Feuer löschen"-Fähigkeit: Wenn ein Gebäude mit Feuerpfeilen angegriffen wurde, fängt es an zu brennen und nimmt kontinuierlich Schaden. Dies kann durch "Feuer löschen" gestoppt werden.<br />
<br />
Auszubilden in Kaserne:<br />
*[[Lórien]]-Krieger<br />
*[[Mithlond]]-Hüter<br />
*Lórien-Bogenschützen<br />
*[[Düsterwald]]-Bogenschützen: Um Düsterwald-Bogenschützen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 3 erforderlich.<br />
*[[Noldor]]-Krieger (Add on): Die Noldor-Krieger genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Kaserne auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Bruchtal]]-Lanzenreiter<br />
*Berittene Bogenschützen aus [[Lindon]] (Add on): Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 2 benötigt.<br />
<br />
Auszubilden in Entting:<br />
*[[Baumbart]]: Held. Sehr stark und ebenfalls mit der Fähigkeit auf Fernkampf (Felswurf) umzuschalten.<br />
*[[Ent]]: Starke Belagerungsfähige Einheit. Kann brennen und sich im Wasser löschen. Kann zwischen Nahkampf und Ferkampf (Felswurf) umschalten.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
Auszubilden in Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*Rohan-Speerschleuderer (Add-on)<br />
*[[Turmwache]]: Um Turmwachen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Um Ithilien-Waldläufer zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
*Rohirrim: Um Rohirrim zu erhalten, sind Stallungen auf Level 2 erforderlich.<br />
*Ritter von [[Dol Amroth]] (Add on): Die Ritter von Dol Amroth genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei Menschen und Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle der Krieger:<br />
*Hüter<br />
*Phalangen<br />
*Zwergen-Zeloten (Add On): Die Zwergen-Zeloten genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Halle der Krieger auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Axtschleuderer<br />
*Menschen aus [[Thal]]: Um Menschen aus Thal zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in der Schmiede:<br />
*Streitwagen: Der Streitwagen lässt sich mit vielen verschiedenen Upgrades ausrüsten, z.B. Ölfässern: Diese können an einen bestimmten Ort geworfen werden und richten dort verheerenden Brandschaden an.<br />
*Katapult<br />
*Zwergenramme<br />
<br />
Zusätzlich können alle Völker des Guten Einheiten ausbilden, sofern sie eine Taverne erobert haben: Menschen: Dunedain-Waldläufer, Elben: Hobbits, Zwerge: Menschen aus Thal<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
Die Schiffe werden in Docks hergestellt. Docks können nicht gebaut, sondern nur erobert werden. Docks gibt es nur auf speziellen Karten (z.B. [[Celduin]], [[Abendrotsee]]).<br />
*Elben-Kriegsschiff<br />
*Elben Belagerungsschiff<br />
*Elben-Sturmschiff<br />
*Elben-Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
*[[Ents]] (Elben)<br />
*[[Menschen von Thal]] (Zwerge)<br />
*[[Eored|Reiter von Rohan]] (Menschen)<br />
*[[Armee der Toten]] (Menschen) <br />
*[[Adler]] (Elben)<br />
*[[Hobbits]] (Menschen; darunter auch: [[Frodo Beutlin|Frodo]], [[Samweis Gamdschie|Sam]], [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]])<br />
*[[Dúnedain]] <br />
*[[Tom Bombadil]]: Eigentlich ist Tom Bombadil in dem Spiel kein Held. Man kann in nur als ein Zauber beschwören. Doch dann haut er die Gegner in Scharen um: ein Schlag wirkt in größeren Ork-Truppen verheerend. Bevor seine Zeit abgelaufen ist, kann er das Lied des Schalls (eng. Sonic Song) einsetzen. Dieses ist mit einem Eissturm vergleichbar.<br />
<br />
==Böse Seite==<br />
<br />
===Helden===<br />
<br />
Alle Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
*[[Saurons Mund]]<br />
*[[Gothmog (Statthalter von Minas Morgul)|Gothmog]] (Add-on)<br />
*[[Fellbestie]] (2x): Im Add-on heißen die beiden Fellbestienreiter [[Khamul]] und Morgomir.<br />
*[[Nazgûl]] (3x) (Im Add-on sind die Nazgul als Spezialeinheit vorhanden)<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
*[[Schlangenzunge]]<br />
*Sharku<br />
*[[Lurtz]]<br />
*[[Saruman]]<br />
<br />
====Orks====<br />
<br />
*[[Azog]] (Add-on)<br />
*Gorkil<br />
*[[Kankra]]<br />
*Drogoth<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
*Hwaldar<br />
*Morgomir<br />
*Karsh<br />
*Rogash<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle des Königs:<br />
*Zuchtmeister: Der Zuchtmeister kann mit diversen Einheiten ausgestattet werden. Allein ist er schwach, doch im Verbund mit Gundabad-Kriegern, Rhudaur-Axt-bzw. -Speerschleuderern oder Wolfsreitern ist er gut zu gebrauchen. Der einzige Haken an der Sache: Stirbt der Zuchtmeister, verschwindet die Eskorte.<br />
*[[Schwarze Númenórer]]: Um Schwarze Numenorer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 2 erforderlich.<br />
*Schwarze Waldläufer: Um Schwarze Waldläufer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 3 erforderlich. Im Gegensatz zu den anderen Einheiten, die auf Level 3 ausgebildet werden, sind die Schwarzen Waldläufer '''keine''' Spezialeinheiten.<br />
<br />
Auszubilden im Tempel des Zwielichts:<br />
*[[Hexenmeister]]: Die Hexeneister können nicht kämpfen. Sie haben 8 Menschen um sich, die sie opfern, um ihre Zauber aussprechen zu können. Ihre Zauber können den Gegner schwächen, indem manche Einheiten einen niedriegeren Rüstungswert bekommen.<br />
<br />
Auszubilden in der Troll- und Wolfsgrube:<br />
*[[Wölfe|Düsterwolf-Rudel]]<br />
*[[Hügeltrolle]]: Um Hügeltrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Schneetrolle]]: Um Schneetrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich. Die Schneetrolle sind kleiner und zahlreicher als Höhlentrolle. Wahrscheinlich stammen sie aus der Eiswüste nördlich von Angmar und wurden vom Hexenkönig unterworfen. Sie sind sehr schnell und schlauer als andere Trolle. Gegen die Kälte schützt sie ein weißes Fell. Sie sind sehr effektiv gegen Bogenschützen und Infanterie.<br />
<br />
Auszubilden in der Dunkelstahlschmiede:<br />
*Troll-Steinschleuder<br />
<br />
====[[Orks]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkhöhle:<br />
*Ork-Krieger <br />
*Ork-Bogenschützen<br />
<br />
Auszubilden in der Spinnengrube:<br />
*Spinnen<br />
*Ork-Spinnenreiter<br />
<br />
Auszubilden in der Trollhöhle:<br />
*[[Halbtroll]]-Plünderer<br />
*[[Höhlentrolle]]: Um Höhlentrolle zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Halbtroll]]-Schwertkämpfer (Add-on): Um Halbtroll-Schwertkämpfer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Riesen|Gebirgsriesen]]: Um Gebirgsriesen zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 3 erforderlich. Trotz diesem Umstand handelt es sich hierbei um '''keine''' Spezialeinheit.<br />
<br />
*[[Feuerdrachen]]:Diese Drachen kann man in Schlacht um Mittelerde II auf der Seite der Orks in die Schlacht führen. Sie laufen zwar auf allen Vieren und können Feuer speien, aber sie können keine Urulóki sein, da sie viel kleiner als diese sind (etwa so groß wie ein Warg) und sich sehr flink bewegen. Außerdem sind die Uruloki im dritten Zeitalter so gut wie ausgestorben und die Feuerdrachen kommen im Spiel sehr häufig vor. <br />
*Feuerdrachenbrut (Add on)<br />
<br />
====[[Isengart]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Urukgrube:<br />
*Uruk-Hai Krieger<br />
*Uruk Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Uruk-Berserker: Um einen Uruk-Berserker auszubilden, ist eine Urukgrube auf Level 2 erforderlich. Der Uruk-Berserker ist nicht im Battalion erhältlich, sondern nur als einzelne Einheit.<br />
*Uruk-Hai Todesengel(Add on): Die Uruk-Todesengel genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Urukgrube auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*Wargreiter<br />
*[[Warge|Wargrudel]] (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in den Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Mine<br />
*Balliste<br />
*Belagerungsleiter<br />
<br />
*Defensiver Warg: Der defensive Warg ist Bestandteil des Warg-Vorpostens. Er kann nicht gesteuert werden.<br />
<br />
*Axtwerfer der wilden Menschen (Add on)<br />
<br />
<br />
====[[Mordor]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei allen anderen Völkern.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger<br />
*Ork-Bogenschütze<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast<br />
*[[Ostlinge]]<br />
*[[Haradrim]]-Bogenschütze<br />
*reitende Haradrim-Lanzenträger (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in der Taverne (nicht in der Taverne, die erobert werden kann, sondern in einem speziellen Gebäude):<br />
*[[Korsaren von Umbar]]<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch:<br />
*[[Bergtrolle|Gebirgstrolle]]<br />
*Trommler-Trolle<br />
*Kampftrolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Azubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
<br />
*[[Schwarze Reiter]] (Add on)<br />
*Schwarze Orks (Add on)<br />
<br />
Im eroberbaren Gebäude "Taverne" können zudem Dunländer ausgebildet werden.<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
*Schwarzes Korsarenschiff<br />
*Korsaren Belagerungsschiff<br />
*Mordor-Feuerschiff<br />
*Umbar Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
<br />
*[[Crebain]](Isengart)<br />
*[[Fledermäuse]]<br />
*[[Dunländer]]<br />
*[[Bergmenschen]] (in "Der Aufstieg des Hexenkönigs")<br />
*[[Spinnen]]<br />
*[[Balrog]]<br />
*[[Drachen|Drache]]<br />
*[[Würmer|Lindwurm]]<br />
*[[Wächter im Wasser]]<br />
*[[Geflügelte Wesen|Fliegende Bestie]]<br />
<br />
[[kategorie:Spiele]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Wiedervereinigtes_K%C3%B6nigreich&diff=86526Wiedervereinigtes Königreich2011-02-20T09:17:33Z<p>142.22.16.51: /* Bekannte Siedlungen */</p>
<hr />
<div>[[Bild:Reunited.png|400px|thumb|Die kartographische Ausweitung des Wiedervereinigten Königreichs.]]<br />
Das '''Wiedervereinigte Königreich''' ist im [[Legendarium]] das Reich, das unter der Führung König [[Aragorn II.|Elessars]] nach dem [[Ringkrieg]] entstand. Der Hochkönig forderte alle Länder zurück, wie sie zur Zeit der größten Ausdehnung von [[Arnor]] und [[Gondor]] waren.<br />
<br />
== Gesellschaft ==<br />
<br />
=== Regionen ===<br />
<br />
Das Wiedervereinigte Königreich erstreckte sich über 2,35 Mio. Quadratkilometer. Damit übertraf es sogar Gondor zur Zeit seiner größten Ausdehnung (1,85 Mio. Quadratkilometer).<br />
Dabei umfasste es große Gebiete im Nordwesten von [[Mittelerde]], die früher selbstständig waren. Dazu gehörten Arnor, Gondor, ein großer Teil [[Rhovanion]]s (bis hinter das [[Meer von Rhûn]]), [[Umbar]], [[Harondor]], [[Enedwaith]], [[Dunland]], [[Minhiriath]] und andere kleinere Regionen und Provinzen. Außerdem war der König des Reiches auch das Oberhaupt von [[Thal]] und [[Erebor]].<br />
<br />
=== Völker ===<br />
<br />
Innerhalb der Grenzen des Reiches lebten verschiedene politisch selbständige Völker: die [[Hobbit]]s im [[Auenland]], das im [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalter]] um die [[Westmark]] ergänzt wurde, [[Gimli]]s Zwerge, die in den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] hausten, die Wilden Menschen aus dem [[Drúadan-Wald]] und die [[Waldelben]], die sich nach dem Ringkrieg unter ihrem Anführer [[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]] in [[Ithilien]] niedergelassen hatten.<br />
Weder der Drúadan-Wald noch das Auenland durften von Menschen ohne die Erlaubnis der Einwohner betreten werden.<br />
<br />
=== Hauptstädte ===<br />
<br />
Der eigentliche Regierungssitz des Königs lag im Süden, in [[Minas Tirith (Gondor)|Minas Tirith]].<br />
Doch während der heißen gondorischen Sommertage verlegte der König seinen Herrschaftssitz nach Norden, in die Nordhauptstadt [[Annúminas]].<br />
<br />
=== Bekannte Siedlungen ===<br />
<br />
{| {{Tabellendesign}}<br />
|- {{Highlight}}<br />
! Gondor<br />
! Arnor<br />
! Enedwaith<br />
! Umbar<br />
! Rhovanion<br />
! Rhûn<br />
<br />
|- valign="top"<br />
|<br />
* [[Minas Tirith (Gondor)|Minas Tirith]]<br />
* [[Osgiliath]]<br />
* [[Pelargir]]<br />
* [[Dol Amroth]]<br />
* [[Erech]]<br />
* [[Linhir]]<br />
* [[Ethring]]<br />
* [[Calembel]]<br />
* [[Tarnost]]<br />
<br />
|<br />
* [[Annúminas]]<br />
* [[Bree]]<br />
* [[Archet]]<br />
* [[Schlucht]]<br />
* [[Stadel]]<br />
* [[Amon Sûl]]<br />
* [[Weiße Türme]]<br />
<br />
|<br />
* [[Isengart]]<br />
* [[Tharbad]]<br />
* [[Lond Daer]]<br />
<br />
|<br />
* [[Umbar|Korsarenstadt]]<br />
<br />
|<br />
* Nur unbekannte Siedlungen<br />
<br />
|<br />
* Nur unbekannte Stämme<br />
|}<br />
<br />
== Außenpolitik ==<br />
<br />
=== Verbündete ===<br />
<br />
Nach dem Sturz [[Sauron]]s war das wiedervereinigte Königreich die dominierende Macht in [[Mittelerde]].<br />
Dazu hatte das Reich viele Verbündete wie beispielsweise [[Rohan]], [[Esgaroth]], [[Thranduil]]s Reich, die Gebiete der [[Ents]] um den [[Fangorn]], die [[Beorninger]] sowie [[Lothlórien]].<br />
Mit König [[Éomer]] von Rohan hatte der hohe König Elessar nach dem Ringkrieg den [[Eid von Eorl]] erneuert, in dem Éomer Gefolgschaft gegenüber Elessar schwört zu leisten.<br />
<br />
=== Feinde ===<br />
<br />
Die Feinde blieben nach dem Ringkrieg die gleichen.<br />
König Elessar führte im Verlauf seiner Herrschaft nur selten Kriege bzw. Eroberungsfeldzüge gegen die Völker der [[Harad]] und die Stämme aus [[Rhûn]], da die Feinde des Reiches sich nach dem Ringkrieg niemals wirklich erholen konnten, und so kaum mehr Gefahr für die Grenzen des wiedervereinigten Königreiches im fernen Osten oder Süden bildeten.<br />
<br />
== Quellen ==<br />
<br />
* [[J. R. R. Tolkien]]: ''[[Das Silmarillion]].'' Herausgegeben von [[Christopher Tolkien]]. Übersetzt von [[Wolfgang Krege]]. Klett-Cotta, Stuttgart 1978. (Im Original erschienen 1977 unter dem Titel ''The Silmarillion''.)<br />
* J. R. R. Tolkien: ''[[Der Herr der Ringe]].'' Übersetzt von [[Margaret Carroux]] und [[Ebba-Margareta von Freymann]]. Klett-Cotta, Stuttgart 1969/1970. (Im Original erschienen 1954/55 unter dem Titel ''The Lord of the Rings''.)<br />
** Prolog, 4 Vom Ringfund: ''Anmerkungen zu den Aufzeichnungen vom Auenland''<br />
** Anhang<br />
* [[Karen Wynn Fonstad]]: ''[[Historischer Atlas von Mittelerde]].'' Klett- Cotta, Stuttgart.<br />
<br />
[[Kategorie:Länder und Regionen]]<br />
<br />
[[en:Reunited Kingdom]]<br />
[[fr:encyclo/geographie/royaumes/royaume_reunifie]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Figuren_und_Kreaturen_aus_Die_Schlacht_um_Mittelerde&diff=86510Figuren und Kreaturen aus Die Schlacht um Mittelerde2011-02-19T07:31:41Z<p>142.22.16.51: /* Mordor */</p>
<hr />
<div>Hier werden alle Figuren und Kreaturen aufgelistet, die in dem Computerspiel ''[[Die Schlacht um Mittelerde]]'' vorkommen<br />
=Schlacht um Mittelerde I=<br />
<br />
==Gut:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Gondor====<br />
*[[Peregrin Tuk|Pippin]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Gandalf]]: Gandalf ist für den stolzen Preis von 6000 Rohstoffen schon auf Level 5 zu haben.<br />
<br />
====Rohan====<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Baumbart]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]]<br />
*[[Gimli]]<br />
*[[Meriadoc Brandybock|Merry]]<br />
<br />
Wer über ein Entthing verfügt, kann dort auch den Helden Baumbart ausbilden.<br />
<br />
In der Kampagne sind zudem [[Frodo Beutlin|Frodo]] und [[Samweis Gamdschie|Sam]] spielbare Charaktere.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Gondor====<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*[[Turmwache]]n: Die Turmwachen sind erst erhältlich, wenn man eine Kaserne auf Level 2 besitzt.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Die Ithilien-Waldläufer sind erst erhältlich, wenn man einen Schießstand auf Level 2 besitzt. Sie können im Gegensatz zu den einfachen Gondor-Bogenschützen allerdings nicht mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgestattet werden. In Wäldern sind sie dafür unsichtbar.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Rohan====<br />
<br />
Auszubilden in Gehöften:<br />
