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	<title>Ardapedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-19T05:35:02Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Die_Ballade_von_Bingo_Boffin&amp;diff=101084</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin</title>
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		<updated>2016-06-24T17:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Woche 1==&lt;br /&gt;
*Bingo Boffin aus [[Michelbinge]] findet eine Karte von [[Mittelerde]] in seinem Kochbuch, die seine Abenteuerlust weckt. Er will sich auf eine Reise voller spannender Erlebnisse begeben, die er in seinem Tagebuch festhalten will.&lt;br /&gt;
*Bingo lädt den Spieler und seine Nachbarn zu einem Abendessen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 2==&lt;br /&gt;
*Bingo holt sich vom [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|alten Ohm]] Ratschläge, um für seine Reise vorbereitet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 3==&lt;br /&gt;
*Bingo versucht, sich das Schwimmen im [[Brandywein]] beizubringen, scheitert aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 4==&lt;br /&gt;
*Bingo erledigt die letzten Reisevorbereitungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 5==&lt;br /&gt;
*Bingo bricht zu seinem Abenteuer auf. Er verlässt Michelbinge und gelangt über Wegscheid, Hobbingen und Froschmoorstetten nach Balgfurt.&lt;br /&gt;
*Unterwegs fällt ihm auf, dass er seinen Spazierstock und eine Tasche zu Hause vergessen hat.&lt;br /&gt;
*In den Froschmooren fürchtet er sich vor den dort lebenden Kröten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 6==&lt;br /&gt;
*Über die Brandyweinbrücke gelangt Bingo nach Neuberg, wo er seine Verwandten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 7==&lt;br /&gt;
*Den Hobbits fällt auf, dass Ringelblume Boffin nicht zu finden ist.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca Boffin machen sich im Alten Wald auf die Suche nach Ringelblume.&lt;br /&gt;
*Am Ufer des Weidenwinds können sie Ringelblume finden.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca begleiten Ringelblume zu Tom Bombadil, der Ringelblume zu sich eingeladen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Bingo will eine Beschreibung von Tom Bombadil für seine Chronik anfertigen, aber Tom gibt keine klaren Antworten.&lt;br /&gt;
*Tom will selbst die Beschreibung über sich anfertigen.&lt;br /&gt;
*Goldbeere kann Bingo mit Anworten zu Tom weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 9==&lt;br /&gt;
*Tom hat Bingos Manuskript verlegt, welches zwar gefunden wird, aber einige Seiten fehlen.&lt;br /&gt;
*Bingo findet sie fehlenden Seiten in den Hügelgräberhöhen.&lt;br /&gt;
*Bingo, Prisca und Ringelblume kehren nach Neuburg zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 10==&lt;br /&gt;
*Bingo reist weiter nach Bree, wo er rastet.&lt;br /&gt;
*Im Tänzelnden Pony feiert er mit seinem neuen Freund Milo Gutleib.&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt das Breeland und gelangt in die Einsamen Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 11==&lt;br /&gt;
*In der Verlassenen Herberge trifft Bingo die Meisterschatzsucher Theodor Ginster und Haley Mädesüß.&lt;br /&gt;
*Bingo macht sich auf die Suche nach einen Schatz, den die Schatzsucher nicht finden konnten.&lt;br /&gt;
*Er bringt das gefundene Pergament zu den Schatzsuchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 12==&lt;br /&gt;
*Bingo und die Schatzsucher können den Text auf dem Pergament entschlüsseln und einen weiteren Schatz mit einem weiteren Pergament finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 13==&lt;br /&gt;
*Dank der Hilfe von Anlaf dem Einsamen, dem Besitzer der Herberge, kann die Feste Guruth als nächstes Ziel der Schatzsuche ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
*Die Schatzsucher begeben sich in die Feste Guruth.&lt;br /&gt;
*Dort ergibt sich, dass Haley diejenige ist, die die Schätze versteckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 14==&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt die Einsamen Lande und betritt die Trollhöhen.&lt;br /&gt;
*Während einer Nacht werden Bingo und der Spieler von Trollen überfallen.&lt;br /&gt;
*Bingo verschläft den Überfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 15==&lt;br /&gt;
*Bingo begibt sich zur Steintroll-Lichtung.&lt;br /&gt;
*Dort befreit er einen Luchs aus einer Falle, der Bingo anschließend folgt. Bingo tauft den Luchs „Willem Wollhaar“.&lt;br /&gt;
*Bingo und Willem Wollhaar begeben sich nach Bruchtal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 16==&lt;br /&gt;
*Elrond lädt Bingo zum Essen ein.&lt;br /&gt;
*Bingo trifft Bilbo Beutlin.&lt;br /&gt;
*Bingo erfährt, dass Bilbo der Zeichner der Karte ist, die er in seinem Kochbuch gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 17==&lt;br /&gt;
*Bingo zeigt Bilbo seine bisherigen Aufzeichnungen seiner Chronik.&lt;br /&gt;
*Bingo erweitert die Chronik mit Berichten über die Sehenswürdigkeiten der Trollhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 18==&lt;br /&gt;