*Bauern<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Freisassen <br />
*[[Elben]]-Krieger: Die Elben-Krieger sind erst erhältlich, wenn man über einen Schießstand auf Level 2 verfügt. Sie haben die "Waffe wechseln"-Fähigkeit, mit der sie zwischen Schwert und Bogen wechseln können.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Rohirrim]]<br />
*Rohirrim-Bogenschützen: Die Rohirrim-Bogenschützen sind erst erhältlich, wenn man über Stallungen auf Level 2 verfügt.<br />
<br />
Auszubilden im Entthing:<br />
*Ents<br />
<br />
==Böse:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Alle bösen Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Isengart====<br />
*[[Saruman]]<br />
*[[Lurtz]]<br />
<br />
====Mordor====<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
*[[Nazgûl]] (3x)<br />
*[[Gollum]]: Gollum ist eine Art Kundschafter, er kostet nur 50 Rohstoffe und kann Stufe 1 nicht überschreiten.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
Auszubilden in einer Urukgrube<br />
*Uruk-Hai<br />
*Uruk-Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Berserker<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*[[Wargreiter]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Ballista<br />
*Mine<br />
*Leiter<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
Auszubilden in einer Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger: Die Ork-Krieger sind (in SuM 1)kostenlos.. Sie können mit Bannerträgern ausgerüstet werden. Sie sind ziemlich schwach, doch in großen Verbänden sind sie relativ gefährlich. Man besiegt sie trotzdem mit fast jeder Einheit. <br />
*Ork-Bogenschützen:Die Ork-Bogenschützen sind in (SuM 1) 300 kostende Fernkämpfer. Sie werden, wie Ork-Krieger, in Ork-Gruben ausgebildet. Sie können mit Bannenträgern und Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Sie haben eine kleinere Reichweite als Haradrim-Lanzenträgern, doch gewinnt ein Trupp schon locker gegen einen Warg-Hort, einen Ork-Hort und mit Glück sogar gegen einen Troll-Hort. Sie sind im letzten Level der "guten" Kampagne die Wächter des schwarzen Tores. Man sollte sie mit Kavallerie oder Haradrim kontern.<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast:<br />
*[[Haradrim]]-Lanzenträger: Diese Krieger kommen aus Harad. Sie werfen mit Lanzen. Sie kosten 200 Rohstoffe. Auf dem Rücken von Olifanten richten sie besonders viel Schaden an. Ihre Lanzen bleiben (bei Details sehr hoch) in ihren Gegnern stecken. Sie werden von Gegnern auf Leichte Armee sehr oft eingesetzt. Man sollte sie mit Kavallerie kontern.<br />
*Ostlinge:"Die Soldaten aus Rhun sind da!" Um Ostlinge zu rekrutieren, wird ein Haradrim-Palast auf Level 2 benötigt. . Sie können mit dem Bannenträger-Upgrade verstärkt werden. Sie können zudem noch in die Stachelschweinformation gelangen. Sie eignen sich gut gegen Kavallerie, doch sie unterliegen Bogenschützen.<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch: <br />
*Höhlentrolle<br />
*Trommler-Trolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
=Schlacht um Mittelerde II=<br />
<br />
==Gute Seite==<br />
<br />
== Helden ==<br />
<br />
Alle Helden (außer Baumbart) werden in einer Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Gandalf]]<br />
<br />
====Elben====<br />
<br />
*[[Arwen]]<br />
*[[Haldir]]<br />
*[[Glorfindel]]<br />
*[[Elrond]]<br />
*[[Thranduil]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)]]<br />
*[[Baumbart]]: Baumbart kann nicht wie die anderen Helden in einer Festung ausgebildet werden, sondern nur in einem Entthing auf Stufe 10.<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
*[[Brand]] (Add-on)<br />
*[[Glóin (Sohn von Gróin)|Glóin]]<br />
*[[Dáin II.|Dáin]]<br />
*[[Gimli]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
====Elben====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Der Baumeister kann nicht kämpfen, sondern nur bauen. Zudem verfügt er über die "Feuer löschen"-Fähigkeit: Wenn ein Gebäude mit Feuerpfeilen angegriffen wurde, fängt es an zu brennen und nimmt kontinuierlich Schaden. Dies kann durch "Feuer löschen" gestoppt werden.<br />
<br />
Auszubilden in Kaserne:<br />
*[[Lórien]]-Krieger<br />
*[[Mithlond]]-Hüter<br />
*Lórien-Bogenschützen<br />
*[[Düsterwald]]-Bogenschützen: Um Düsterwald-Bogenschützen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 3 erforderlich.<br />
*[[Noldor]]-Krieger (Add on): Die Noldor-Krieger genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Kaserne auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Bruchtal]]-Lanzenreiter<br />
*Berittene Bogenschützen aus [[Lindon]] (Add on): Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 2 benötigt.<br />
<br />
Auszubilden in Entting:<br />
*[[Baumbart]]: Held. Sehr stark und ebenfalls mit der Fähigkeit auf Fernkampf (Felswurf) umzuschalten.<br />
*[[Ent]]: Starke Belagerungsfähige Einheit. Kann brennen und sich im Wasser löschen. Kann zwischen Nahkampf und Ferkampf (Felswurf) umschalten.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
Auszubilden in Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*Rohan-Speerschleuderer (Add-on)<br />
*[[Turmwache]]: Um Turmwachen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Um Ithilien-Waldläufer zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
*Rohirrim: Um Rohirrim zu erhalten, sind Stallungen auf Level 2 erforderlich.<br />
*Ritter von [[Dol Amroth]] (Add on): Die Ritter von Dol Amroth genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei Menschen und Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle der Krieger:<br />
*Hüter<br />
*Phalangen<br />
*Zwergen-Zeloten (Add On): Die Zwergen-Zeloten genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Halle der Krieger auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Axtschleuderer<br />
*Menschen aus [[Thal]]: Um Menschen aus Thal zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in der Schmiede:<br />
*Streitwagen: Der Streitwagen lässt sich mit vielen verschiedenen Upgrades ausrüsten, z.B. Ölfässern: Diese können an einen bestimmten Ort geworfen werden und richten dort verheerenden Brandschaden an.<br />
*Katapult<br />
*Zwergenramme<br />
<br />
Zusätzlich können alle Völker des Guten Einheiten ausbilden, sofern sie eine Taverne erobert haben: Menschen: Dunedain-Waldläufer, Elben: Hobbits, Zwerge: Menschen aus Thal<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
Die Schiffe werden in Docks hergestellt. Docks können nicht gebaut, sondern nur erobert werden. Docks gibt es nur auf speziellen Karten (z.B. [[Celduin]], [[Abendrotsee]]).<br />
*Elben-Kriegsschiff<br />
*Elben Belagerungsschiff<br />
*Elben-Sturmschiff<br />
*Elben-Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
*[[Ents]] (Elben)<br />
*[[Menschen von Thal]] (Zwerge)<br />
*[[Eored|Reiter von Rohan]] (Menschen)<br />
*[[Armee der Toten]] (Menschen) <br />
*[[Adler]] (Elben)<br />
*[[Hobbits]] (Menschen; darunter auch: [[Frodo Beutlin|Frodo]], [[Samweis Gamdschie|Sam]], [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]])<br />
*[[Dúnedain]] <br />
*[[Tom Bombadil]]: Eigentlich ist Tom Bombadil in dem Spiel kein Held. Man kann in nur als ein Zauber beschwören. Doch dann haut er die Gegner in Scharen um: ein Schlag wirkt in größeren Ork-Truppen verheerend. Bevor seine Zeit abgelaufen ist, kann er das Lied des Schalls (eng. Sonic Song) einsetzen. Dieses ist mit einem Eissturm vergleichbar.<br />
<br />
==Böse Seite==<br />
<br />
===Helden===<br />
<br />
Alle Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
*[[Saurons Mund]]<br />
*[[Gothmog (Statthalter von Minas Morgul)|Gothmog]] (Add-on)<br />
*[[Fellbestie]] (2x): Im Add-on heißen die beiden Fellbestienreiter [[Khamul]] und Morgomir.<br />
*[[Nazgûl]] (3x) (Im Add-on sind die Nazgul als Spezialeinheit vorhanden)<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
*[[Schlangenzunge]]<br />
*Sharku<br />
*[[Lurtz]]<br />
*[[Saruman]]<br />
<br />
====Orks====<br />
<br />
*[[Azog]] (Add-on)<br />
*Gorkil<br />
*[[Kankra]]<br />
*Drogoth<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
*Hwaldar<br />
*Morgomir<br />
*Karsh<br />
*Rogash<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle des Königs:<br />
*Zuchtmeister: Der Zuchtmeister kann mit diversen Einheiten ausgestattet werden. Allein ist er schwach, doch im Verbund mit Gundabad-Kriegern, Rhudaur-Axt-bzw. -Speerschleuderern oder Wolfsreitern ist er gut zu gebrauchen. Der einzige Haken an der Sache: Stirbt der Zuchtmeister, verschwindet die Eskorte.<br />
*[[Schwarze Númenórer]]: Um Schwarze Numenorer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 2 erforderlich.<br />
*Schwarze Waldläufer: Um Schwarze Waldläufer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 3 erforderlich. Im Gegensatz zu den anderen Einheiten, die auf Level 3 ausgebildet werden, sind die Schwarzen Waldläufer '''keine''' Spezialeinheiten.<br />
<br />
Auszubilden im Tempel des Zwielichts:<br />
*[[Hexenmeister]]: Die Hexeneister können nicht kämpfen. Sie haben 8 Menschen um sich, die sie opfern, um ihre Zauber aussprechen zu können. Ihre Zauber können den Gegner schwächen, indem manche Einheiten einen niedriegeren Rüstungswert bekommen.<br />
<br />
Auszubilden in der Troll- und Wolfsgrube:<br />
*[[Wölfe|Düsterwolf-Rudel]]<br />
*[[Hügeltrolle]]: Um Hügeltrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Schneetrolle]]: Um Schneetrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich. Die Schneetrolle sind kleiner und zahlreicher als Höhlentrolle. Wahrscheinlich stammen sie aus der Eiswüste nördlich von Angmar und wurden vom Hexenkönig unterworfen. Sie sind sehr schnell und schlauer als andere Trolle. Gegen die Kälte schützt sie ein weißes Fell. Sie sind sehr effektiv gegen Bogenschützen und Infanterie.<br />
<br />
Auszubilden in der Dunkelstahlschmiede:<br />
*Troll-Steinschleuder<br />
<br />
====[[Orks]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkhöhle:<br />
*Ork-Krieger <br />
*Ork-Bogenschützen<br />
<br />
Auszubilden in der Spinnengrube:<br />
*Spinnen<br />
*Spinnenreiter<br />
<br />
Auszubilden in der Trollhöhle:<br />
*[[Höhlentrolle]]<br />
*[[Halbtroll]]-Plünderer: Um Halbtroll-Plünderer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*Halbtroll-Schwertkämpfer (Add-on): Um Halbtroll-Schwertkämpfer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Riesen|Gebirgsriesen]]: Um Gebirgsriesen zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 3 erforderlich. Trotz diesem Umstand handelt es sich hierbei um '''keine''' Spezialeinheit.<br />
<br />
*[[Feuerdrachen]]:Diese Drachen kann man in Schlacht um Mittelerde II auf der Seite der Orks in die Schlacht führen. Sie laufen zwar auf allen Vieren und können Feuer speien, aber sie können keine Urulóki sein, da sie viel kleiner als diese sind (etwa so groß wie ein Warg) und sich sehr flink bewegen. Außerdem sind die Uruloki im dritten Zeitalter so gut wie ausgestorben und die Feuerdrachen kommen im Spiel sehr häufig vor. <br />
*Feuerdrachenbrut (Add on)<br />
<br />
====[[Isengart]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Urukgrube:<br />
*Uruk-Hai Krieger<br />
*Uruk Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Uruk-Berserker: Um einen Uruk-Berserker auszubilden, ist eine Urukgrube auf Level 2 erforderlich. Der Uruk-Berserker ist nicht im Battalion erhältlich, sondern nur als einzelne Einheit.<br />
*Uruk-Hai Todesengel(Add on): Die Uruk-Todesengel genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Urukgrube auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*Wargreiter<br />
*[[Warge|Wargrudel]] (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in den Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Mine<br />
*Balliste<br />
*Belagerungsleiter<br />
<br />
*Defensiver Warg: Der defensive Warg ist Bestandteil des Warg-Vorpostens. Er kann nicht gesteuert werden.<br />
<br />
*Axtwerfer der wilden Menschen (Add on)<br />
<br />
<br />
====[[Mordor]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei allen anderen Völkern.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger<br />
*Ork-Bogenschütze<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast<br />
*[[Ostlinge]]<br />
*[[Haradrim]]-Bogenschütze<br />
*reitende Haradrim-Lanzenträger (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in der Taverne (nicht in der Taverne, die erobert werden kann, sondern in einem speziellen Gebäude):<br />
*[[Korsaren von Umbar]]<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch:<br />
*[[Bergtrolle|Gebirgstrolle]]<br />
*Trommler-Trolle<br />
*Kampftrolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Azubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
<br />
*[[Schwarze Reiter]] (Add on)<br />
*Schwarze Orks (Add on)<br />
<br />
Im eroberbaren Gebäude "Taverne" können zudem Dunländer ausgebildet werden.<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
*Schwarzes Korsarenschiff<br />
*Korsaren Belagerungsschiff<br />
*Mordor-Feuerschiff<br />
*Umbar Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
<br />
*[[Crebain]](Isengart)<br />
*[[Fledermäuse]]<br />
*[[Dunländer]]<br />
*[[Bergmenschen]] (in "Der Aufstieg des Hexenkönigs")<br />
*[[Spinnen]]<br />
*[[Balrog]]<br />
*[[Drachen|Drache]]<br />
*[[Würmer|Lindwurm]]<br />
*[[Wächter im Wasser]]<br />
*[[Geflügelte Wesen|Fliegende Bestie]]<br />
<br />
[[kategorie:Spiele]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Figuren_und_Kreaturen_aus_Die_Schlacht_um_Mittelerde&diff=86509Figuren und Kreaturen aus Die Schlacht um Mittelerde2011-02-19T07:28:45Z<p>142.22.16.51: /* Mordor */ hab das spiel also weiß ich das</p>
<hr />
<div>Hier werden alle Figuren und Kreaturen aufgelistet, die in dem Computerspiel ''[[Die Schlacht um Mittelerde]]'' vorkommen<br />
=Schlacht um Mittelerde I=<br />
<br />
==Gut:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Gondor====<br />
*[[Peregrin Tuk|Pippin]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Gandalf]]: Gandalf ist für den stolzen Preis von 6000 Rohstoffen schon auf Level 5 zu haben.<br />
<br />
====Rohan====<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Baumbart]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]]<br />
*[[Gimli]]<br />
*[[Meriadoc Brandybock|Merry]]<br />
<br />
Wer über ein Entthing verfügt, kann dort auch den Helden Baumbart ausbilden.<br />
<br />
In der Kampagne sind zudem [[Frodo Beutlin|Frodo]] und [[Samweis Gamdschie|Sam]] spielbare Charaktere.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Gondor====<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*[[Turmwache]]n: Die Turmwachen sind erst erhältlich, wenn man eine Kaserne auf Level 2 besitzt.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Die Ithilien-Waldläufer sind erst erhältlich, wenn man einen Schießstand auf Level 2 besitzt. Sie können im Gegensatz zu den einfachen Gondor-Bogenschützen allerdings nicht mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgestattet werden. In Wäldern sind sie dafür unsichtbar.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Rohan====<br />
<br />
Auszubilden in Gehöften:<br />
*Bauern<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Freisassen <br />
*[[Elben]]-Krieger: Die Elben-Krieger sind erst erhältlich, wenn man über einen Schießstand auf Level 2 verfügt. Sie haben die "Waffe wechseln"-Fähigkeit, mit der sie zwischen Schwert und Bogen wechseln können.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Rohirrim]]<br />
*Rohirrim-Bogenschützen: Die Rohirrim-Bogenschützen sind erst erhältlich, wenn man über Stallungen auf Level 2 verfügt.<br />
<br />
Auszubilden im Entthing:<br />
*Ents<br />
<br />
==Böse:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Alle bösen Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Isengart====<br />
*[[Saruman]]<br />
*[[Lurtz]]<br />
<br />
====Mordor====<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
*[[Nazgûl]] (3x)<br />
*[[Gollum]]: Gollum ist eine Art Kundschafter, er kostet nur 50 Rohstoffe und kann Stufe 1 nicht überschreiten.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