*Bingo beschließt, ins Nebelgebirge zu gehen, da er hofft, dort endlich ein berichtenswertes Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
*In den Bergen findet Bingo einen verwundeten Zwerg, dem Bingo mit Heilkräutern hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 19==&lt;br /&gt;
*Bingo beschließt, dem Zwerg Spalvi dabei zu helfen, ein Artefakt aus den Händen von Corcur-Nomaden zurückzuholfen.&lt;br /&gt;
*In der Festung Helegrod kann das Artefakt wiederbeschafft werden.&lt;br /&gt;
*Es stellt sich heraus, dass Spalvi eine Grimmhand ist. Die Grmmhands nehmen Bingo gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 20==&lt;br /&gt;
*Glóin weist den Spieler an, in der Festung Gabilazan nach Spuren auf den Verbleib von Bingo zu suchen.&lt;br /&gt;
*In Gabilazan findet der Spieler einen Käfig, aus dem Bingo ausgebrochen ist.&lt;br /&gt;
*Vor der Festung findet der Spieler Spalvi an einem Erdloch, in das Bingo gefallen ist. Spalvi möchte dem Spieler bei der Suche nach Bingo helfen, da ihn das schlechte Gewissen plagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 21==&lt;br /&gt;
*Der Spieler besorgt von den Bilwissen des Bilwiss-Dorfes Karten von den unterirdischen Höhlen des Nebelgebirges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 22==&lt;br /&gt;
*Spalvi, Willem Wollhaar und der Spieler brechen nach Eregion auf.&lt;br /&gt;
*Dort treffen sie Haley Mädesüß, die berichtet, dass Theodor Ginster verschwunden ist.&lt;br /&gt;
*Der Spieler sucht nach Theodor Ginster und bringt ihn zurück zu Haley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=101083</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=101083"/>
		<updated>2016-06-24T17:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise in den Süden, später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D. Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D. Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 3 - Widerhall der Toten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währenddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 5 - Der Prinz von Rohan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 6 - Der Nebel des Anduin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 8 - Ankunft in der Riddermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 9 - Der dritte Marschall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 10 - Der Schnee der Wildermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 11 - Die Goldene Halle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* [[Háma]] lässt sie das Entwasser überqueren, daraufhin reitet Horn mit dem Spieler nach Edoras, wo der König von Gandalf geheilt wird und [[Grima Schlangenzunge]] wird aus Edoras verbannt.&lt;br /&gt;
* Théoden reitet mit seinem Heer nach [[Helms Klamm]] und [[Éowyn]] soll sich um die Evakuierung von Edoras kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 12 - Krieg in der West-Emnet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Éowyn beschließt, dass das Volk Rohans nach [[Dunharg]] evakuiert wird. Da die Vorbereitungen dazu noch nicht abgeschlossen sind, schickt Éomer Horn und den Spieler nach [[Aldburg]]. Während Horn und der Spieler den Bewohnern von Aldburg helfen, stoßen sie wieder auf Corudan und Nona, die ebenfalls die Rohirrims unterstützten. &lt;br /&gt;
* Wieder in Edoras wird ihnen von einem Verräter erzählt, der nach nach Schlotheim im Norden geflohen ist. Nona, Corudan, Horn und der Spieler nehmen die Verfolgung des Mannes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 13 - Die Schlacht um die Hornburg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corudan und der Spieler reisen nach [[Helms Klamm]], wo sie die [[Schlacht um die Hornburg]] erleben.&lt;br /&gt;
* In den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] besiegt der Spieler mit [[Gimli]] den Anführer von Tâl Methedras (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 14 - Die Wasser von Isenagrt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach der Schlacht brechen Théoden, Aragorn, Gimli und Legolas nach Isengart auf, um mit Saruman zu sprechen.&lt;br /&gt;
* An den Furten des Isen treffen sie auf die Graue Schar, die sie nach Isengart begleitet.&lt;br /&gt;
* In Isengart suchen die Waldläufer nach ihrem Gefährten, der in Isenagart gefangen gehalten wird (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
* In den Tiefen von Isengart findet die Graue Schar ihren Gefährten - erschöpft, aber lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Die_Ballade_von_Bingo_Boffin&amp;diff=101082</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin</title>
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		<updated>2016-06-24T17:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Woche 1==&lt;br /&gt;
*Bingo Boffin aus [[Michelbinge]] findet eine Karte von [[Mittelerde]] in seinem Kochbuch, die seine Abenteuerlust weckt. Er will sich auf eine Reise voller spannender Erlebnisse begeben, die er in seinem Tagebuch festhalten will.&lt;br /&gt;
*Bingo lädt den Spieler und seine Nachbarn zu einem Abendessen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 2==&lt;br /&gt;
*Bingo holt sich vom [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|alten Ohm]] Ratschläge, um für seine Reise vorbereitet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 3==&lt;br /&gt;
*Bingo versucht, sich das Schwimmen im [[Brandywein]] beizubringen, scheitert aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 4==&lt;br /&gt;
*Bingo erledigt die letzten Reisevorbereitungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 5==&lt;br /&gt;
*Bingo bricht zu seinem Abenteuer auf. Er verlässt Michelbinge und gelangt über Wegscheid, Hobbingen und Froschmoorstetten nach Balgfurt.&lt;br /&gt;
*Unterwegs fällt ihm auf, dass er seinen Spazierstock und eine Tasche zu Hause vergessen hat.&lt;br /&gt;
*In den Froschmooren fürchtet er sich vor den dort lebenden Kröten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 6==&lt;br /&gt;
*Über die Brandyweinbrücke gelangt Bingo nach Neuberg, wo er seine Verwandten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 7==&lt;br /&gt;
*Den Hobbits fällt auf, dass Ringelblume Boffin nicht zu finden ist.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca Boffin machen sich im Alten Wald auf die Suche nach Ringelblume.&lt;br /&gt;
*Am Ufer des Weidenwinds können sie Ringelblume finden.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca begleiten Ringelblume zu Tom Bombadil, der Ringelblume zu sich eingeladen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Bingo will eine Beschreibung von Tom Bombadil für seine Chronik anfertigen, aber Tom gibt keine klaren Antworten.&lt;br /&gt;
*Tom will selbst die Beschreibung über sich anfertigen.&lt;br /&gt;
*Goldbeere kann Bingo mit Anworten zu Tom weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 9==&lt;br /&gt;
*Tom hat Bingos Manuskript verlegt, welches zwar gefunden wird, aber einige Seiten fehlen.&lt;br /&gt;
*Bingo findet sie fehlenden Seiten in den Hügelgräberhöhen.&lt;br /&gt;
*Bingo, Prisca und Ringelblume kehren nach Neuburg zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 10==&lt;br /&gt;
*Bingo reist weiter nach Bree, wo er rastet.&lt;br /&gt;
*Im Tänzelnden Pony feiert er mit seinem neuen Freund Milo Gutleib.&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt das Breeland und gelangt in die Einsamen Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 11==&lt;br /&gt;
*In der Verlassenen Herberge trifft Bingo die Meisterschatzsucher Theodor Ginster und Haley Mädesüß.&lt;br /&gt;
*Bingo macht sich auf die Suche nach einen Schatz, den die Schatzsucher nicht finden konnten.&lt;br /&gt;
*Er bringt das gefundene Pergament zu den Schatzsuchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 12==&lt;br /&gt;
*Bingo und die Schatzsucher können den Text auf dem Pergament entschlüsseln und einen weiteren Schatz mit einem weiteren Pergament finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 13==&lt;br /&gt;
*Dank der Hilfe von Anlaf dem Einsamen, dem Besitzer der Herberge, kann die Feste Guruth als nächstes Ziel der Schatzsuche ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
*Die Schatzsucher begeben sich in die Feste Guruth.&lt;br /&gt;
*Dort ergibt sich, dass Haley diejenige ist, die die Schätze versteckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 14==&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt die Einsamen Lande und betritt die Trollhöhen.&lt;br /&gt;
*Während einer Nacht werden Bingo und der Spieler von Trollen überfallen.&lt;br /&gt;
*Bingo verschläft den Überfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 15==&lt;br /&gt;
*Bingo begibt sich zur Steintroll-Lichtung.&lt;br /&gt;
*Dort befreit er einen Luchs aus einer Falle, der Bingo anschließend folgt. Bingo tauft den Luchs „Willem Wollhaar“.&lt;br /&gt;
*Bingo und Willem Wollhaar begeben sich nach Bruchtal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 16==&lt;br /&gt;
*Elrond lädt Bingo zum Essen ein.&lt;br /&gt;
*Bingo trifft Bilbo Beutlin.&lt;br /&gt;
*Bingo erfährt, dass Bilbo der Zeichner der Karte ist, die er in seinem Kochbuch gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 17==&lt;br /&gt;
*Bingo zeigt Bilbo seine bisherigen Aufzeichnungen seiner Chronik.&lt;br /&gt;
*Bingo erweitert die Chronik mit Berichten über die Sehenswürdigkeiten der Trollhöhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 18==&lt;br /&gt;
*Bingo beschließt, ins Nebelgebirge zu gehen, da er hofft, dort endlich ein berichtenswertes Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
*In den Bergen findet Bingo einen verwundeten Zwerg, dem Bingo mit Heilkräutern hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 19==&lt;br /&gt;
*Bingo beschließt, dem Zwerg Spalvi dabei zu helfen, ein Artefakt aus den Händen von Corcur-Nomaden zurückzuholfen.&lt;br /&gt;
*In der Festung Helegrod kann das Artefakt wiederbeschafft werden.&lt;br /&gt;
*Es stellt sich heraus, dass Spalvi eine Grimmhand ist. Die Grmmhands nehmen Bingo gefangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 20==&lt;br /&gt;
*Glóin weist den Spieler an, in der Festung Gabilazan nach Spuren auf den Verbleib von Bingo zu suchen.&lt;br /&gt;