Auszubilden in einer Urukgrube<br />
*Uruk-Hai<br />
*Uruk-Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Berserker<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*[[Wargreiter]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Ballista<br />
*Mine<br />
*Leiter<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
Auszubilden in einer Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger: Die Ork-Krieger sind (in SuM 1)kostenlos.. Sie können mit Bannerträgern ausgerüstet werden. Sie sind ziemlich schwach, doch in großen Verbänden sind sie relativ gefährlich. Man besiegt sie trotzdem mit fast jeder Einheit. <br />
*Ork-Bogenschützen:Die Ork-Bogenschützen sind in (SuM 1) 300 kostende Fernkämpfer. Sie werden, wie Ork-Krieger, in Ork-Gruben ausgebildet. Sie können mit Bannenträgern und Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Sie haben eine kleinere Reichweite als Haradrim-Lanzenträgern, doch gewinnt ein Trupp schon locker gegen einen Warg-Hort, einen Ork-Hort und mit Glück sogar gegen einen Troll-Hort. Sie sind im letzten Level der "guten" Kampagne die Wächter des schwarzen Tores. Man sollte sie mit Kavallerie oder Haradrim kontern.<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast:<br />
*[[Haradrim]]-Lanzenträger: Diese Krieger kommen aus Harad. Sie werfen mit Lanzen. Sie kosten 200 Rohstoffe. Auf dem Rücken von Olifanten richten sie besonders viel Schaden an. Ihre Lanzen bleiben (bei Details sehr hoch) in ihren Gegnern stecken. Sie werden von Gegnern auf Leichte Armee sehr oft eingesetzt. Man sollte sie mit Kavallerie kontern.<br />
*Ostlinge:"Die Soldaten aus Rhun sind da!" Um Ostlinge zu rekrutieren, wird ein Haradrim-Palast auf Level 2 benötigt. . Sie können mit dem Bannenträger-Upgrade verstärkt werden. Sie können zudem noch in die Stachelschweinformation gelangen. Sie eignen sich gut gegen Kavallerie, doch sie unterliegen Bogenschützen.<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch: <br />
*Höhlentrolle<br />
*Trommler-Trolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
=Schlacht um Mittelerde II=<br />
<br />
==Gute Seite==<br />
<br />
== Helden ==<br />
<br />
Alle Helden (außer Baumbart) werden in einer Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Gandalf]]<br />
<br />
====Elben====<br />
<br />
*[[Arwen]]<br />
*[[Haldir]]<br />
*[[Glorfindel]]<br />
*[[Elrond]]<br />
*[[Thranduil]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)]]<br />
*[[Baumbart]]: Baumbart kann nicht wie die anderen Helden in einer Festung ausgebildet werden, sondern nur in einem Entthing auf Stufe 10.<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
*[[Brand]] (Add-on)<br />
*[[Glóin (Sohn von Gróin)|Glóin]]<br />
*[[Dáin II.|Dáin]]<br />
*[[Gimli]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
====Elben====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Der Baumeister kann nicht kämpfen, sondern nur bauen. Zudem verfügt er über die "Feuer löschen"-Fähigkeit: Wenn ein Gebäude mit Feuerpfeilen angegriffen wurde, fängt es an zu brennen und nimmt kontinuierlich Schaden. Dies kann durch "Feuer löschen" gestoppt werden.<br />
<br />
Auszubilden in Kaserne:<br />
*[[Lórien]]-Krieger<br />
*[[Mithlond]]-Hüter<br />
*Lórien-Bogenschützen<br />
*[[Düsterwald]]-Bogenschützen: Um Düsterwald-Bogenschützen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 3 erforderlich.<br />
*[[Noldor]]-Krieger (Add on): Die Noldor-Krieger genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Kaserne auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Bruchtal]]-Lanzenreiter<br />
*Berittene Bogenschützen aus [[Lindon]] (Add on): Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 2 benötigt.<br />
<br />
Auszubilden in Entting:<br />
*[[Baumbart]]: Held. Sehr stark und ebenfalls mit der Fähigkeit auf Fernkampf (Felswurf) umzuschalten.<br />
*[[Ent]]: Starke Belagerungsfähige Einheit. Kann brennen und sich im Wasser löschen. Kann zwischen Nahkampf und Ferkampf (Felswurf) umschalten.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
Auszubilden in Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*Rohan-Speerschleuderer (Add-on)<br />
*[[Turmwache]]: Um Turmwachen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Um Ithilien-Waldläufer zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
*Rohirrim: Um Rohirrim zu erhalten, sind Stallungen auf Level 2 erforderlich.<br />
*Ritter von [[Dol Amroth]] (Add on): Die Ritter von Dol Amroth genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei Menschen und Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle der Krieger:<br />
*Hüter<br />
*Phalangen<br />
*Zwergen-Zeloten (Add On): Die Zwergen-Zeloten genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Halle der Krieger auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Axtschleuderer<br />
*Menschen aus [[Thal]]: Um Menschen aus Thal zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in der Schmiede:<br />
*Streitwagen: Der Streitwagen lässt sich mit vielen verschiedenen Upgrades ausrüsten, z.B. Ölfässern: Diese können an einen bestimmten Ort geworfen werden und richten dort verheerenden Brandschaden an.<br />
*Katapult<br />
*Zwergenramme<br />
<br />
Zusätzlich können alle Völker des Guten Einheiten ausbilden, sofern sie eine Taverne erobert haben: Menschen: Dunedain-Waldläufer, Elben: Hobbits, Zwerge: Menschen aus Thal<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
Die Schiffe werden in Docks hergestellt. Docks können nicht gebaut, sondern nur erobert werden. Docks gibt es nur auf speziellen Karten (z.B. [[Celduin]], [[Abendrotsee]]).<br />
*Elben-Kriegsschiff<br />
*Elben Belagerungsschiff<br />
*Elben-Sturmschiff<br />
*Elben-Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
*[[Ents]] (Elben)<br />
*[[Menschen von Thal]] (Zwerge)<br />
*[[Eored|Reiter von Rohan]] (Menschen)<br />
*[[Armee der Toten]] (Menschen) <br />
*[[Adler]] (Elben)<br />
*[[Hobbits]] (Menschen; darunter auch: [[Frodo Beutlin|Frodo]], [[Samweis Gamdschie|Sam]], [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]])<br />
*[[Dúnedain]] <br />
*[[Tom Bombadil]]: Eigentlich ist Tom Bombadil in dem Spiel kein Held. Man kann in nur als ein Zauber beschwören. Doch dann haut er die Gegner in Scharen um: ein Schlag wirkt in größeren Ork-Truppen verheerend. Bevor seine Zeit abgelaufen ist, kann er das Lied des Schalls (eng. Sonic Song) einsetzen. Dieses ist mit einem Eissturm vergleichbar.<br />
<br />
==Böse Seite==<br />
<br />
===Helden===<br />
<br />
Alle Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
*[[Saurons Mund]]<br />
*[[Gothmog (Statthalter von Minas Morgul)|Gothmog]] (Add-on)<br />
*Fellbestie (2x): Im Add-on heißen die beiden Fellbestien Khamul und Morgomir.<br />
*[[Nazgûl]] (3x) (Im Add-on fehlen die Nazgul als Helden)<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
*[[Schlangenzunge]]<br />
*Sharku<br />
*[[Lurtz]]<br />
*[[Saruman]]<br />
<br />
====Orks====<br />
<br />
*[[Azog]] (Add-on)<br />
*Gorkil<br />
*[[Kankra]]<br />
*Drogoth<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
*Hwaldar<br />
*Morgomir<br />
*Karsh<br />
*Rogash<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle des Königs:<br />
*Zuchtmeister: Der Zuchtmeister kann mit diversen Einheiten ausgestattet werden. Allein ist er schwach, doch im Verbund mit Gundabad-Kriegern, Rhudaur-Axt-bzw. -Speerschleuderern oder Wolfsreitern ist er gut zu gebrauchen. Der einzige Haken an der Sache: Stirbt der Zuchtmeister, verschwindet die Eskorte.<br />
*[[Schwarze Númenórer]]: Um Schwarze Numenorer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 2 erforderlich.<br />
*Schwarze Waldläufer: Um Schwarze Waldläufer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 3 erforderlich. Im Gegensatz zu den anderen Einheiten, die auf Level 3 ausgebildet werden, sind die Schwarzen Waldläufer '''keine''' Spezialeinheiten.<br />
<br />
Auszubilden im Tempel des Zwielichts:<br />
*[[Hexenmeister]]: Die Hexeneister können nicht kämpfen. Sie haben 8 Menschen um sich, die sie opfern, um ihre Zauber aussprechen zu können. Ihre Zauber können den Gegner schwächen, indem manche Einheiten einen niedriegeren Rüstungswert bekommen.<br />
<br />
Auszubilden in der Troll- und Wolfsgrube:<br />
*[[Wölfe|Düsterwolf-Rudel]]<br />
*[[Hügeltrolle]]: Um Hügeltrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Schneetrolle]]: Um Schneetrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich. Die Schneetrolle sind kleiner und zahlreicher als Höhlentrolle. Wahrscheinlich stammen sie aus der Eiswüste nördlich von Angmar und wurden vom Hexenkönig unterworfen. Sie sind sehr schnell und schlauer als andere Trolle. Gegen die Kälte schützt sie ein weißes Fell. Sie sind sehr effektiv gegen Bogenschützen und Infanterie.<br />
<br />
Auszubilden in der Dunkelstahlschmiede:<br />
*Troll-Steinschleuder<br />
<br />
====[[Orks]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkhöhle:<br />
*Ork-Krieger <br />
*Ork-Bogenschützen<br />
<br />
Auszubilden in der Spinnengrube:<br />
*Spinnen<br />
*Spinnenreiter<br />
<br />
Auszubilden in der Trollhöhle:<br />
*[[Höhlentrolle]]<br />
*[[Halbtroll]]-Plünderer: Um Halbtroll-Plünderer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*Halbtroll-Schwertkämpfer (Add-on): Um Halbtroll-Schwertkämpfer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Riesen|Gebirgsriesen]]: Um Gebirgsriesen zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 3 erforderlich. Trotz diesem Umstand handelt es sich hierbei um '''keine''' Spezialeinheit.<br />
<br />
*[[Feuerdrachen]]:Diese Drachen kann man in Schlacht um Mittelerde II auf der Seite der Orks in die Schlacht führen. Sie laufen zwar auf allen Vieren und können Feuer speien, aber sie können keine Urulóki sein, da sie viel kleiner als diese sind (etwa so groß wie ein Warg) und sich sehr flink bewegen. Außerdem sind die Uruloki im dritten Zeitalter so gut wie ausgestorben und die Feuerdrachen kommen im Spiel sehr häufig vor. <br />
*Feuerdrachenbrut (Add on)<br />
<br />
====[[Isengart]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Urukgrube:<br />
*Uruk-Hai Krieger<br />
*Uruk Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Uruk-Berserker: Um einen Uruk-Berserker auszubilden, ist eine Urukgrube auf Level 2 erforderlich. Der Uruk-Berserker ist nicht im Battalion erhältlich, sondern nur als einzelne Einheit.<br />
*Uruk-Hai Todesengel(Add on): Die Uruk-Todesengel genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Urukgrube auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*Wargreiter<br />
*[[Warge|Wargrudel]] (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in den Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Mine<br />
*Balliste<br />
*Belagerungsleiter<br />
<br />
*Defensiver Warg: Der defensive Warg ist Bestandteil des Warg-Vorpostens. Er kann nicht gesteuert werden.<br />
<br />
*Axtwerfer der wilden Menschen (Add on)<br />
<br />
<br />
====[[Mordor]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei allen anderen Völkern.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger<br />
*Ork-Bogenschütze<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast<br />
*[[Ostlinge]]<br />
*[[Haradrim]]-Bogenschütze<br />
*reitende Haradrim-Lanzenträger (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in der Taverne (nicht in der Taverne, die erobert werden kann, sondern in einem speziellen Gebäude):<br />
*[[Korsaren von Umbar]]<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch:<br />
*[[Bergtrolle|Gebirgstrolle]]<br />
*Trommler-Trolle<br />
*Kampftrolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Azubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
<br />
*[[Schwarze Reiter]] (Add on)<br />
*Schwarze Orks (Add on)<br />
<br />
Im eroberbaren Gebäude "Taverne" können zudem Dunländer ausgebildet werden.<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
*Schwarzes Korsarenschiff<br />
*Korsaren Belagerungsschiff<br />
*Mordor-Feuerschiff<br />
*Umbar Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
<br />
*[[Crebain]](Isengart)<br />
*[[Fledermäuse]]<br />
*[[Dunländer]]<br />
*[[Bergmenschen]] (in "Der Aufstieg des Hexenkönigs")<br />
*[[Spinnen]]<br />
*[[Balrog]]<br />
*[[Drachen|Drache]]<br />
*[[Würmer|Lindwurm]]<br />
*[[Wächter im Wasser]]<br />
*[[Geflügelte Wesen|Fliegende Bestie]]<br />
<br />
[[kategorie:Spiele]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Figuren_und_Kreaturen_aus_Die_Schlacht_um_Mittelerde&diff=86508Figuren und Kreaturen aus Die Schlacht um Mittelerde2011-02-19T07:24:02Z<p>142.22.16.51: /* Elben */</p>
<hr />
<div>Hier werden alle Figuren und Kreaturen aufgelistet, die in dem Computerspiel ''[[Die Schlacht um Mittelerde]]'' vorkommen<br />
=Schlacht um Mittelerde I=<br />
<br />
==Gut:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Gondor====<br />
*[[Peregrin Tuk|Pippin]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Gandalf]]: Gandalf ist für den stolzen Preis von 6000 Rohstoffen schon auf Level 5 zu haben.<br />
<br />
====Rohan====<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Baumbart]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]]<br />
*[[Gimli]]<br />
*[[Meriadoc Brandybock|Merry]]<br />
<br />
Wer über ein Entthing verfügt, kann dort auch den Helden Baumbart ausbilden.<br />
<br />
In der Kampagne sind zudem [[Frodo Beutlin|Frodo]] und [[Samweis Gamdschie|Sam]] spielbare Charaktere.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Gondor====<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*[[Turmwache]]n: Die Turmwachen sind erst erhältlich, wenn man eine Kaserne auf Level 2 besitzt.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Die Ithilien-Waldläufer sind erst erhältlich, wenn man einen Schießstand auf Level 2 besitzt. Sie können im Gegensatz zu den einfachen Gondor-Bogenschützen allerdings nicht mit dem Upgrade "Schwere Rüstung" ausgestattet werden. In Wäldern sind sie dafür unsichtbar.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Rohan====<br />
<br />
Auszubilden in Gehöften:<br />
*Bauern<br />
<br />
Auszubilden am Schießstand:<br />
*Freisassen <br />
*[[Elben]]-Krieger: Die Elben-Krieger sind erst erhältlich, wenn man über einen Schießstand auf Level 2 verfügt. Sie haben die "Waffe wechseln"-Fähigkeit, mit der sie zwischen Schwert und Bogen wechseln können.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Rohirrim]]<br />
*Rohirrim-Bogenschützen: Die Rohirrim-Bogenschützen sind erst erhältlich, wenn man über Stallungen auf Level 2 verfügt.<br />
<br />
Auszubilden im Entthing:<br />
*Ents<br />
<br />
==Böse:==<br />
<br />
===Helden:===<br />
<br />
Alle bösen Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Isengart====<br />
*[[Saruman]]<br />
*[[Lurtz]]<br />
<br />
====Mordor====<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
*[[Nazgûl]] (3x)<br />
*[[Gollum]]: Gollum ist eine Art Kundschafter, er kostet nur 50 Rohstoffe und kann Stufe 1 nicht überschreiten.<br />
<br />
===Einheiten:===<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
Auszubilden in einer Urukgrube<br />
*Uruk-Hai<br />
*Uruk-Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Berserker<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*[[Wargreiter]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Ballista<br />
*Mine<br />
*Leiter<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
Auszubilden in einer Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger: Die Ork-Krieger sind (in SuM 1)kostenlos.. Sie können mit Bannerträgern ausgerüstet werden. Sie sind ziemlich schwach, doch in großen Verbänden sind sie relativ gefährlich. Man besiegt sie trotzdem mit fast jeder Einheit. <br />
*Ork-Bogenschützen:Die Ork-Bogenschützen sind in (SuM 1) 300 kostende Fernkämpfer. Sie werden, wie Ork-Krieger, in Ork-Gruben ausgebildet. Sie können mit Bannenträgern und Feuerpfeilen ausgerüstet werden. Sie haben eine kleinere Reichweite als Haradrim-Lanzenträgern, doch gewinnt ein Trupp schon locker gegen einen Warg-Hort, einen Ork-Hort und mit Glück sogar gegen einen Troll-Hort. Sie sind im letzten Level der "guten" Kampagne die Wächter des schwarzen Tores. Man sollte sie mit Kavallerie oder Haradrim kontern.<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast:<br />
*[[Haradrim]]-Lanzenträger: Diese Krieger kommen aus Harad. Sie werfen mit Lanzen. Sie kosten 200 Rohstoffe. Auf dem Rücken von Olifanten richten sie besonders viel Schaden an. Ihre Lanzen bleiben (bei Details sehr hoch) in ihren Gegnern stecken. Sie werden von Gegnern auf Leichte Armee sehr oft eingesetzt. Man sollte sie mit Kavallerie kontern.<br />
*Ostlinge:"Die Soldaten aus Rhun sind da!" Um Ostlinge zu rekrutieren, wird ein Haradrim-Palast auf Level 2 benötigt. . Sie können mit dem Bannenträger-Upgrade verstärkt werden. Sie können zudem noch in die Stachelschweinformation gelangen. Sie eignen sich gut gegen Kavallerie, doch sie unterliegen Bogenschützen.<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch: <br />
*Höhlentrolle<br />
*Trommler-Trolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
=Schlacht um Mittelerde II=<br />
<br />
==Gute Seite==<br />
<br />
== Helden ==<br />
<br />
Alle Helden (außer Baumbart) werden in einer Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
*[[Éomer]]<br />
*[[Éowyn]]<br />
*[[Théoden]]<br />
*[[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]]<br />
*[[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]]<br />
*[[Aragorn II.|Aragorn]]<br />
*[[Gandalf]]<br />
<br />
====Elben====<br />
<br />
*[[Arwen]]<br />
*[[Haldir]]<br />
*[[Glorfindel]]<br />
*[[Elrond]]<br />
*[[Thranduil]]<br />
*[[Legolas (Thranduils Sohn)]]<br />
*[[Baumbart]]: Baumbart kann nicht wie die anderen Helden in einer Festung ausgebildet werden, sondern nur in einem Entthing auf Stufe 10.<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
*[[Brand]] (Add-on)<br />
*[[Glóin (Sohn von Gróin)|Glóin]]<br />
*[[Dáin II.|Dáin]]<br />
*[[Gimli]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
====Elben====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Der Baumeister kann nicht kämpfen, sondern nur bauen. Zudem verfügt er über die "Feuer löschen"-Fähigkeit: Wenn ein Gebäude mit Feuerpfeilen angegriffen wurde, fängt es an zu brennen und nimmt kontinuierlich Schaden. Dies kann durch "Feuer löschen" gestoppt werden.<br />
<br />
Auszubilden in Kaserne:<br />
*[[Lórien]]-Krieger<br />
*[[Mithlond]]-Hüter<br />
*Lórien-Bogenschützen<br />
*[[Düsterwald]]-Bogenschützen: Um Düsterwald-Bogenschützen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 3 erforderlich.<br />
*[[Noldor]]-Krieger (Add on): Die Noldor-Krieger genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Kaserne auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*[[Bruchtal]]-Lanzenreiter<br />
*Berittene Bogenschützen aus [[Lindon]] (Add on): Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 2 benötigt.<br />
<br />
Auszubilden in Entting:<br />
*[[Baumbart]]: Held. Sehr stark und ebenfalls mit der Fähigkeit auf Fernkampf (Felswurf) umzuschalten.<br />
*[[Ent]]: Starke Belagerungsfähige Einheit. Kann brennen und sich im Wasser löschen. Kann zwischen Nahkampf und Ferkampf (Felswurf) umschalten.<br />
<br />
====Menschen====<br />
<br />
Auszubilden in Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Kaserne:<br />
*Gondor-Soldaten<br />
*Rohan-Speerschleuderer (Add-on)<br />
*[[Turmwache]]: Um Turmwachen zu erhalten, ist eine Kaserne auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Gondor-Bogenschützen<br />
*[[Waldläufer von Ithilien|Ithilien-Waldläufer]]: Um Ithilien-Waldläufer zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in Stallungen:<br />
*Gondor-Ritter<br />
*Rohirrim: Um Rohirrim zu erhalten, sind Stallungen auf Level 2 erforderlich.<br />
*Ritter von [[Dol Amroth]] (Add on): Die Ritter von Dol Amroth genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung werden Stallungen auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden in Belagerungswerken:<br />
*Katapulte<br />
<br />
====Zwerge====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei Menschen und Elben.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle der Krieger:<br />
*Hüter<br />
*Phalangen<br />
*Zwergen-Zeloten (Add On): Die Zwergen-Zeloten genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Halle der Krieger auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Schießstand:<br />
*Axtschleuderer<br />
*Menschen aus [[Thal]]: Um Menschen aus Thal zu erhalten, ist ein Schießstand auf Level 2 erforderlich.<br />
<br />
Auszubilden in der Schmiede:<br />
*Streitwagen: Der Streitwagen lässt sich mit vielen verschiedenen Upgrades ausrüsten, z.B. Ölfässern: Diese können an einen bestimmten Ort geworfen werden und richten dort verheerenden Brandschaden an.<br />
*Katapult<br />
*Zwergenramme<br />
<br />
Zusätzlich können alle Völker des Guten Einheiten ausbilden, sofern sie eine Taverne erobert haben: Menschen: Dunedain-Waldläufer, Elben: Hobbits, Zwerge: Menschen aus Thal<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
Die Schiffe werden in Docks hergestellt. Docks können nicht gebaut, sondern nur erobert werden. Docks gibt es nur auf speziellen Karten (z.B. [[Celduin]], [[Abendrotsee]]).<br />
*Elben-Kriegsschiff<br />
*Elben Belagerungsschiff<br />
*Elben-Sturmschiff<br />
*Elben-Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
*[[Ents]] (Elben)<br />
*[[Menschen von Thal]] (Zwerge)<br />
*[[Eored|Reiter von Rohan]] (Menschen)<br />
*[[Armee der Toten]] (Menschen) <br />
*[[Adler]] (Elben)<br />
*[[Hobbits]] (Menschen; darunter auch: [[Frodo Beutlin|Frodo]], [[Samweis Gamdschie|Sam]], [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]])<br />
*[[Dúnedain]] <br />
*[[Tom Bombadil]]: Eigentlich ist Tom Bombadil in dem Spiel kein Held. Man kann in nur als ein Zauber beschwören. Doch dann haut er die Gegner in Scharen um: ein Schlag wirkt in größeren Ork-Truppen verheerend. Bevor seine Zeit abgelaufen ist, kann er das Lied des Schalls (eng. Sonic Song) einsetzen. Dieses ist mit einem Eissturm vergleichbar.<br />
<br />
==Böse Seite==<br />
<br />
===Helden===<br />
<br />
Alle Helden werden in der Festung ausgebildet.<br />
<br />
====Mordor====<br />
<br />
*[[Saurons Mund]]<br />
*[[Gothmog (Statthalter von Minas Morgul)|Gothmog]] (Add-on)<br />
*Fellbestie (2x): Im Add-on heißen die beiden Fellbestien Khamul und Morgomir.<br />
*[[Nazgûl]] (3x) (Im Add-on fehlen die Nazgul als Helden)<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
====Isengart====<br />
<br />
*[[Schlangenzunge]]<br />
*Sharku<br />
*[[Lurtz]]<br />
*[[Saruman]]<br />
<br />
====Orks====<br />
<br />
*[[Azog]] (Add-on)<br />
*Gorkil<br />
*[[Kankra]]<br />
*Drogoth<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
*Hwaldar<br />
*Morgomir<br />
*Karsh<br />
*Rogash<br />
*[[Hexenkönig]]<br />
<br />
===Einheiten===<br />
<br />
====Angmar (Add-on)====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Halle des Königs:<br />
*Zuchtmeister: Der Zuchtmeister kann mit diversen Einheiten ausgestattet werden. Allein ist er schwach, doch im Verbund mit Gundabad-Kriegern, Rhudaur-Axt-bzw. -Speerschleuderern oder Wolfsreitern ist er gut zu gebrauchen. Der einzige Haken an der Sache: Stirbt der Zuchtmeister, verschwindet die Eskorte.<br />
*[[Schwarze Númenórer]]: Um Schwarze Numenorer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 2 erforderlich.<br />
*Schwarze Waldläufer: Um Schwarze Waldläufer zu erhalten, ist eine Halle des Königs auf Level 3 erforderlich. Im Gegensatz zu den anderen Einheiten, die auf Level 3 ausgebildet werden, sind die Schwarzen Waldläufer '''keine''' Spezialeinheiten.<br />
<br />
Auszubilden im Tempel des Zwielichts:<br />
*[[Hexenmeister]]: Die Hexeneister können nicht kämpfen. Sie haben 8 Menschen um sich, die sie opfern, um ihre Zauber aussprechen zu können. Ihre Zauber können den Gegner schwächen, indem manche Einheiten einen niedriegeren Rüstungswert bekommen.<br />
<br />
Auszubilden in der Troll- und Wolfsgrube:<br />
*[[Wölfe|Düsterwolf-Rudel]]<br />
*[[Hügeltrolle]]: Um Hügeltrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Schneetrolle]]: Um Schneetrolle zu erhalten, ist eine Troll- und Wolfsgrube auf Level 2 erforderlich. Die Schneetrolle sind kleiner und zahlreicher als Höhlentrolle. Wahrscheinlich stammen sie aus der Eiswüste nördlich von Angmar und wurden vom Hexenkönig unterworfen. Sie sind sehr schnell und schlauer als andere Trolle. Gegen die Kälte schützt sie ein weißes Fell. Sie sind sehr effektiv gegen Bogenschützen und Infanterie.<br />
<br />
Auszubilden in der Dunkelstahlschmiede:<br />
*Troll-Steinschleuder<br />
<br />
====[[Orks]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die selbe Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkhöhle:<br />
*Ork-Krieger <br />
*Ork-Bogenschützen<br />
<br />
Auszubilden in der Spinnengrube:<br />
*Spinnen<br />
*Spinnenreiter<br />
<br />
Auszubilden in der Trollhöhle:<br />
*[[Höhlentrolle]]<br />
*[[Halbtroll]]-Plünderer: Um Halbtroll-Plünderer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*Halbtroll-Schwertkämpfer (Add-on): Um Halbtroll-Schwertkämpfer zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 2 erforderlich.<br />
*[[Riesen|Gebirgsriesen]]: Um Gebirgsriesen zu erhalten, ist eine Trollhöhle auf Level 3 erforderlich. Trotz diesem Umstand handelt es sich hierbei um '''keine''' Spezialeinheit.<br />
<br />
*[[Feuerdrachen]]:Diese Drachen kann man in Schlacht um Mittelerde II auf der Seite der Orks in die Schlacht führen. Sie laufen zwar auf allen Vieren und können Feuer speien, aber sie können keine Urulóki sein, da sie viel kleiner als diese sind (etwa so groß wie ein Warg) und sich sehr flink bewegen. Außerdem sind die Uruloki im dritten Zeitalter so gut wie ausgestorben und die Feuerdrachen kommen im Spiel sehr häufig vor. <br />
*Feuerdrachenbrut (Add on)<br />
<br />
====[[Isengart]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei den Guten.<br />
<br />
Auszubilden in der Urukgrube:<br />
*Uruk-Hai Krieger<br />
*Uruk Lanzenträger<br />
*Uruk-Armbrustschützen<br />
*Uruk-Berserker: Um einen Uruk-Berserker auszubilden, ist eine Urukgrube auf Level 2 erforderlich. Der Uruk-Berserker ist nicht im Battalion erhältlich, sondern nur als einzelne Einheit.<br />
*Uruk-Hai Todesengel(Add on): Die Uruk-Todesengel genießen den Status "Spezialeinheit". Für ihre Rekrutierung wird eine Urukgrube auf Level 3 benötigt und es können nur 3 Battalione gleichzeitig unterhalten werden.<br />
<br />
Auszubilden im Warghort:<br />
*Wargreiter<br />
*[[Warge|Wargrudel]] (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in den Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Mine<br />
*Balliste<br />
*Belagerungsleiter<br />
<br />
*Defensiver Warg: Der defensive Warg ist Bestandteil des Warg-Vorpostens. Er kann nicht gesteuert werden.<br />
<br />
*Axtwerfer der wilden Menschen (Add on)<br />
<br />
<br />
====[[Mordor]]====<br />
<br />
Auszubilden in der Festung:<br />
*Baumeister: Es handelt sich um die gleiche Einheit wie bei allen anderen Völkern.<br />
<br />
Auszubilden in der Orkgrube:<br />
*Ork-Krieger<br />
*Ork-Bogenschütze<br />
<br />
Auszubilden im Haradrim-Palast<br />
*[[Ostlinge]]<br />
*[[Haradrim]]-Bogenschütze<br />
*Haradrim-Reiter (Add on)<br />
<br />
Auszubilden in der Taverne (nicht in der Taverne, die erobert werden kann, sondern in einem speziellen Gebäude):<br />
*[[Korsaren von Umbar]]<br />
<br />
Auszubilden im Trollpferch:<br />
*[[Bergtrolle|Gebirgstrolle]]<br />
*Trommlertrolle<br />
*Kampftrolle<br />
<br />
Auszubilden im Olifantenpferch:<br />
*[[Olifanten]]<br />
<br />
Azubilden in Belagerungswerken:<br />
*Rammbock<br />
*Katapulte<br />
*Belagerungsturm<br />
<br />
<br />
*[[Schwarze Reiter]] (Add on)<br />
*Schwarze Orks (Add on)<br />
<br />
Im eroberbaren Gebäude "Taverne" können zudem Dunländer ausgebildet werden.<br />
<br />
===Schiffe===<br />
<br />
*Schwarzes Korsarenschiff<br />
*Korsaren Belagerungsschiff<br />
*Mordor-Feuerschiff<br />
*Umbar Transportschiff<br />
<br />
===Verstärkung===<br />
<br />
*[[Crebain]](Isengart)<br />
*[[Fledermäuse]]<br />
*[[Dunländer]]<br />
*[[Bergmenschen]] (in "Der Aufstieg des Hexenkönigs")<br />
*[[Spinnen]]<br />
*[[Balrog]]<br />
*[[Drachen|Drache]]<br />
*[[Würmer|Lindwurm]]<br />
*[[Wächter im Wasser]]<br />
*[[Geflügelte Wesen|Fliegende Bestie]]<br />
<br />
[[kategorie:Spiele]]</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Diskussion:Saruman&diff=86485Diskussion:Saruman2011-02-18T13:02:29Z<p>142.22.16.51: /* sharku */</p>
<hr />
<div>Die Uruk-hai werden doch nur im Film zuerst von Saruman gezüchtet, im Buch ist es zunächst Sauron?<br />
Auch lässt meines Wissens Gandalf nicht Saruman laufen, sondern er beauftragt Baumbart, Saruman zu bewachen. Baumbart lässt ihn dann frei.<br />
Im Artikel fehlt auch noch Sarumans Rolle bei der Zerstörung des Auenlandes. --[[Benutzer:swyft|swyft]] 15:08, 18. Aug 2004 (CEST)<br />
<br />
Es war wohl erst Sauron, der die Uruks gezüchet hat, dann Saruman, der ihr Potential ebenso erkannte (Sonnenlicht etc.) --[[Benutzer:Dracarys|Dracarys]] 16:21, 18. Aug 2004 (CEST)<br />
<br />
== Sarumans Geist ==<br />
<br />
Es gibt keinen Hinweis im Buch "Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs" dass, nachdem Grima Schlangenzunge Saruman getötet hat, der Geist Sarumans weiter durch Mittelerde wanderte. Sarumans Körper löste sich in Rauch auf und verging.<br />
<br />
„Zum Entsetzen aller, die dabeistanden, sammelte sich um Sarumans Leiche ein grauer Nebel, stieg langsam hoch, auf wie Rauch von einem Feuer, und stand über dem Bühl wie eine bleiche, in ein Leichentuch gehüllte Gestalt. Für einen Moment schien sie zu schwanken und nach Westen zu blicken; aber von Westen kam ein kalter Windstoß und bog sie hintenüber, und mit einem Seufzer löste sie sich in nichts auf.“<br />
(J.R.R. Tolkien: Der Herr der Ringe, Teil 3: Die Wiederkehr des Königs, Klett-Cotta, Stuttgart 2001, S. 363)<br />
<br />
Es dürfte sich deshalb nur um Spekulation handeln, das sein Geist weiterhin in Mittelerde wanderte. Diese Passage im Buch lässt eher daraufschliessen, dass Saruman die Rückkehr nach Valinor verwehrt ist, und sich deshalb in nichts auflöst, und seine Existenz endgültig beendet ist. Ich habe aus diesem Grund den Artikel an entsprechender Stelle geändert. --11:29, 6. Mai 2006 (CEST)<br />
<br />
== Sarumans Ring ==<br />
<br />
Hat sich Saruman wirklich einen Ring der Macht geschmiedet? In [[Der Herr der Ringe Roman|Der Herr der Ringe, Buch II, Zweites Kapitel "Der Rat von Elrond"]] berichtet Gandalf dem Rat lediglich das Saruman einen Ring am Finger trug, aber ich halte es für eine Spekulation zu schreiben, dass es sich um einen Ring der Macht handelt bzw. handeln muss. Ich muss aber dazu sagen, dass ich bis jetzt noch nicht die [[Nachrichten aus Mittelerde|Nachrichten aus Mittelerde]] gelesen habe. Falls es dort erwähnt werden sollte, so schreibt mir doch bitte an welcher Stelle. --[[Benutzer:Tar_Elessar|Tar_Elessar]] 21:48, 14. Jul 2006 (CEST)<br />
:Ich wüsste nicht das es in [[Nachrichten aus Mittelerde|Nachrichten aus Mittelerde]] steht, ich habe das Kapitel über die Istari durchgelesen und dort stand nichts davon.--[[Benutzer:BerenErchamion|BerenErchamion]] 15:39, 23. Aug. 2007 (CEST)<br />
<br />
== Vorsitz im Weißen Rat ==<br />
<br />
@Kalorme: Ich halte nichts von Hin- und Her-Editieren, drum schreib ich's hier: deine letzte Änderung halte ich für falsch. Saruman mag für Gandalf Hass und Missgunst empfunden haben - aber das war ganz sicher nicht der Grund, warum er den anderen Weisen die Mitarbeit aufkündigte.<br />
<br />