*In Gabilazan findet der Spieler einen Käfig, aus dem Bingo ausgebrochen ist.&lt;br /&gt;
*Vor der Festung findet der Spieler Spalvi an einem Erdloch, in das Bingo gefallen ist. Spalvi möchte dem Spieler bei der Suche nach Bingo helfen, da ihn das schlechte Gewissen plagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 21==&lt;br /&gt;
*Der Spieler besorgt von den Bilwissen des Bilwiss-Dorfes Karten von den unterirdischen Höhlen des Nebelgebirges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 22==&lt;br /&gt;
*Spalvi, Willem Wollhaar und der Spieler brechen nach Eregion auf.&lt;br /&gt;
*Dort treffen sie Haley Mädesüß, die berichtet, dass Theodor Ginster verschwunden ist.&lt;br /&gt;
*Der Spieler sucht nach Theodor Ginster und bringt ihn zurück zu Haley.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Die_Ballade_von_Bingo_Boffin&amp;diff=100981</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Die_Ballade_von_Bingo_Boffin&amp;diff=100981"/>
		<updated>2016-02-15T18:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Woche 1==&lt;br /&gt;
*Bingo Boffin aus [[Michelbinge]] ist ein abenteuerlustiger [[Hobbit]], der auf eine Reise voller spannender Erlebnisse gehen will. Diese will er in einem Tagebuch festhalten.&lt;br /&gt;
*Bingo lädt den Spieler und seine Nachbarn zu einem Abendessen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 2==&lt;br /&gt;
*Bingo holt sich vom [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|alten Ohm]] Ratschläge, um für seine Reise vorbereitet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 3==&lt;br /&gt;
*Bingo versucht, sich das Schmimmen im [[Brandywein]] beizubringen, scheitert aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 4==&lt;br /&gt;
*Bingo erledigt die letzten Reisevorbereitungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 5==&lt;br /&gt;
*Bingo bricht zu seinem Abenteuer auf. Er verlässt Michelbinge und gelangt über Wegscheid, Hobbingen und Froschmoorstetten nach Balgfurt.&lt;br /&gt;
*Unterwegs fällt ihm auf, dass er seinen Spazierstock und eine Tasche zu Hause vergessen hat.&lt;br /&gt;
*In den Froschmooren fürchtet er sich vor den dort lebenden Kröten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 6==&lt;br /&gt;
*Über die Brandyweinbrücke gelangt Bingo nach Neuberg, wo er seine Verwandten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 7==&lt;br /&gt;
*Den Hobbits fällt auf, dass Ringelblume Boffin nicht zu finden ist.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca Boffin machen sich im Alten Wald auf die Suche nach Ringelblume.&lt;br /&gt;
*Am Ufer des Weidenwinds können sie Ringelblume finden.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca begleiten Ringelblume zu Tom Bombadil, der Ringelblume zu sich eingeladen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Bingo will eine Beschreibung von Tom Bombadil für seine Chronik anfertigen, aber Tom gibt keine klaren Antworten.&lt;br /&gt;
*Tom will selbst die Beschreibung über sich anfertigen.&lt;br /&gt;
*Goldbeere kann Bingo mit Anworten zu Tom weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Tom hat Bingos Manuskript verlegt, welches zwar gefunden wird, aber einige Seiten fehlen.&lt;br /&gt;
*Bingo findet sie fehlenden Seiten in den Hügelgräberhöhen.&lt;br /&gt;
*Bingo, Prisca und Ringelblume kehren nach Neuburg zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 9==&lt;br /&gt;
*Bingo reist weiter nach Bree, wo er rastet.&lt;br /&gt;
*Im Tänzelnden Pony feiert er mit seinem neuen Freund Milo Gutleib.&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt das Breeland und gelangt in die Einsamen Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 10==&lt;br /&gt;
*In der Verlassenen Herberge trifft Bingo die Meisterschatzsucher Theodor Ginster und Haley Mädesüß.&lt;br /&gt;
*Bingo macht sich auf die Suche nach einen Schatz, den die Schatzsucher nicht finden konnten.&lt;br /&gt;
*Er bringt das gefundene Pergament zu den Schatzsuchern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 11==&lt;br /&gt;
*Bingo und die Schatzsucher können den Text auf dem Pergament entschlüsseln und einen weiteren Schatz mit einem weiteren Pergament finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 12==&lt;br /&gt;
*Dank der Hilf von Anlaf dem Einsamen, dem Besitzer der Herberge, kann die Feste Guruth als nächstes Ziel der Schatzsuche ausgemacht werden.&lt;br /&gt;
*Die Schatzsucher begeben sich in die Feste Guruth.&lt;br /&gt;
*Dort ergibt sich, dass Haley diejenige ist, die die Schätze versteckt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 13==&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt die Einsamen Lande und betritt die Trollhöhen.&lt;br /&gt;
*Während einer Nacht werden Bingo und der Spieler von Trollen überfallen.&lt;br /&gt;
*Bingo verschläft den Überfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Die_Ballade_von_Bingo_Boffin&amp;diff=100980</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin</title>