In Wahrheit kündigte er sich auch gar nicht auf, sondern begann ohne offene Abkehr vom Rat, seine eigenen Pläne zu verfolgen. --[[Benutzer:Rjk|Rjk]] 21:20, 6. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Genauso habe ich es aber in den ''Nachrichten aus Mittelerde'' gelesen. Und zwar auf Seite 526. Es mag sein, dass er nicht offen zugab, deswegen aufgehört zu haben. Schließlich war er ein freier Bevollmächtigter und hatte das Recht, gemäß seinen eigenen Vorstellungen im Widerstand gegen Sauron zu arbeiten. Die anderen Weisen missbilligten dies zwar, sie konnten ihm dieses Recht aber nicht absprechen. Das war der äußere Deckmantel, hinter dem Saruman sich versteckte. Er gab vor, allein gegen Sauron arbeiten zu wollen. Wenn du anderer Meinung bist, kannst du mir ja gerne sagen, wo stehen soll, dass er noch mit den anderen zusammen gearbeitet haben soll. Mir ist davon nichts bekannt. Deswegen würde ich den Satz auch so stehen lassen. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 21:50, 6. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
Da hast du mich falsch verstanden, Kalorme: ich habe nicht gesagt, daß er noch mit anderen zusammen gearbeitet hat (außer mit Radagast, den er ohne dessen Wissen und Wollen für seine Zwecke einspannte). Aber die Motivation, "auf eigene Rechnung" zu arbeiten, lag eben meiner Auffassung nach nicht in der Antipathie gegenüber Gandalf. Ich muß dir trotzdem recht geben, denn an der von dir zitierten Stelle der "Nachrichten" steht es genau so, wie du es geschrieben hast.<br />
<br />
Was mal wieder beweist, daß gute Quellenangaben durch nichts zu ersetzen sind - und daß solche Dinge am besten auf der Diskussionsseite geklärt werden. --[[Benutzer:Rjk|Rjk]] 17:15, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Was die Quellen angeht, hast du natürlich absolut Recht. Auch bei Radagast hast du Recht, aber der war ja - soweit ich weiß - kein Mitglied des Rates. Ich habe das entsprechende Kapitel jetzt in die Quellen eingefügt. Muss ich wohl vergessen haben. Ich fand diesen Satz einfach gut, um den Abschnitt in gebührendem Maße abzurunden. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 18:10, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
== Struktur des Artikels ==<br />
<br />
Hallo Kalorme (und natürlich auch alle anderen Bearbeiter des Artikels!), was würdest du davon halten, den Artikel folgendermaßen umzustrukturieren: ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'' kürzen und nach oben, unter ''Beschreibung'' verschieben, die Biografie unter einer eigenen Ebene-2-Überschrift, z.B. ''Biografie'' oder ''Lebensgeschichte'', folgen lassen.<br />
<br />
Das hätte folgende Vorteile: die übliche Reihenfolge (erst »Beschreibung«, dann »Geschichte«) würde eingehalten; die teilweise recht fragwürdigen Abschnitte ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'' bekämen die Überarbeitung, die sie brauchen; und die Anzahl der Gliederungsebenen würde reduziert.<br />
<br />
Wenn du das OK findest, werde ich mich demnächst (entweder heute oder nächste Woche) mal dran machen.<br />
<br />
Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 04:06, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Die von dir vorgeschlagenen Änderungen betreffend der Gliederung finde ich gut. Wenn ich das richtig verstanden habe, kommt also zuerst der Abschnitt ''Beschreibung'' mit den Unterüberschriften ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'', dann folgt der Abschnitt ''Lebensgeschichte''. Wenn ich da richtig liege, kann das von mir aus so gemacht werden. Mir gefällt vor allem das Wort ''Lebensgeschichte''. Eine sehr passende Bezeichnung für diesen Abschnitt. Was Kürzungen angeht, bin ich eher dagegen. Ich finde schon, dass alles, was ich geschrieben habe von Bedeutung ist (ansonsten hätte ich es nicht geschrieben). Außerdem, was ist gegen einen längeren, ausführlichen Artikel einzuwenden?? Mein Fazit also: Gliederung: Ja, Kürzung: Nein. Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 08:40, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
::Getan. Die Abschnitte ''Stimme'' und ''Andere Fähigkeiten'' waren doch nicht von dir, oder? Die mussten auf jeden Fall gekürzt/umgearbeitet werden.<br />
::Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 19:22, 12. Aug. 2009 (CEST)<br />
<br />
Der Abschnitt ''Stimme'' war früher mal ein Artikel, der dann auf meinen Wunsch in diesen hier eingegliedert wurde. Ich hab ihn nur leicht verändert. Der Abschnitt ''Fähigkeiten'' war allerdings schon vollständig von mir verfasst worden. Aber ich bin mit deinen Änderungen einverstanden. Großes Lob für deine Arbeit! Viele Grüße --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 21:42, 12. Aug. 2009 (CEST)<br />
<br />
== Änderungswünsche ==<br />
<br />
Verehrte Mitbenutzer,<br />
<br />
wie manch einer vielleicht festgestellt haben mag, habe ich in den letzten Wochen und Monaten diesen Artikel in größerem Umfang überarbeitet, ausgebaut und erweitert. Damit wäre ich nun soweit fertig. Natürlich hatte ich dabei auch etwas Hilfe (zum Beispiel bei der Strukturierung, siehe oben). Mittlerweile ist diese Seite zur umfangreichsten der gesamten Ardapedia geworden (die Zeitleiste und die Kalender-Übersicht könnt ihr weg lassen). Bei meinen Bearbeitungen haben ich mich auch an den Kriterien für exzellente Artikel orientiert, wobei ich natürlich nicht vor habe, die Seite für diese Auszeichnung vorzuschlagen. Als Hauptautor verbietet sich mir das. Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass der Artikel sich durchaus an diesen Vorgaben messen lassen kann. Ich denke schon, dass ich alle Werke Tolkiens ausgewertet habe, die Informationen über den Weißen Zauberer enthalten. Dazu habe ich mir extra für den Abschnitt ''Werkgeschichte'' die Bände der ''History of the Lord of the Rings'' zugelegt. Ich wende mich nun an euch, um in Erfahrung zu bringen, ob noch Änderungswünsche bestehen. Ich für meinen Teil wäre mit dem Artikel größtenteils zufrieden (ich hoffe, das klingt nicht selbstzufrieden). Ich wüsste nicht, was man noch hinzufügen könnte. Aber es zählt ja nicht nur, was ich denke. Falls noch Ungereimtheiten bestehen, könnt ihr euch gerne an mich wenden oder diese selbst verbessern. Es liegt mir viel daran, diesen Artikel qualitativ so gut wie möglich zu machen. Ich für meinen Teil finde, dass der Artikel noch nicht ausreichend bebildert ist. Ich habe allerdings bereits den Flammifer gebeten, eine Grafik vom Wappen Sarumans zu erstellen. Zudem werde ich mich in nächster Zeit vielleicht selbst mal hinsetzen und ein Bild von dem Zauberer anfertigen. Was den Abschnitt ''Werkgeschichte'' betrifft, bin ich mir in Sachen Unterüberschriften nicht ganz sicher. Es sollten auf jeden Fall welche enthalten sein. Dafür ist der Abschnitt lang genug. Heute habe ich sie noch einmal geändert, weil mir die vorherige Version (die auch von mir stammte) nicht recht gefallen wollte. Aber wer weiß, vielleicht fällt jemandem ja noch eine bessere Gliederung ein. Zudem weiß ich nicht so recht, wie das mit den Zeitformen bei der Werkgeschichte zu handhaben ist. Ich kann nicht sagen, ob ich es richtig gemacht habe. Ich wäre erleichtert, wenn da noch mal jemand einen Blick drauf werfen könnte. Ansonsten verbleibt mir nur noch, zu betonen, dass ich wissen möchte, was noch verbesserungswürdig ist. Es wäre mir eine Freude, mich darum zu kümmern. Ich bitte um Rückmeldungen. Mit freundlichen Grüßen, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 22:17, 15. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Saubere Arbeit! Wirklich klasse! Ich würde sagen, weit ist der Artikel nicht mehr von einer Kandidatur entfernt. Der Stil gefällt mir: sachlich und prägnant. Ein paar Sachen, die mir noch fehlen, sind: Ich würde die Biografie stärker mit Jahreszahlen würzen, so dass dem Leser bestenfalls die zeitliche Abfolge der Ereignisse beim Lesen immer klar ist. Ich finde es unpraktisch, zwischen der Zeittafel und dem Text hin- und herspringen zu müssen, um die genauen Daten zu finden. Ich würde eventuell sogar die Zeittafel (weitgehend) im Text auflösen.<br />
<br />
:»Da er wegen seiner Abstammung als Maia aber nicht sterben konnte, existierte sein Geist weiter. Was mit diesem geschah, ist nicht bekannt [...]« Das halte ich für ziemlich streitbar. Gibt es dazu eindeutige Quellen (in einem Brief vielleicht?)? Ich würde nämlich sagen, dass er wahrscheinlich eher analog zu Gandalf —ºmenschlich—¹ gestorben ist – sein Geist also die Schöpfung verlassen hat.<br />
<br />
:Sarumans Verhältnis zum Pfeifenkraut könnte vielleicht (kurz) erwähnt werden?<br />
<br />
:Der Abschnitt über das Auenland müsste noch dahingehend präzisiert werden, dass Lothos sozialistisch-industrielle Diktatur schon vor Sarumans Ankunft begann, und dass Saruman die autokratischen Strukturen dann dezidiert zu skrupelloser Zerstörung des Auenlandes genutzt hat – sein Ziel war es ja mehr oder weniger, das mit dem Auenland zu machen, was die Ents mit Isengart gemacht hatten.<br />
<br />
:Die Werkgeschichte habe ich erst überflogen; allerdings wäre ich dafür, ''Die Gefährten'', ''Die Zwei Türme'' etc. nicht zu verwenden ... die alte Trilogie-Debatte eben.<br />
<br />
:Noch zwei kleine Erklärungen zu meiner letzten Änderung: Die Fettung von '''Saruman''' habe ich entfernt, weil die [[Ardapedia:Wie_gute_Artikel_aussehen#Sonstiges|Richtlinie]] sagt: »Nur am Artikelanfang wird das Lemma eines Artikels noch einmal fett geschrieben«. »Zudem verstand er sich auf die Herstellung von technischen und chemischen Erzeugnissen, die er <s>später</s> in seinem Krieg gegen [[Rohan]] verwendete.« Das habe ich gestrichen, weil – später als wann? Es ist ja kein Bezugszeitpunkt angegeben. Das hatte ich schonmal gestrichen und du wieder rückgängig gemacht (wenn ich mich nicht täusche), daher hoffe ich, dass es jetzt nachvollziehbar ist.<br />
<br />
:Sarumans Wappen habe ich übrigens noch nicht (konkret) in Angriff genommen, aber mir immerhin schon ein paar Gedanken gemacht. Aber jetzt sollte ich eigentlich wieder etwas mehr Zeit haben.<br />
<br />
:Das waren jetzt doch einige Nörgeleien – trotzdem finde ich den Artikel gut! Wenn möglich beteilige ich mich auch an der Verbesserung. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 23:56, 16. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Hallo. Also erst einmal: Vielen Dank für deinen Beitrag, ich hatte schon befürchtet, niemand würde mir antworten. Und vielen Dank für dein Kompliment. Ich fühle mich sehr geehrt. Ich habe auch mit den Änderungen, die du vorgenommen hast, kein Problem. Nun zu deinen Verbesserungvorschlägen. Ich hatte es extra vermieden, zu viele Jahreszahlen im Text zu verwenden, weil ich dachte es sein überflüssig, alles doppelt und dreifach zu sagen. Aber nun gebe ich dir Recht. Das Hin- und Herspringen ist wirklich nicht schön. Ich würde die entsprechenden Änderungen auch selbst machen wollen, wenn du nichts dagegen hast. Entfernen würde ich die Zeitleiste aber nicht. Sie gefällt mir als Einstieg in das Thema und bietet einen guten Überblick. Im nachfolgenden Text können die Ereignisse dann näher erläutert werden.<br />
<br />
Was deine Kritik zum Schluss des Abschnittes ''Lebensgeschichte'' betrifft, kann ich nicht sagen, dass ich dich recht verstanden habe. Ich sehe in der Formulierung kein Problem. Das musst du mir noch mal näher erklären (vor allem die Sache mit Gandalf). Um die Sache mit dem Pfeifenkraut kann ich mich ebenfalls kümmern. <br />
<br />
Was das Auenland und Sarumans Wirken dort anbelangt, bin ich mir ebenfalls nicht sicher, ob ich dich recht verstanden habe. Wollte Saruman das A. wirklich zerstören? Ich dachte immer, er wollte sich dort ein neues Reich errichten (als Ersatz für Isengart). Aber wenn ich mich da irren sollte, kannst du den Artikel gern dahin gehend verändern. Achte aber darauf, nicht zu sehr auszuschweifen. Die Abschnitte sollen ja ungefähr gleich lang sein. <br />
<br />
Was das Wappen betrifft musst du dich nicht beeilen. Im Falle einer Kandidatur wären die Bilder sowieso nicht der Punkt, an dem der Artikel scheitern würde. Und ich emfinde deine Kritikvorschläge auch nicht als ''Nörgelei''. Ich möchte ja, dass der Artikel qualitativ so gut wie möglich wird. Dank deiner Erklärungen kann ich die von dir angesprochenen Änderungen jetzt auch besser nachvollziehen (Fettschrift und die Sache mit dem "später"). Letzteres muss ich übrigens eher unbewusst gemacht haben. Du hast Recht, ohne Bezugspunkt ist das "später" nicht adäquat. <br />
<br />
Also, ich werde zusehen, dass ich das bald hinkriege. Die zwei oben angesprochenen Punkte musst du nochmal näher ausführen. Wenn du kein (Zeit)-Problem hast, kannst du das ja auch selbst machen. Ansonsten müsstest du mir sagen, wie du es meinst. Aber trotzdem vielen Dank und viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 15:26, 17. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Die Formulierung im Artikel betreffend Sarumans Geist impliziert (zumindest für mich), dass dieser nach dem Tod von Sarumans Körper in der Welt bzw. in der Schöpfung bleibt. Das ist wahrscheinlich nicht so: in Analogie zu Gandalf, dessen Geist nach seinem Tod die Schöpfung verließ (‘strayed out of thought and time’) würde ich das gleiche Schicksal für Saruman vermuten; der ''Aufsatz über die Istari'' sagt ja, dass sie alle sterblich waren, und ich glaube, dass damit diese —ºmenschliche—¹ Sterblichkeit gemeint ist. Aber so explizit widerspricht der Artikel dem ja gar nicht, vielleicht ist es also nur mein persönlicher Eindruck.<br />
<br />
:Sarumans Absichten betreffend des Auenlandes fasst er selbst in ''The Scouring of the Shire'' so zusammen:<br />
{{Zitat|Text=‘[...] “Well,— thought I, “if they’re such fools, I will [...] teach them a lesson. One ill turn deserves another.— [...]’|Autor=Saruman}}<br />
:Bauer Kattuns Erzählung (ebenfalls in ''The Scouring of the Shire'') macht den Unterschied zwischen Lothos und Sarumans Herrschaft recht deutlich; das wäre aber zu viel zu zitieren, daher nur ein kleienr Ausschnitt: {{Zitat|Text=‘[...] he’s [i.e. Sharkey] the real Chief now, I guess. All the ruffians do what he says; and what he says is mostly: hack, burn, and ruin; and now it’s come to killing. There’s no longer even any bad sense in it. They cut down trees and let ’em lie, they burn houses and build no more. [...]’|Autor=Farmer Cotton}}<br />
<br />
:Ich nehme mir diese beiden Sachen jetzt gleich mal vor und schau, was ich tun kann. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 21:14, 17. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
::Ich sehe gerade, dass der Artikel bereits für die exzellenten Artikel vorgeschlagen wurde. Deshalb werde ich mich mit der noch ausstehenden Bearbeitung beeilen. Was die Sache mit Sarumans Geist betrifft, meine ich doch zu wissen, dass die Istari als Maiar in die Schöpfung eintraten und diese somit nicht mehr verlassen konnten. Es sei denn, Saruman wurde wie Melkor in die Leere verbannt, aber das ist reine Spekulation. Außerdem weiß ja niemand so genau, wie das mit Gandalf war. Vielleicht hat Eru ihn ja extra zu sich in die Zeitlosen Hallen geholt, um ihm dort zu erklären, dass sein Auftrag noch nicht erfüllt ist. Aber auch das geht stark ins Spekulative. <br />
<br />
::Du hast bei der Auenland-Geschichte wohl recht. Saruman wollte so viel kaputt machen wie nur irgend möglich. Du hast mir im Übrigen einen vorzüglichen Bezugspunkt für die Erwähnung mit dem Pfeifenkraut gegeben. Ich werde zusehen, dass ich das bald hinkriege. Dann wären in deinen Augen doch alle Mängel beseitigt oder?? --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 15:42, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Ich bin es nochmal. Ich bin mit deinen Änderungen einverstanden. Die Bearbeitung, die ich eben vorgenommen habe, nimmt keine inhaltlichen Abstriche daran vor. Ich habe nur ein paar Sachen ergänzt, auf die ich Wert lege. Ich hoffe, du wirst damit keine Probleme haben. Die Pfeifenkraut-Sache mach ich morgen. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 22:12, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
::Im Prinzip war Curunír schon ein Maia, aber für die Istari galten imho besondere Regeln. Sie waren an ihre Körper gebunden. Ein normaler Maia hätte sich nach dem Verlust eines Körpers problemlos selbst einen neuen erschaffen können. Das trifft auf die Istari offenbar nicht zu. Wenn Tolkien also sagt, dass sie sterblich sind, muss damit mehr gemeint sein, als dass sie bloß ihre physische Hülle – die für normale Maiar eben nicht notwendig ist – verlieren. Was Gandalfs Tod betrifft, ist seine Aussage, dass er die Zeit verließ, recht eindeutig. Zeit gibt es nur innerhalb der [[Ea|Schöpfung]], außerhalb nicht. Tolkien verwendete ''Time'' in einem Interview, das ich gerade nicht wiederfinde, sogar synonym zu Ea/Schöpfung. Daher besteht auch keine für uns begreifbare (physische) Grenze zwischen Ea und der Äußeren Leere. Die Mauern der Nacht sind (nach Tolkiens späterer Konzeption, wie etwa ausgedrückt in der Ainulindale, in der Fassung veröffentlicht im ''Silmarillion'') nicht die Grenze zwischen der Schöpfung und der Leere, sondern die Grenze zwischen dem Planeten Arda und dem Weltraum. Daher bräuchte der Artikel [[Kúma]] eigentlich eine Überarbeitung, um zu differenzieren zwischen der Leere außerhalb der Zeitlosen Hallen und Eas, in der nichts geschaffen ist und in der Melkor vor der Musik der Ainur umherwanderte, und der Leere, die die unermesslich weiten Hallen Eas füllt – was wir heute Weltraum nennen würden, und wohin Melkor verbannt wurde. (Das ist leider ein Projekt, zu dem mir die Zeit und die Literatur, nämlich die zweite Hälfte der ''History of Middle-earth'', fehlt.)<br />
::Zu deinen letzten Änderungen: Ob Gandalf nicht in der Lage war, Sarumans Stimme die Macht zu nehmen – oder ob er es einfach nicht tat, nicht tun wollte oder nicht tun durfte: gibt es dazu eine Quelle? Und dass Saruman nicht mehr in körperlicher Form nach Mittelerde zurückkehrte: in den ''Nachrichten'' steht, dass er weder mit noch ohne körperliche Hülle zurückkehrte. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 02:57, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Es würde mich zwar interessieren, wo Tolkien das gesagt haben soll, aber sei’s drum. Im ''Handbuch der Weisen'' äußert Krege jedenfalls die Vermutung, dass der Verlust des Körpers für einen Istar nicht irreparabel gewesen sein muss. Sein Geist muss von diesem Schaden - so glaube ich - nicht betroffen gewesen sein. Aber wir sind uns ja darin einig, dass er nicht nach Mittelerde zurück kehrte. Was du über die Zeit und Kúma geschrieben hast, finde ich sehr interessant. Ich bin für den Inhalt der entsprechenden Artikel verantwortlich (Tore der Nacht, Kúma). Deine Aussagen sind mir jedoch neu. Ich habe mich bei der Bearbeitung sehr an Sekundärwerke gehalten (ist schon ein Weilchen her). Darin stand jedenfalls nichts von den von dir angesprochenen Infos. Das Thema beschäftigt mich schon seit langem. Ich habe bisher vergeblich versucht, die Begriffe ''Arda'', ''Ea'', ''Ambarkanta'' etc. irgendwie auseinander zu halten. Die Angaben, über die ich verfüge, lassen keine wirkliche Differenzierung zu und verwirren zusätzlich. Daher sollten die betreffenden Artikel in jedem Fall überarbeitet werden. <br />
<br />
Ich denke, Gandalf war überhaupt nicht in der Lage, Saruman seine Kräfte zu nehmen. Er hat ihn aus dem Zauberer-Orden und aus dem Rat verstoßen (letzteres ist sowieso unsinnig, da der Weiße Rat zu dieser Zeit gar nicht mehr existierte). Zudem zerbrach er seinen Zauberstab, das Machtinstrument Sarumans. Damit konnte dieser keine Zauber mehr durchführen. An sich war er dazu aber bestimmt noch in der Lage. Das ist meine Meinung. Der Autor sagt dazu relativ wenig und wie das mit der Zauberei in Mittelerde war, ist sowieso ein wenig umstritten. In diesem Sinne konnte Gandalf Saruman auch nicht die Macht seiner Stimme nehmen, da es ja eine spezifische Eigenschaft desselben war. Es gab ja kein Instrument, dessen er bedurfte, um seine Stimme zu benutzen. Daher konnte G. ihm die Macht seiner Stimme nicht nehmen. Da war kein Stab zum zerbrechen. Und ich denke schon, dass er es wollte. Er wollte ja, dass Saruman so wenig Schaden wie möglich anrichtet. Er wusste um die Kraft und Gefährlichkeit seiner Stimme.<br />
<br />
Die letzte Sache, die betreffend Sarumans Geist, kann ich gerne noch dazu schreiben. Ich glaube, in einer früheren Version stand das schon mal so da. Ich habe kein Problem mit dieser Formulierung. Ich hoffe, damit sind deine Bedenken ausgeräumt. Wie ich sehe, hast ja auch schon zugestimmt, den Artikel in die Liste der ''Exzellenten'' aufzunehmen. Dafür danke ich dir. Viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 19:48, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Aus dem ''Aufsatz über die Istari'' aus dem Jahr 1954 (''Nachrichten aus Mittelerde'', Teil Vier, II ''Die Istari''): »Denn mit der Zustimmung Erus sandten sie [d.h. die Valar] Angehörige ihres eigenen hohen Ordens aus, doch in menschlicher Gestalt, leibhaftig und nicht als Täuschung, doch unterworfen den Ängsten, Schmerzen und Mühen der Erde, die Hunger und Durst erleiden und getötet werden können. Doch wegen ihres hohen Geistes starben sie nicht, sondern alterten nur durch die Sorgen und Mühen vieler langer Jahre.« (Seite 506 in meiner Ausgabe)<br />
:*Istari sind also sterblich<br />
:*sie sterben aber nicht an Altersschwäche, sondern höchstens durch Gewalteinwirkung<br />
:*''leibhaftig und nicht als Täuschung'' interpretiere ich so, dass sich ihre Körper von denen, die Maiar freiwillig annehmen können (''fanar'' genannt, siehe ''The Road Goes Ever On''), unterschieden<br />
:Und wie gesagt, was »sterblich« in diesem Kontext haargenau bedeutet, ist unklar; aber es muss sich unterscheiden von einem Körperverlust eines gewöhnlichen Maia. Und dass auf jeden Fall ihr Geist essenziell unbeschädigt bleibt, da stimme ich dir zu.<br />
:Ok, ob Gandalfs Sarumans Stimme die Macht hätte nehmen können, das muss wohl offen bleiben. Ich weiß auch keine Quelle. Ich würde bloß zu bedenken geben, dass Gandalf ein Gesandter Erus war, und somit höchste Autorität hatte.<br />
:Im Prinzip sind das ja nur Kleinigkeiten, daher werde ich jetzt auch nicht weiter darauf bestehen. Zur Kosmogonie schreibe ich dir auf deiner Diskussionsseite mal was, das hat mit diesem Artikel ja nichts mehr zu tun. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 21:50, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Also wie ich das sehe, ist deine Hauptaussage die Istari betreffend, dass sie nicht nach Belieben ihren Körper verlassen und in einen anderen wechseln konnten wie es vielleicht andere Maiar tun konnten. Sie waren an ihre Leiber gebunden und konnten nach der Zerstörung dieser nicht einfach so wie vorher weiter existieren. Da stimme ich dir durchaus zu. Vielleicht hätte Saruman ja in Valinor einen neuen Körper bekommen, aber da ihm die Rückkehr dorthin verweigert wurde, war er wohl gezwungen, für immer als körperloser Geist umherzustreifen. Insofern sehe ich da keinen Unterschied zwischen uns beiden. Trotzdem glaube ich nicht, dass die Istari den anderen Maiar deswegen unterlegen war (irgendwie zwar schon, aber die anderen Maiar konnten ja auch durch Gewalteinwirkung getötet werden). So denke ich nicht, dass die Istari schwächer waren als gewöhnliche Maiar. Sie waren eben nur an die Gesetze gebunden, die die Valar ihnen aufgelegt hatten.<br />
<br />
Was du zu Gandalfs Autorität geschrieben hast, finde ich interessant. G. war demnach nicht unbedingt von sich aus stärker als Saruman als er ihn aus dem Zauberer-Orden verstieß, sondern war nur deshalb in der Lage, dessen Stab zu zerbrechen, weil er im Auftrag Erus kam und mit neuen Befugnissen ausgestattet worden war. Aber das ist wohl eine Debatte mit reichlich Zündstoff und kontroversen Meinungen. Ich danke dir jedenfalls für den Meinungsaustausch und die neu erworbenen Erkentnisse. Viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 16:40, 27. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
== Kandidatur Exzellenter Artikel (erfolgreich) ==<br />
<br />
''Diese Kandidatur lief vom 18. September bis zum 8. Oktober und wurde angenommen.'' <br />
<br />
Ich schlage hiermit den Artikel über Saruman als exzellenten Artikel vor. Nach der aufwendigen Bearbeitung von [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] entspricht er meiner Meinung nach allen Kriterien.<br />
<br />
{{pro}} --[[Benutzer:Sinthoras|siητнσÑas]] 14:53, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}}: --[[Benutzer:Alienor|Alienor]] 08:46, 19. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}}: Ein schöner Artikel! --[[Spezial:Beiträge/84.189.207.208|84.189.207.208]] 20:33, 20. Sep. 2009 (CEST) <br />
<br />
{{Pro}} [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 02:58, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} Auch optisch sehr ansprechend! --[[Benutzer:AmrasCarnesir|Amras Carnesîr]] 20:33, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} --[[Benutzer:Sepp sausebein|Sepp sausebein]] 17:41, 24. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} Schön zu lesen. --[[Spezial:Beiträge/91.37.203.236|91.37.203.236]] 19:22, 6. Okt. 2009 (CEST)<br />
<br />
== sharku ==<br />
<br />
Warum leitet sharku hierhin weiter das ist doch ein wargreiter oder</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Diskussion:Saruman&diff=86484Diskussion:Saruman2011-02-18T13:00:51Z<p>142.22.16.51: Neuer Abschnitt /* sharku */</p>
<hr />
<div>Die Uruk-hai werden doch nur im Film zuerst von Saruman gezüchtet, im Buch ist es zunächst Sauron?<br />
Auch lässt meines Wissens Gandalf nicht Saruman laufen, sondern er beauftragt Baumbart, Saruman zu bewachen. Baumbart lässt ihn dann frei.<br />
Im Artikel fehlt auch noch Sarumans Rolle bei der Zerstörung des Auenlandes. --[[Benutzer:swyft|swyft]] 15:08, 18. Aug 2004 (CEST)<br />
<br />
Es war wohl erst Sauron, der die Uruks gezüchet hat, dann Saruman, der ihr Potential ebenso erkannte (Sonnenlicht etc.) --[[Benutzer:Dracarys|Dracarys]] 16:21, 18. Aug 2004 (CEST)<br />
<br />
== Sarumans Geist ==<br />
<br />
Es gibt keinen Hinweis im Buch "Der Herr der Ringe - Die Rückkehr des Königs" dass, nachdem Grima Schlangenzunge Saruman getötet hat, der Geist Sarumans weiter durch Mittelerde wanderte. Sarumans Körper löste sich in Rauch auf und verging.<br />
<br />
„Zum Entsetzen aller, die dabeistanden, sammelte sich um Sarumans Leiche ein grauer Nebel, stieg langsam hoch, auf wie Rauch von einem Feuer, und stand über dem Bühl wie eine bleiche, in ein Leichentuch gehüllte Gestalt. Für einen Moment schien sie zu schwanken und nach Westen zu blicken; aber von Westen kam ein kalter Windstoß und bog sie hintenüber, und mit einem Seufzer löste sie sich in nichts auf.“<br />
(J.R.R. Tolkien: Der Herr der Ringe, Teil 3: Die Wiederkehr des Königs, Klett-Cotta, Stuttgart 2001, S. 363)<br />
<br />
Es dürfte sich deshalb nur um Spekulation handeln, das sein Geist weiterhin in Mittelerde wanderte. Diese Passage im Buch lässt eher daraufschliessen, dass Saruman die Rückkehr nach Valinor verwehrt ist, und sich deshalb in nichts auflöst, und seine Existenz endgültig beendet ist. Ich habe aus diesem Grund den Artikel an entsprechender Stelle geändert. --11:29, 6. Mai 2006 (CEST)<br />
<br />
== Sarumans Ring ==<br />
<br />
Hat sich Saruman wirklich einen Ring der Macht geschmiedet? In [[Der Herr der Ringe Roman|Der Herr der Ringe, Buch II, Zweites Kapitel "Der Rat von Elrond"]] berichtet Gandalf dem Rat lediglich das Saruman einen Ring am Finger trug, aber ich halte es für eine Spekulation zu schreiben, dass es sich um einen Ring der Macht handelt bzw. handeln muss. Ich muss aber dazu sagen, dass ich bis jetzt noch nicht die [[Nachrichten aus Mittelerde|Nachrichten aus Mittelerde]] gelesen habe. Falls es dort erwähnt werden sollte, so schreibt mir doch bitte an welcher Stelle. --[[Benutzer:Tar_Elessar|Tar_Elessar]] 21:48, 14. Jul 2006 (CEST)<br />
:Ich wüsste nicht das es in [[Nachrichten aus Mittelerde|Nachrichten aus Mittelerde]] steht, ich habe das Kapitel über die Istari durchgelesen und dort stand nichts davon.--[[Benutzer:BerenErchamion|BerenErchamion]] 15:39, 23. Aug. 2007 (CEST)<br />
<br />
== Vorsitz im Weißen Rat ==<br />
<br />
@Kalorme: Ich halte nichts von Hin- und Her-Editieren, drum schreib ich's hier: deine letzte Änderung halte ich für falsch. Saruman mag für Gandalf Hass und Missgunst empfunden haben - aber das war ganz sicher nicht der Grund, warum er den anderen Weisen die Mitarbeit aufkündigte.<br />
<br />
In Wahrheit kündigte er sich auch gar nicht auf, sondern begann ohne offene Abkehr vom Rat, seine eigenen Pläne zu verfolgen. --[[Benutzer:Rjk|Rjk]] 21:20, 6. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Genauso habe ich es aber in den ''Nachrichten aus Mittelerde'' gelesen. Und zwar auf Seite 526. Es mag sein, dass er nicht offen zugab, deswegen aufgehört zu haben. Schließlich war er ein freier Bevollmächtigter und hatte das Recht, gemäß seinen eigenen Vorstellungen im Widerstand gegen Sauron zu arbeiten. Die anderen Weisen missbilligten dies zwar, sie konnten ihm dieses Recht aber nicht absprechen. Das war der äußere Deckmantel, hinter dem Saruman sich versteckte. Er gab vor, allein gegen Sauron arbeiten zu wollen. Wenn du anderer Meinung bist, kannst du mir ja gerne sagen, wo stehen soll, dass er noch mit den anderen zusammen gearbeitet haben soll. Mir ist davon nichts bekannt. Deswegen würde ich den Satz auch so stehen lassen. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 21:50, 6. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
Da hast du mich falsch verstanden, Kalorme: ich habe nicht gesagt, daß er noch mit anderen zusammen gearbeitet hat (außer mit Radagast, den er ohne dessen Wissen und Wollen für seine Zwecke einspannte). Aber die Motivation, "auf eigene Rechnung" zu arbeiten, lag eben meiner Auffassung nach nicht in der Antipathie gegenüber Gandalf. Ich muß dir trotzdem recht geben, denn an der von dir zitierten Stelle der "Nachrichten" steht es genau so, wie du es geschrieben hast.<br />
<br />
Was mal wieder beweist, daß gute Quellenangaben durch nichts zu ersetzen sind - und daß solche Dinge am besten auf der Diskussionsseite geklärt werden. --[[Benutzer:Rjk|Rjk]] 17:15, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Was die Quellen angeht, hast du natürlich absolut Recht. Auch bei Radagast hast du Recht, aber der war ja - soweit ich weiß - kein Mitglied des Rates. Ich habe das entsprechende Kapitel jetzt in die Quellen eingefügt. Muss ich wohl vergessen haben. Ich fand diesen Satz einfach gut, um den Abschnitt in gebührendem Maße abzurunden. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 18:10, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
== Struktur des Artikels ==<br />
<br />
Hallo Kalorme (und natürlich auch alle anderen Bearbeiter des Artikels!), was würdest du davon halten, den Artikel folgendermaßen umzustrukturieren: ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'' kürzen und nach oben, unter ''Beschreibung'' verschieben, die Biografie unter einer eigenen Ebene-2-Überschrift, z.B. ''Biografie'' oder ''Lebensgeschichte'', folgen lassen.<br />
<br />
Das hätte folgende Vorteile: die übliche Reihenfolge (erst »Beschreibung«, dann »Geschichte«) würde eingehalten; die teilweise recht fragwürdigen Abschnitte ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'' bekämen die Überarbeitung, die sie brauchen; und die Anzahl der Gliederungsebenen würde reduziert.<br />
<br />
Wenn du das OK findest, werde ich mich demnächst (entweder heute oder nächste Woche) mal dran machen.<br />
<br />
Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 04:06, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
:Die von dir vorgeschlagenen Änderungen betreffend der Gliederung finde ich gut. Wenn ich das richtig verstanden habe, kommt also zuerst der Abschnitt ''Beschreibung'' mit den Unterüberschriften ''Äußere Erscheinung'' und ''Fähigkeiten'', dann folgt der Abschnitt ''Lebensgeschichte''. Wenn ich da richtig liege, kann das von mir aus so gemacht werden. Mir gefällt vor allem das Wort ''Lebensgeschichte''. Eine sehr passende Bezeichnung für diesen Abschnitt. Was Kürzungen angeht, bin ich eher dagegen. Ich finde schon, dass alles, was ich geschrieben habe von Bedeutung ist (ansonsten hätte ich es nicht geschrieben). Außerdem, was ist gegen einen längeren, ausführlichen Artikel einzuwenden?? Mein Fazit also: Gliederung: Ja, Kürzung: Nein. Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 08:40, 7. Aug. 2009 (UTC)<br />