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		<updated>2016-02-15T18:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: Die Seite wurde neu angelegt: „==Woche 1== *Bingo Boffin aus Michelbinge ist ein abenteuerlustiger Hobbit, der auf eine Reise voller spannender Erlebnisse gehen will. Diese will er in e…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Woche 1==&lt;br /&gt;
*Bingo Boffin aus [[Michelbinge]] ist ein abenteuerlustiger [[Hobbit]], der auf eine Reise voller spannender Erlebnisse gehen will. Diese will er in einem Tagebuch festhalten.&lt;br /&gt;
*Bingo lädt den Spieler und seine Nachbarn zu einem Abendessen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 2==&lt;br /&gt;
*Bingo holt sich vom [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|alten Ohm]] Ratschläge, um für seine Reise vorbereitet zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 3==&lt;br /&gt;
*Bingo versucht, sich das Schmimmen im [[Brandywein]] beizubringen, scheitert aber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 4==&lt;br /&gt;
*Bingo erledigt die letzten Reisevorbereitungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 5==&lt;br /&gt;
*Bingo bricht zu seinem Abenteuer auf. Er verlässt Michelbinge und gelangt über Wegscheid, Hobbingen und Froschmoorstetten nach Balgfurt.&lt;br /&gt;
*Unterwegs fällt ihm auf, dass er seinen Spazierstock und eine Tasche zu Hause vergessen hat.&lt;br /&gt;
*In den Froschmooren fürchtet er sich vor den dort lebenden Kröten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 6==&lt;br /&gt;
*Über die Brandyweinbrücke gelangt Bingo nach Neuberg, wo er seine Verwandten besucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 7==&lt;br /&gt;
*Den Hobbits fällt auf, dass Ringelblume Boffin nicht zu finden ist.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca Boffin machen sich im Alten Wald auf die Suche nach Ringelblume.&lt;br /&gt;
*Am Ufer des Weidenwinds können sie Ringelblume finden.&lt;br /&gt;
*Bingo und Prisca begleiten Ringelblume zu Tom Bombadil, der Ringelblume zu sich eingeladen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Bingo will eine Beschreibung von Tom Bombadil für seine Chronik anfertigen, aber Tom gibt keine klaren Antworten.&lt;br /&gt;
*Tom will selbst die Beschreibung über sich anfertigen.&lt;br /&gt;
*Goldbeere kann Bingo mit Anworten zu Tom weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 8==&lt;br /&gt;
*Tom hat Bingos Manuskript verlegt, welches zwar gefunden wird, aber einige Seiten fehlen.&lt;br /&gt;
*Bingo findet sie fehlenden Seiten in den Hügelgräberhöhen.&lt;br /&gt;
*Bingo, Prisca und Ringelblume kehren nach Neuburg zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 9==&lt;br /&gt;
*Bingo reist weiter nach Bree, wo er rastet.&lt;br /&gt;
*Im Tänzelnden Pony feiert er mit seinem neuen Freund Milo Gutleib.&lt;br /&gt;
*Bingo verlässt das Breeland und gelangt in die Einsamen Lande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Woche 10==&lt;br /&gt;
*In der Verlassenen Herberge trifft Bingo die Meisterschatzsucher Theodor Ginster und Haley Mädesüß.&lt;br /&gt;
*Bingo macht sich auf die Suche nach einen Schatz, den die Schatzsucher nicht finden konnten.&lt;br /&gt;
*Er&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=100979</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2016-02-15T17:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isengarts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gondor in Flammen (5. November 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Keine richtige Erweiterung, passt aber thematisch nicht zu Helms Klamm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minas Tirith (27. Oktober 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ballade von Bingo Boffin ===&lt;br /&gt;
Da die Entwickler den Spielern zwischen den Updates Abwechslung bieten wollen, haben sie die Ballade von Bingo Boffin eingeführt. Dabei handelt es sich um eine zusätzliche Geschichte, deren einzelne Kapitel ein ganzes Jahr lang wöchentlich freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter, Runenbewahrer und [[Beorninger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]] in Flammen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*[[Totensümpfe]] (als kleines Zwischen-Update)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Angriff auf [[Pelargir]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
*[[Ringló-Tal]] mit [[Ethring]]&lt;br /&gt;
*[[Dor-en-Ernil]] mit [[Linhir]]&lt;br /&gt;
*[[Lebennin]] mit [[Pelargir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ruinen von [[Osgiliath]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ober-[[Lebennin]] mit [[Tumladen (Gondor)|Tumladen]] und Glaniath&lt;br /&gt;
*Süd-[[Ithilien]] mit Bâr Húrin&lt;br /&gt;
*[[Osgiliath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Belagerung von Minas [[Tirith]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pelennor]] mit Minas Tirith&lt;br /&gt;
*Talath Anor mit Crithost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=100978</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=100978"/>