<br />
::Getan. Die Abschnitte ''Stimme'' und ''Andere Fähigkeiten'' waren doch nicht von dir, oder? Die mussten auf jeden Fall gekürzt/umgearbeitet werden.<br />
::Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 19:22, 12. Aug. 2009 (CEST)<br />
<br />
Der Abschnitt ''Stimme'' war früher mal ein Artikel, der dann auf meinen Wunsch in diesen hier eingegliedert wurde. Ich hab ihn nur leicht verändert. Der Abschnitt ''Fähigkeiten'' war allerdings schon vollständig von mir verfasst worden. Aber ich bin mit deinen Änderungen einverstanden. Großes Lob für deine Arbeit! Viele Grüße --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 21:42, 12. Aug. 2009 (CEST)<br />
<br />
== Änderungswünsche ==<br />
<br />
Verehrte Mitbenutzer,<br />
<br />
wie manch einer vielleicht festgestellt haben mag, habe ich in den letzten Wochen und Monaten diesen Artikel in größerem Umfang überarbeitet, ausgebaut und erweitert. Damit wäre ich nun soweit fertig. Natürlich hatte ich dabei auch etwas Hilfe (zum Beispiel bei der Strukturierung, siehe oben). Mittlerweile ist diese Seite zur umfangreichsten der gesamten Ardapedia geworden (die Zeitleiste und die Kalender-Übersicht könnt ihr weg lassen). Bei meinen Bearbeitungen haben ich mich auch an den Kriterien für exzellente Artikel orientiert, wobei ich natürlich nicht vor habe, die Seite für diese Auszeichnung vorzuschlagen. Als Hauptautor verbietet sich mir das. Nichtsdestotrotz muss ich sagen, dass der Artikel sich durchaus an diesen Vorgaben messen lassen kann. Ich denke schon, dass ich alle Werke Tolkiens ausgewertet habe, die Informationen über den Weißen Zauberer enthalten. Dazu habe ich mir extra für den Abschnitt ''Werkgeschichte'' die Bände der ''History of the Lord of the Rings'' zugelegt. Ich wende mich nun an euch, um in Erfahrung zu bringen, ob noch Änderungswünsche bestehen. Ich für meinen Teil wäre mit dem Artikel größtenteils zufrieden (ich hoffe, das klingt nicht selbstzufrieden). Ich wüsste nicht, was man noch hinzufügen könnte. Aber es zählt ja nicht nur, was ich denke. Falls noch Ungereimtheiten bestehen, könnt ihr euch gerne an mich wenden oder diese selbst verbessern. Es liegt mir viel daran, diesen Artikel qualitativ so gut wie möglich zu machen. Ich für meinen Teil finde, dass der Artikel noch nicht ausreichend bebildert ist. Ich habe allerdings bereits den Flammifer gebeten, eine Grafik vom Wappen Sarumans zu erstellen. Zudem werde ich mich in nächster Zeit vielleicht selbst mal hinsetzen und ein Bild von dem Zauberer anfertigen. Was den Abschnitt ''Werkgeschichte'' betrifft, bin ich mir in Sachen Unterüberschriften nicht ganz sicher. Es sollten auf jeden Fall welche enthalten sein. Dafür ist der Abschnitt lang genug. Heute habe ich sie noch einmal geändert, weil mir die vorherige Version (die auch von mir stammte) nicht recht gefallen wollte. Aber wer weiß, vielleicht fällt jemandem ja noch eine bessere Gliederung ein. Zudem weiß ich nicht so recht, wie das mit den Zeitformen bei der Werkgeschichte zu handhaben ist. Ich kann nicht sagen, ob ich es richtig gemacht habe. Ich wäre erleichtert, wenn da noch mal jemand einen Blick drauf werfen könnte. Ansonsten verbleibt mir nur noch, zu betonen, dass ich wissen möchte, was noch verbesserungswürdig ist. Es wäre mir eine Freude, mich darum zu kümmern. Ich bitte um Rückmeldungen. Mit freundlichen Grüßen, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 22:17, 15. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Saubere Arbeit! Wirklich klasse! Ich würde sagen, weit ist der Artikel nicht mehr von einer Kandidatur entfernt. Der Stil gefällt mir: sachlich und prägnant. Ein paar Sachen, die mir noch fehlen, sind: Ich würde die Biografie stärker mit Jahreszahlen würzen, so dass dem Leser bestenfalls die zeitliche Abfolge der Ereignisse beim Lesen immer klar ist. Ich finde es unpraktisch, zwischen der Zeittafel und dem Text hin- und herspringen zu müssen, um die genauen Daten zu finden. Ich würde eventuell sogar die Zeittafel (weitgehend) im Text auflösen.<br />
<br />
:»Da er wegen seiner Abstammung als Maia aber nicht sterben konnte, existierte sein Geist weiter. Was mit diesem geschah, ist nicht bekannt [...]« Das halte ich für ziemlich streitbar. Gibt es dazu eindeutige Quellen (in einem Brief vielleicht?)? Ich würde nämlich sagen, dass er wahrscheinlich eher analog zu Gandalf —ºmenschlich—¹ gestorben ist – sein Geist also die Schöpfung verlassen hat.<br />
<br />
:Sarumans Verhältnis zum Pfeifenkraut könnte vielleicht (kurz) erwähnt werden?<br />
<br />
:Der Abschnitt über das Auenland müsste noch dahingehend präzisiert werden, dass Lothos sozialistisch-industrielle Diktatur schon vor Sarumans Ankunft begann, und dass Saruman die autokratischen Strukturen dann dezidiert zu skrupelloser Zerstörung des Auenlandes genutzt hat – sein Ziel war es ja mehr oder weniger, das mit dem Auenland zu machen, was die Ents mit Isengart gemacht hatten.<br />
<br />
:Die Werkgeschichte habe ich erst überflogen; allerdings wäre ich dafür, ''Die Gefährten'', ''Die Zwei Türme'' etc. nicht zu verwenden ... die alte Trilogie-Debatte eben.<br />
<br />
:Noch zwei kleine Erklärungen zu meiner letzten Änderung: Die Fettung von '''Saruman''' habe ich entfernt, weil die [[Ardapedia:Wie_gute_Artikel_aussehen#Sonstiges|Richtlinie]] sagt: »Nur am Artikelanfang wird das Lemma eines Artikels noch einmal fett geschrieben«. »Zudem verstand er sich auf die Herstellung von technischen und chemischen Erzeugnissen, die er <s>später</s> in seinem Krieg gegen [[Rohan]] verwendete.« Das habe ich gestrichen, weil – später als wann? Es ist ja kein Bezugszeitpunkt angegeben. Das hatte ich schonmal gestrichen und du wieder rückgängig gemacht (wenn ich mich nicht täusche), daher hoffe ich, dass es jetzt nachvollziehbar ist.<br />
<br />
:Sarumans Wappen habe ich übrigens noch nicht (konkret) in Angriff genommen, aber mir immerhin schon ein paar Gedanken gemacht. Aber jetzt sollte ich eigentlich wieder etwas mehr Zeit haben.<br />
<br />
:Das waren jetzt doch einige Nörgeleien – trotzdem finde ich den Artikel gut! Wenn möglich beteilige ich mich auch an der Verbesserung. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 23:56, 16. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Hallo. Also erst einmal: Vielen Dank für deinen Beitrag, ich hatte schon befürchtet, niemand würde mir antworten. Und vielen Dank für dein Kompliment. Ich fühle mich sehr geehrt. Ich habe auch mit den Änderungen, die du vorgenommen hast, kein Problem. Nun zu deinen Verbesserungvorschlägen. Ich hatte es extra vermieden, zu viele Jahreszahlen im Text zu verwenden, weil ich dachte es sein überflüssig, alles doppelt und dreifach zu sagen. Aber nun gebe ich dir Recht. Das Hin- und Herspringen ist wirklich nicht schön. Ich würde die entsprechenden Änderungen auch selbst machen wollen, wenn du nichts dagegen hast. Entfernen würde ich die Zeitleiste aber nicht. Sie gefällt mir als Einstieg in das Thema und bietet einen guten Überblick. Im nachfolgenden Text können die Ereignisse dann näher erläutert werden.<br />
<br />
Was deine Kritik zum Schluss des Abschnittes ''Lebensgeschichte'' betrifft, kann ich nicht sagen, dass ich dich recht verstanden habe. Ich sehe in der Formulierung kein Problem. Das musst du mir noch mal näher erklären (vor allem die Sache mit Gandalf). Um die Sache mit dem Pfeifenkraut kann ich mich ebenfalls kümmern. <br />
<br />
Was das Auenland und Sarumans Wirken dort anbelangt, bin ich mir ebenfalls nicht sicher, ob ich dich recht verstanden habe. Wollte Saruman das A. wirklich zerstören? Ich dachte immer, er wollte sich dort ein neues Reich errichten (als Ersatz für Isengart). Aber wenn ich mich da irren sollte, kannst du den Artikel gern dahin gehend verändern. Achte aber darauf, nicht zu sehr auszuschweifen. Die Abschnitte sollen ja ungefähr gleich lang sein. <br />
<br />
Was das Wappen betrifft musst du dich nicht beeilen. Im Falle einer Kandidatur wären die Bilder sowieso nicht der Punkt, an dem der Artikel scheitern würde. Und ich emfinde deine Kritikvorschläge auch nicht als ''Nörgelei''. Ich möchte ja, dass der Artikel qualitativ so gut wie möglich wird. Dank deiner Erklärungen kann ich die von dir angesprochenen Änderungen jetzt auch besser nachvollziehen (Fettschrift und die Sache mit dem "später"). Letzteres muss ich übrigens eher unbewusst gemacht haben. Du hast Recht, ohne Bezugspunkt ist das "später" nicht adäquat. <br />
<br />
Also, ich werde zusehen, dass ich das bald hinkriege. Die zwei oben angesprochenen Punkte musst du nochmal näher ausführen. Wenn du kein (Zeit)-Problem hast, kannst du das ja auch selbst machen. Ansonsten müsstest du mir sagen, wie du es meinst. Aber trotzdem vielen Dank und viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 15:26, 17. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Die Formulierung im Artikel betreffend Sarumans Geist impliziert (zumindest für mich), dass dieser nach dem Tod von Sarumans Körper in der Welt bzw. in der Schöpfung bleibt. Das ist wahrscheinlich nicht so: in Analogie zu Gandalf, dessen Geist nach seinem Tod die Schöpfung verließ (‘strayed out of thought and time’) würde ich das gleiche Schicksal für Saruman vermuten; der ''Aufsatz über die Istari'' sagt ja, dass sie alle sterblich waren, und ich glaube, dass damit diese —ºmenschliche—¹ Sterblichkeit gemeint ist. Aber so explizit widerspricht der Artikel dem ja gar nicht, vielleicht ist es also nur mein persönlicher Eindruck.<br />
<br />
:Sarumans Absichten betreffend des Auenlandes fasst er selbst in ''The Scouring of the Shire'' so zusammen:<br />
{{Zitat|Text=‘[...] “Well,— thought I, “if they’re such fools, I will [...] teach them a lesson. One ill turn deserves another.— [...]’|Autor=Saruman}}<br />
:Bauer Kattuns Erzählung (ebenfalls in ''The Scouring of the Shire'') macht den Unterschied zwischen Lothos und Sarumans Herrschaft recht deutlich; das wäre aber zu viel zu zitieren, daher nur ein kleienr Ausschnitt: {{Zitat|Text=‘[...] he’s [i.e. Sharkey] the real Chief now, I guess. All the ruffians do what he says; and what he says is mostly: hack, burn, and ruin; and now it’s come to killing. There’s no longer even any bad sense in it. They cut down trees and let ’em lie, they burn houses and build no more. [...]’|Autor=Farmer Cotton}}<br />
<br />
:Ich nehme mir diese beiden Sachen jetzt gleich mal vor und schau, was ich tun kann. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 21:14, 17. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
::Ich sehe gerade, dass der Artikel bereits für die exzellenten Artikel vorgeschlagen wurde. Deshalb werde ich mich mit der noch ausstehenden Bearbeitung beeilen. Was die Sache mit Sarumans Geist betrifft, meine ich doch zu wissen, dass die Istari als Maiar in die Schöpfung eintraten und diese somit nicht mehr verlassen konnten. Es sei denn, Saruman wurde wie Melkor in die Leere verbannt, aber das ist reine Spekulation. Außerdem weiß ja niemand so genau, wie das mit Gandalf war. Vielleicht hat Eru ihn ja extra zu sich in die Zeitlosen Hallen geholt, um ihm dort zu erklären, dass sein Auftrag noch nicht erfüllt ist. Aber auch das geht stark ins Spekulative. <br />
<br />
::Du hast bei der Auenland-Geschichte wohl recht. Saruman wollte so viel kaputt machen wie nur irgend möglich. Du hast mir im Übrigen einen vorzüglichen Bezugspunkt für die Erwähnung mit dem Pfeifenkraut gegeben. Ich werde zusehen, dass ich das bald hinkriege. Dann wären in deinen Augen doch alle Mängel beseitigt oder?? --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 15:42, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Ich bin es nochmal. Ich bin mit deinen Änderungen einverstanden. Die Bearbeitung, die ich eben vorgenommen habe, nimmt keine inhaltlichen Abstriche daran vor. Ich habe nur ein paar Sachen ergänzt, auf die ich Wert lege. Ich hoffe, du wirst damit keine Probleme haben. Die Pfeifenkraut-Sache mach ich morgen. --[[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 22:12, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
::Im Prinzip war Curunír schon ein Maia, aber für die Istari galten imho besondere Regeln. Sie waren an ihre Körper gebunden. Ein normaler Maia hätte sich nach dem Verlust eines Körpers problemlos selbst einen neuen erschaffen können. Das trifft auf die Istari offenbar nicht zu. Wenn Tolkien also sagt, dass sie sterblich sind, muss damit mehr gemeint sein, als dass sie bloß ihre physische Hülle – die für normale Maiar eben nicht notwendig ist – verlieren. Was Gandalfs Tod betrifft, ist seine Aussage, dass er die Zeit verließ, recht eindeutig. Zeit gibt es nur innerhalb der [[Ea|Schöpfung]], außerhalb nicht. Tolkien verwendete ''Time'' in einem Interview, das ich gerade nicht wiederfinde, sogar synonym zu Ea/Schöpfung. Daher besteht auch keine für uns begreifbare (physische) Grenze zwischen Ea und der Äußeren Leere. Die Mauern der Nacht sind (nach Tolkiens späterer Konzeption, wie etwa ausgedrückt in der Ainulindale, in der Fassung veröffentlicht im ''Silmarillion'') nicht die Grenze zwischen der Schöpfung und der Leere, sondern die Grenze zwischen dem Planeten Arda und dem Weltraum. Daher bräuchte der Artikel [[Kúma]] eigentlich eine Überarbeitung, um zu differenzieren zwischen der Leere außerhalb der Zeitlosen Hallen und Eas, in der nichts geschaffen ist und in der Melkor vor der Musik der Ainur umherwanderte, und der Leere, die die unermesslich weiten Hallen Eas füllt – was wir heute Weltraum nennen würden, und wohin Melkor verbannt wurde. (Das ist leider ein Projekt, zu dem mir die Zeit und die Literatur, nämlich die zweite Hälfte der ''History of Middle-earth'', fehlt.)<br />
::Zu deinen letzten Änderungen: Ob Gandalf nicht in der Lage war, Sarumans Stimme die Macht zu nehmen – oder ob er es einfach nicht tat, nicht tun wollte oder nicht tun durfte: gibt es dazu eine Quelle? Und dass Saruman nicht mehr in körperlicher Form nach Mittelerde zurückkehrte: in den ''Nachrichten'' steht, dass er weder mit noch ohne körperliche Hülle zurückkehrte. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 02:57, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Es würde mich zwar interessieren, wo Tolkien das gesagt haben soll, aber sei’s drum. Im ''Handbuch der Weisen'' äußert Krege jedenfalls die Vermutung, dass der Verlust des Körpers für einen Istar nicht irreparabel gewesen sein muss. Sein Geist muss von diesem Schaden - so glaube ich - nicht betroffen gewesen sein. Aber wir sind uns ja darin einig, dass er nicht nach Mittelerde zurück kehrte. Was du über die Zeit und Kúma geschrieben hast, finde ich sehr interessant. Ich bin für den Inhalt der entsprechenden Artikel verantwortlich (Tore der Nacht, Kúma). Deine Aussagen sind mir jedoch neu. Ich habe mich bei der Bearbeitung sehr an Sekundärwerke gehalten (ist schon ein Weilchen her). Darin stand jedenfalls nichts von den von dir angesprochenen Infos. Das Thema beschäftigt mich schon seit langem. Ich habe bisher vergeblich versucht, die Begriffe ''Arda'', ''Ea'', ''Ambarkanta'' etc. irgendwie auseinander zu halten. Die Angaben, über die ich verfüge, lassen keine wirkliche Differenzierung zu und verwirren zusätzlich. Daher sollten die betreffenden Artikel in jedem Fall überarbeitet werden. <br />
<br />
Ich denke, Gandalf war überhaupt nicht in der Lage, Saruman seine Kräfte zu nehmen. Er hat ihn aus dem Zauberer-Orden und aus dem Rat verstoßen (letzteres ist sowieso unsinnig, da der Weiße Rat zu dieser Zeit gar nicht mehr existierte). Zudem zerbrach er seinen Zauberstab, das Machtinstrument Sarumans. Damit konnte dieser keine Zauber mehr durchführen. An sich war er dazu aber bestimmt noch in der Lage. Das ist meine Meinung. Der Autor sagt dazu relativ wenig und wie das mit der Zauberei in Mittelerde war, ist sowieso ein wenig umstritten. In diesem Sinne konnte Gandalf Saruman auch nicht die Macht seiner Stimme nehmen, da es ja eine spezifische Eigenschaft desselben war. Es gab ja kein Instrument, dessen er bedurfte, um seine Stimme zu benutzen. Daher konnte G. ihm die Macht seiner Stimme nicht nehmen. Da war kein Stab zum zerbrechen. Und ich denke schon, dass er es wollte. Er wollte ja, dass Saruman so wenig Schaden wie möglich anrichtet. Er wusste um die Kraft und Gefährlichkeit seiner Stimme.<br />
<br />
Die letzte Sache, die betreffend Sarumans Geist, kann ich gerne noch dazu schreiben. Ich glaube, in einer früheren Version stand das schon mal so da. Ich habe kein Problem mit dieser Formulierung. Ich hoffe, damit sind deine Bedenken ausgeräumt. Wie ich sehe, hast ja auch schon zugestimmt, den Artikel in die Liste der ''Exzellenten'' aufzunehmen. Dafür danke ich dir. Viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 19:48, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
:Aus dem ''Aufsatz über die Istari'' aus dem Jahr 1954 (''Nachrichten aus Mittelerde'', Teil Vier, II ''Die Istari''): »Denn mit der Zustimmung Erus sandten sie [d.h. die Valar] Angehörige ihres eigenen hohen Ordens aus, doch in menschlicher Gestalt, leibhaftig und nicht als Täuschung, doch unterworfen den Ängsten, Schmerzen und Mühen der Erde, die Hunger und Durst erleiden und getötet werden können. Doch wegen ihres hohen Geistes starben sie nicht, sondern alterten nur durch die Sorgen und Mühen vieler langer Jahre.« (Seite 506 in meiner Ausgabe)<br />
:*Istari sind also sterblich<br />
:*sie sterben aber nicht an Altersschwäche, sondern höchstens durch Gewalteinwirkung<br />
:*''leibhaftig und nicht als Täuschung'' interpretiere ich so, dass sich ihre Körper von denen, die Maiar freiwillig annehmen können (''fanar'' genannt, siehe ''The Road Goes Ever On''), unterschieden<br />
:Und wie gesagt, was »sterblich« in diesem Kontext haargenau bedeutet, ist unklar; aber es muss sich unterscheiden von einem Körperverlust eines gewöhnlichen Maia. Und dass auf jeden Fall ihr Geist essenziell unbeschädigt bleibt, da stimme ich dir zu.<br />
:Ok, ob Gandalfs Sarumans Stimme die Macht hätte nehmen können, das muss wohl offen bleiben. Ich weiß auch keine Quelle. Ich würde bloß zu bedenken geben, dass Gandalf ein Gesandter Erus war, und somit höchste Autorität hatte.<br />
:Im Prinzip sind das ja nur Kleinigkeiten, daher werde ich jetzt auch nicht weiter darauf bestehen. Zur Kosmogonie schreibe ich dir auf deiner Diskussionsseite mal was, das hat mit diesem Artikel ja nichts mehr zu tun. Grüße, [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 21:50, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
Also wie ich das sehe, ist deine Hauptaussage die Istari betreffend, dass sie nicht nach Belieben ihren Körper verlassen und in einen anderen wechseln konnten wie es vielleicht andere Maiar tun konnten. Sie waren an ihre Leiber gebunden und konnten nach der Zerstörung dieser nicht einfach so wie vorher weiter existieren. Da stimme ich dir durchaus zu. Vielleicht hätte Saruman ja in Valinor einen neuen Körper bekommen, aber da ihm die Rückkehr dorthin verweigert wurde, war er wohl gezwungen, für immer als körperloser Geist umherzustreifen. Insofern sehe ich da keinen Unterschied zwischen uns beiden. Trotzdem glaube ich nicht, dass die Istari den anderen Maiar deswegen unterlegen war (irgendwie zwar schon, aber die anderen Maiar konnten ja auch durch Gewalteinwirkung getötet werden). So denke ich nicht, dass die Istari schwächer waren als gewöhnliche Maiar. Sie waren eben nur an die Gesetze gebunden, die die Valar ihnen aufgelegt hatten.<br />
<br />
Was du zu Gandalfs Autorität geschrieben hast, finde ich interessant. G. war demnach nicht unbedingt von sich aus stärker als Saruman als er ihn aus dem Zauberer-Orden verstieß, sondern war nur deshalb in der Lage, dessen Stab zu zerbrechen, weil er im Auftrag Erus kam und mit neuen Befugnissen ausgestattet worden war. Aber das ist wohl eine Debatte mit reichlich Zündstoff und kontroversen Meinungen. Ich danke dir jedenfalls für den Meinungsaustausch und die neu erworbenen Erkentnisse. Viele Grüße, [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] 16:40, 27. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
== Kandidatur Exzellenter Artikel (erfolgreich) ==<br />
<br />
''Diese Kandidatur lief vom 18. September bis zum 8. Oktober und wurde angenommen.'' <br />
<br />
Ich schlage hiermit den Artikel über Saruman als exzellenten Artikel vor. Nach der aufwendigen Bearbeitung von [[Benutzer:Kalorme|Kalorme]] entspricht er meiner Meinung nach allen Kriterien.<br />
<br />
{{pro}} --[[Benutzer:Sinthoras|siητнσÑas]] 14:53, 18. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}}: --[[Benutzer:Alienor|Alienor]] 08:46, 19. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}}: Ein schöner Artikel! --[[Spezial:Beiträge/84.189.207.208|84.189.207.208]] 20:33, 20. Sep. 2009 (CEST) <br />
<br />
{{Pro}} [[Benutzer:Der Flammifer|Flammifer]] 02:58, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} Auch optisch sehr ansprechend! --[[Benutzer:AmrasCarnesir|Amras Carnesîr]] 20:33, 23. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} --[[Benutzer:Sepp sausebein|Sepp sausebein]] 17:41, 24. Sep. 2009 (CEST)<br />
<br />
{{Pro}} Schön zu lesen. --[[Spezial:Beiträge/91.37.203.236|91.37.203.236]] 19:22, 6. Okt. 2009 (CEST)<br />
<br />
== sharku ==<br />
<br />
Á</div>142.22.16.51https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Bruchtal&diff=86316Bruchtal2011-02-14T11:45:58Z<p>142.22.16.51: /* Geschichte */ schiffen=pissen!</p>
<hr />
<div>[[bild:Bruchtal.jpg|thumb|350px|Lage von Bruchtal in Eriador]]<br />
'''Bruchtal''', ''Imladris'', ''das Letzte Heimelige Haus östlich der See'' ''(engl. Rivendell)'' <br />
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== Zeitangabe ==<br />
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* 1697 [[Zweites Zeitalter|Z.Z.]] gegründet<br />
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== Geographie ==<br />
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Imladris liegt – wohl zum Schutz vor Feinden – verborgen in einer Schlucht des [[Bruinen]]flusses, der die Hochmoore westlich des [[Nebelgebirge|Nebelgebirges]] durchschneidet. Aus westlicher Richtung kommend hat der Wanderer einen durch zahlreiche Felsklüfte und Sumpflöcher erschwerten Weg zum Bruinental zu überwinden und anschließend eine Furt zu überqueren. Der Weg ist mit weißen Steinen markiert, um von Freunden Bruchtals gefunden zu werden. Die kieferbestandenen Talhänge ragen so hoch auf, dass das Haus nur aus nächster Nähe von der Kante des Steilhangs aus zu erblicken ist. Ein steiler Zickzackpfad führt ins Tal hinab; das letzte Stück des Weges zum Flussufer verläuft über eine in den Fels gehauene Treppe und einen ordentlich angelegten Pfad. <br />
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Das Tal selbst ist grasbewachsen und mit Eichen und Buchen bestanden. Man kann von ihm aus die Nebelberge erblicken. Der Bruinen fließt im Tal schäumend in einem flachen, steinigen Bett. Unterhalb des Hauses stürzt ein Wasserfall eine Felskante hinab. Das Haus liegt auf einer Lichtung am östlichen Ufer. [[Elrond]], der Herr von Imladris, besitzt Macht über den Fluss. So kann er etwa eine Flut auslösen, wenn Feinde den Bruinen zu überqueren versuchen. Auch die klimatischen Bedingungen scheinen sich von der Außenwelt zu unterscheiden. So ist es zur kalten Jahreszeit in Bruchtal deutlich wärmer als anderswo in diesen Breiten.<br />
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== Architektur ==<br />
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Elronds Haus erreicht man über eine schmale, geländerlose Steinbrücke. Bilder zeigen auch eine steinerne Treppe mit zwei Absätzen, die vom steilen Flussufer zum Haus hinaufführt.<br />
[[Bild:Hall of Fire.jpg|thumb|380px|Die Halle des Feuers, <small>Bild: [[Anke Eißmann]]</small>]]<br />
Im Haus gibt es ebenfalls Treppen, was darauf hindeutet, dass es mehrstöckig ist. Am Ostende des Hauses befindet sich ein Söller, der einen Garten überblickt, welcher wesentlich höher als das Flussufer liegt. Der blumenbestandene Garten zieht sich um die Ecke des Hauses zur Südseite hin und wird von einem Zaun begrenzt. Auch auf der Westseite liegt ein Söller, dessen Dach von Säulen mit Rundbögen getragen wird. Zum Ufer hin gibt es Terrassen mit steingehauenen Sitzbänken. Eine Glocke ruft zu Mahlzeiten und Ratssitzungen. Auf Bildern ist Elronds Haus mit einem viereckigen, von einem Zeltdach gekrönten Turm zu sehen, der sich in der Mitte des Hauptgebäudes erhebt und in dem sich möglicherweise die Glocke befindet. Bei den sonstigen Dachformen des Gebäudes könnte es sich um Walmdächer handeln.<br />
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Das Haus verfügt über einen mit Wandteppichen verzierten Saal, in dem festliche Mahlzeiten stattfinden. Elronds Tochter [[Arwen]] hat hier einen besonderen Sitzplatz unter einem Baldachin, der in der Mitte der langen Tafel steht. Elrond selbst sitzt an einem erhöhten Platz am Ende der Tafel. <br />
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Eine besondere Einrichtung des Hauses ist die [[Halle des Feuers]], die man vom Festsaal aus über einen Korridor erreicht. In diesem säulengetragenen Saal brennt das ganze Jahr über ein Feuer, während er sonst nur spärlich beleuchtet ist. Dorthin ziehen sich die Bewohner von Bruchtal zurück, wenn sie Ruhe suchen. <br />
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Die Privatgemächer in Elronds Haus sind mit Fenstern und Feuerstellen ausgestattet. Sie liegen sowohl ebenerdig als auch in den oberen Geschossen. Die Zimmerdecken sind flach und werden von dunklen, mit Schnitzereien verzierten Deckenbalken getragen. Auch sonst scheint das Gebälk in den Innenräumen von Elronds Haus offen zu liegen: Als Bilbo Beutlin die Schärfe von [[Stich]] demonstriert, rammt er die Klinge in einen Balken.<br />
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== Geschichte ==<br />
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Als [[Sauron]] im Jahre 1693 [[Zweites Zeitalter|Z.Z.]] die [[Elben]] [[Eregion|Eregions]] angriff, um in den Besitz der Ringe der Macht zu gelangen, entsandte wenig später der elbische Hochkönig [[Gil-galad]] seinen Herold Elrond mit einem Heer nach Süden, um den Elben Eregions zur Hilfe zu kommen. <br />
Nachdem die Elben 1697 besiegt worden waren und ihre Hauptstadt [[Ost-in-Edhil]] erobert und zerstört worden war, sammelte Elrond die Überlebenden um sich und floh nach Norden, wo er im tiefen Tal des Bruinen die Festung Imladris begründete. Dort wurde er die nächsten drei Jahre belagert, während Sauron seine Streitkräfte auf das Königreich Gil-Galads in [[Lindon]] fokussierte. Im Jahre 1700 [[Zweites Zeitalter|Z.Z.]] wurde Sauron schließlich von den [[Númenórer]]n unter ihrem Kronprinzen [[Tar-Minastir]] aus [[Eriador]] vertrieben. Imladris blieb als östlicher Vorposten Lindons erhalten und Elrond erhielt von Gil-galad den Ring [[Vilya]].<br />
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Nach dem Untergang der Insel [[Númenor]] und dem Angriff Saurons auf [[Elendil der Lange|Elendils]] Söhne [[Isildur]] und [[Anárion (Sohn von Elendil)|Anárion]] in [[Gondor]] versammelten sich in Imladris die Heere Lindons unter Gil-galad und die Heere [[Arnor]]s unter Elendil und Isildur und blieben dort drei weitere Jahre, in denen Waffen und Pläne geschmiedet wurden. Nach dem vorläufigen Ende Saurons zog sich Elrond erneut nach Imladris zurück. <br />
Nach dem Tod Isildurs auf den [[Schwertelfelder]]n wurden in Imladris die Bruchstücke von Elendils Schwert [[Narsil]] aufbewahrt.<br />
[[Bild:Frodo in Rivendell.jpg|thumb|250px|Frodo Beutlin erwacht in Bruchtal, <small>Bild: [[Anke Eißmann]]</small>]]<br />
Als sich um 1300 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]] der [[Fürst der Nazgûl]] in [[Angmar]] nördlich von Imladris niederließ und die drei Nordkönigreiche der [[Dúnedain]] ([[Arthedain]], [[Cardolan]] und [[Rhudaur]]) bekriegte, unterstützten die Elben die Dúnedain mit Truppen und griffen Angmar im Rücken an. 1409 wurde Imladris ein weiteres Mal belagert, diesmal von den Truppen Angmars.<br />
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Nach dem Ende der Nordkönigreiche und Angmars wurde Imladris ein Zufluchtsort für die Nachfahren der Dúnedain, die Waldläufer. Neben Narsil wurden von nun an auch andere wichtige Erbstücke der Dúnedain dort aufbewahrt, so das [[Szepter von Annúminas]] und [[Barahirs Ring]].<br />
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Imladris war im D.Z. das letzte gastliche Haus für ostwärts Reisende vor der gefahrvollen Überquerung des Nebelgebirges. Dank Elronds Ring Vilya war Imladris ein Ort, an dem Zeit eine andere Bedeutung hatte und die Erinnerung an die Altvorderenzeit erhalten blieb.<br />
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[[Bilbo Beutlin]] zog sich nach Imladris zurück, um nach seinen Abenteuern am ''[[Rotes Buch der Westmark|Roten Buch der Westmark]]'' zu schreiben und die Lieder und Sagen der Elben zu übersetzen.<br />
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Am 25. Oktober 3018 spielte Imladris eine bedeutende Rolle für die Zukunft [[Mittelerde|Mittelerdes]]. An diesem Tag fand der [[Rat von Elrond]] statt, in dem über das Schicksal des [[Der Eine Ring|Einen Rings]] beraten wurde und die neun [[Gemeinschaft des Ringes|Gefährten]] ausgewählt wurden.<br />
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Zwei Jahre nach der Vernichtung Saurons verließen die meisten Elben (unter ihnen auch Elrond) Imladris, um nach [[Aman]] zu segeln. Elronds Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] blieben in Imladris zurück.<br />
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== Sonstiges ==<br />
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* Das Schwert Narsil wurde in Imladris neu geschmiedet.<br />
* Wörtlich übersetzt bedeutet der Name Imladris "tiefes Tal der Spalte".<br />
* Von den [[Menschen]] bekam es den Namen Bruchtal.<br />
* Nur wenige Bewohner Bruchtals werden neben Elronds Familie namentlich erwähnt. Einer von ihnen ist [[Glorfindel]]; ein weiterer ist [[Lindir]], mit dem sich Bilbo über sein ''[[Lied über Earendil]]'' unterhält.<br />
* Tolkien-Linguist [[David Salo]] und Autorin Marie Barnfield vermuten, dass Tolkien bei seiner Erfindung Bruchtals vom schweizerischen "Lauterbrunnental" inspiriert wurde, Tolkiens Zeichnungen Bruchtals ähneln Fotografien des "Lauterbrunnentals" teilweise sehr stark.<br />
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== Quellen ==<br />
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* J. R. R. Tolkien: ''[[Das Silmarillion]]''. Herausgegeben von Christopher Tolkien. Übersetzt von Wolfgang Krege. Klett-Cotta, Stuttgart 1978. (Im Original erschienen 1977 unter dem Titel ''The Silmarillion''.)<br />
** Von den Ringen der Macht und dem dritten Zeitalter<br />
* J. R. R. Tolkien: ''[[Der kleine Hobbit]]''. Übersetzt von Walter Scherf. Paulus Verlag, Recklinghausen 1957 (unter dem Titel ''Kleiner Hobbit und der Große Zauberer''). (Im Original erschienen 1937 unter dem Titel ''The Hobbit or There and Back Again''.)<br />
** Drittes Kapitel: ''Eine kurze Rast''<br />
** Kapitel 19: ''Die letzte Etappe''<br />
* J. R. R. Tolkien: ''[[Der Herr der Ringe]]''. Übersetzt von Margaret Carroux und Ebba-Margareta von Freymann. Klett-Cotta, Stuttgart 1969/1970. (Im Original erschienen 1954/55 unter dem Titel ''The Lord of the Rings''.)<br />
** Zweites Buch<br />
*** Erstes Kapitel: ''Viele Begegnungen''<br />
*** Zweites Kapitel: ''Der Rat von Elrond''<br />
*** Drittes Kapitel: ''Der Ring geht nach Süden''<br />
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[[Kategorie:Ortschaften]]<br />
[[Kategorie:Gebäude und Festungen]]<br />
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[[en:Rivendell]]<br />
[[fr:encyclo/geographie/villes_tours_et_forteresses/eriador/imladris]]<br />
[[fi:Rivendell]]</div>142.22.16.51