		<updated>2016-02-15T17:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isengarts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gondor in Flammen (5. November 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Keine richtige Erweiterung, passt aber thematisch nicht zu Helms Klamm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Minas Tirith (27. Oktober 2015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Ballade von Bingo Boffin ===&lt;br /&gt;
Da die Entwickler den Spielern zwischen den Updates Abwechslung bieten wollen, haben sie die Ballade von Bingo Boffin eingeführt. Dabei handelt es sich um eine zusätzliche Geschichte, deren einzelne Kapitel ein ganzes Jahr lang wöchentlich freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Die Ballade von Bingo Boffin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter, Runenbewahrer und [[Beorninger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]] in Flammen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*[[Totensümpfe]] (als kleines Zwischen-Update)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Angriff auf [[Pelargir]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
*[[Ringló-Tal]] mit [[Ethring]]&lt;br /&gt;
*[[Dor-en-Ernil]] mit [[Linhir]]&lt;br /&gt;
*[[Lebennin]] mit [[Pelargir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ruinen von [[Osgiliath]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ober-[[Lebennin]] mit [[Tumladen (Gondor)|Tumladen]] und Glaniath&lt;br /&gt;
*Süd-[[Ithilien]] mit Bâr Húrin&lt;br /&gt;
*[[Osgiliath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die Belagerung von Minas [[Tirith]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pellenor]] mit Minas Tirith&lt;br /&gt;
*Talath Anor mit Crithost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=99465</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=99465"/>
		<updated>2014-11-04T18:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gondor in Flammrn (5. November 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Keine richtige Erweiterung, passt aber thematisch nicht zu Helms Klamm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]] in Flammen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
*[[Ethring]]-Tal mit Ethring&lt;br /&gt;
*[[Dor-en-Ernil]] mit [[Linhir]]&lt;br /&gt;
*[[Lebennin]] mit [[Pelargir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Totensümpfe]] (als kleines Zwischen-Update)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=99464</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=99464"/>
		<updated>2014-11-04T18:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gondor in Flammrn (5. November 2014)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Keine richtige Erweiterung, passt aber thematisch nicht zu Helms Klamm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]] in Flammen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
*[[Ethring]]-Tal mit Ethring&lt;br /&gt;
*[[Dor-en-Ernil]] mit [[Linhir]]&lt;br /&gt;
[[Lebennin]] mit [[Pelargir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98274</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98274"/>
		<updated>2014-08-25T18:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen, und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* In einem [[Bilwisse|Bilwisslager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann aber nicht gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Herr von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der [[Kammer von Mazarbul]] wird ein geheimnisvolles Buch gefunden.&lt;br /&gt;
* Das Buch erzählt von [[Balin]]s Expedition nach Moria und dessen Tod.&lt;br /&gt;
* Derweilen greifen die Zwerge ein großes Lager der Orks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Feuer und Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwerge bauen eine Verteidigung gegen die Orks auf.&lt;br /&gt;
* Im Buch von Mazarbul steht, dass Zigilburk möglicherweise in einer versunkenen Schatzkammer liegt.&lt;br /&gt;
* Dort kann tatsächlich die Mithrilaxt gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Trommeln in der Tiefe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bori, Träger der von Zigilburk, hat erfahren, dass Mazog sich mit den Orks aus [[Dol Guldur]] verbündet hat.&lt;br /&gt;
* Doch Bori unterschätzt Mazog, der von Gorothúl, einem mächtigen Mensch aus Dol Guldur, unterstützt wird, und wird daher von ihnen gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Schattenkluft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bósi denkt, dass die Zwerge ihre Verteidigung ohne die Hilfe der [[Elben]] nicht lange halten können.&lt;br /&gt;
* [[Haldir]] bringt den Spieler zu [[Galadriel]], die den Spieler zu den Elben in der Nähe des Fußes der [[Endlose Treppe|Endlosen Treppe]] schickt, damit er den Elben dort hilft.&lt;br /&gt;
* Es werden Spuren von [[Gandalf]] gefunden, die beweisen, dass er dem [[Balrog]] auf den [[Zirak-zigil]] gefolgt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Lóriens Blätter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Währenddessen sind die Gefährten in Lothlórien angekommen.&lt;br /&gt;
* Einige Elben begeben sich nach Moria, um die Zwerge dort zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Gemeinsam finden sie einen Geheimgang zu Mazogs Unterschlupf, [[Durin]]s Thronsaal.&lt;br /&gt;
* Die Zwerge und Elben können durch den Geheimgang eindringen und Mazog gefangen nehmen, doch Bori wird nicht aufgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Die Geißel von Khazad-Dûm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Elben planen einen Angriff auf den [[Düsterwald]]&lt;br /&gt;
* Zunächst müssen sie aber Gorothúls neue Verbündeten in Moria beseitigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Die Festung der Nazgûl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es wird eine Geheimgarde aus Elben und Zwergen gebildet, die Mazog nach Dol Guldur bringen soll.&lt;br /&gt;
* Der Austausch in Dol Guldur schlägt fehl: Mazog entkommt und Bori wird immer noch gefangen gehalten.&lt;br /&gt;
* Die Elben wagen sich in die Verliese von Dol Guldur, um Bori zu retten.&lt;br /&gt;
* Bori kann gerettet werden, doch er verlangt nach Rache an Mazog. Er errinnert sich an einen geheimen Weg nach Dol Guldur, den Gandalf einst auch benutzte.&lt;br /&gt;
* Durch diesen Weg gelangt Bori nach Dol Guldur und tötet Mazog, obwohl dieser mit der mächtigen Axt Zigilburk kämpfte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98270</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
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		<updated>2014-08-24T18:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen, und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* In einem [[Bilwisse|Bilwisslager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann aber nicht gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Herr von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der [[Kammer von Mazarbul]] wird ein geheimnisvolles Buch gefunden.&lt;br /&gt;
* Das Buch erzählt von [[Balin]]s Expedition nach Moria und dessen Tod.&lt;br /&gt;
* Derweilen greifen die Zwerge ein großes Lager der Orks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Feuer und Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwerge bauen eine Verteidigung gegen die Orks auf.&lt;br /&gt;
* Im Buch von Mazarbul steht, dass Zigilburk möglicherweise in einer versunkenen Schatzkammer liegt.&lt;br /&gt;
* Dort kann tatsächlich die Mithrilaxt gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Trommeln in der Tiefe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bori, Träger der von Zigilburk, hat erfahren, dass Mazog sich mit den Orks aus [[Dol Guldur]] verbündet hat.&lt;br /&gt;
* Doch Bori unterschätzt Mazogs Macht und wird von ihm gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Schattenkluft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bósi denkt, dass die Zwerge ihre Verteidigung ohne die Hilfe der [[Elben]] nicht lange halten können.&lt;br /&gt;
* [[Haldir]] bringt den Spieler zu [[Galadriel]], die den Spieler zu den Elben in der Nähe des Fußes der [[Endlose Treppe|Endlosen Treppe]] schickt, damit er den Elben dort hilft.&lt;br /&gt;
* Es werden Spuren von [[Gandalf]] gefunden, die beweisen, dass er dem [[Balrog]] auf den [[Zirak-zigil]] gefolgt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Lóriens Blätter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Währenddessen sind die Gefährten in Lothlórien angekommen.&lt;br /&gt;
* Einige Elben begeben sich nach Moria, um die Zwerge dort zu unterstützen.&lt;br /&gt;
* Gemeinsam finden sie einen Geheimgang zu Mazogs Unterschlupf, [[Durin]]s Thronsaal.&lt;br /&gt;
* Die Zwerge und Elben können durch den Geheimgang eindringen und Mazog gefangen nehmen, doch Bori wird nicht aufgefunden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
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		<updated>2014-08-23T17:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen, und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* In einem [[Bilwisse|Bilwisslager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann aber nicht gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Herr von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der [[Kammer von Mazarbul]] wird ein geheimnisvolles Buch gefunden.&lt;br /&gt;
* Das Buch erzählt von [[Balin]]s Expedition nach Moria und dessen Tod.&lt;br /&gt;
* Derweilen greifen die Zwerge ein großes Lager der Orks an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Feuer und Wasser==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Zwerge bauen eine Verteidigung gegen die Orks auf.&lt;br /&gt;
* Im Buch von Mazarbul steht, dass Zigilburk möglicherweise in einer versunkenen Schatzkammer liegt.&lt;br /&gt;
* Dort kann tatsächlich die Mithrilaxt gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Trommeln in der Tiefe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bori, Träger der von Zigilburk, hat erfahren, dass Mazog sich mit den Orks aus [[Dol Guldur]] verbündet hat.&lt;br /&gt;
* Doch Bori unterschätzt Mazogs Macht und wird von ihm gefangen genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Schattenkluft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bósi denkt, dass die Zwerge ihre Verteidigung ohne die Hilfe der [[Elben]] nicht lange halten können.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Buch 2 - Echo in der Dunkelheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* In einem [[Bilwisse|Bilwisslager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann nicht gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Buch 2 - Echo in der Dunkelheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* Bei einem [[Bilwisse|Bilwisslager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann nicht gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Buch 2 - Echo in der Dunkelheit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* Bei einem [[Bilwisse|Bilwisselager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann nicht gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98255</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98255"/>
		<updated>2014-08-22T18:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Die Mauern von Moria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einige Zwerge sind zum [[Hulsten]] gekommen, um Moria zurückzuerobern.&lt;br /&gt;
* Als sie Moria betreten wollen, werden sie vom [[Wächter im Wasser]] überrascht, was sie aber nicht von ihrem Plan abhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Echo in der Dunkelheit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch einige alte Aufzeichnungen erfährt Bori, dass es eine mächtige Axt aus [[Mithril]], Zigilburk, in Moria gibt.&lt;br /&gt;
* Bei einem [[Bilwiss|Bilwisselager]] können Karten gefunden werden, die Bósi zum Feuerherz, wo Zigilburk geschmiedet wurde, bringen.&lt;br /&gt;
* Die Axt kann nicht gefunden werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98254</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_II&amp;diff=98254"/>
		<updated>2014-08-22T18:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: Die Seite wurde neu angelegt: „Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach Moria zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsver…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im zweiten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die Zwerge, die nach [[Moria]] zurückgekehrt sind, bei ihren Eroberungsversuchen. Später bringen die Zwerge und die [[Elben]] aus [[Lothlórien]] den Anführer der [[Orks|Moriaorks]], Mazog, nach [[Dol Guldur]], um ihn gegen Gefangene einzutauschen. Der Band startet am 25. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] [[Bruchtal]] verlassen und endet am 16. Februar 3019 D.Z., bevor sie aus Lothórien wieder aufbrechen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98253</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98253"/>
		<updated>2014-08-22T17:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im ersten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; muss der Spieler zuerst den Einfluss [[Angmar]]s auf [[Eriador]] mit ansehen. Erst später hilft der Spieler den Freien Völkern, damit die Bedrohung aus Angmar gebannt werden kann. Der Band startet am 23. September 3018 D.Z., als [[Frodo]] das [[Auenland]] verlässt, und endet irgendwann zwischen dem 24. Oktober und dem 24. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] in [[Bruchtal]] verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einigen anderen [[Waldläufer]]n kann [[Streicher]] Amdir besiegen.&lt;br /&gt;
* Die Schwarzwolds lösen das Bündnis mit [[Angmar]].&lt;br /&gt;
* Fünf [[Nazgûl]] überfallen das [[Zum Tänzelnden Pony|Tänzelnde Pony]].&lt;br /&gt;
* Streicher lässt den Spielern nach einigen [[Crebain]] suchen, die mit den Nazgûl gereist sind.&lt;br /&gt;
* Die Verfolgung führt zu [[Tom Bombadil]] in den [[Alter Wald|Alten Wald]] und in die [[Hügelgräberhöhen]], wo die Crebain mit ihrer aus Angmar stammenden Meisterin besiegt werden.&lt;br /&gt;
* Statt Streicher, der bereits abgereist ist, trifft der Spieler in [[Bree]] auf [[Gandalf]].&lt;br /&gt;
* Gandalf schickt den Spieler in die [[Wetterberge]], um [[Radagast]] dort zu suchen, da Gandalf mit Radagast sprechen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Die Rote Maid==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radagast kann in der Feste Guruth gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Der Rotsumpf wird von einer Verderbnis heimgesucht, sodass Radagast sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht.&lt;br /&gt;
* Mit den Eglain kann er die Ursache hierfür, Unholde aus Angmar, finden und zurückdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Rat des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Waldläufer [[Halbarad]], der in Esteldín lebt, sucht nach dem Spieler, da er vermutet, dass Angmar die Stadt [[Fornost]] wiederaufbaut und die Gefahr in den [[Nordhöhen]] somit größer werden würde.&lt;br /&gt;
* Als sich das bestätigt, will er den Rat des Nordens mit den [[Menschen]], den [[Zwerge]]n und den [[Elben]] aus den [[Nördliche Höhen|Nördlichen Höhen]] bilden.&lt;br /&gt;
* Als alle Völker überzeugt wurden, findet sich der Rat in Esteldín zusammen. [[Aragorn]], Anführer der Waldläufer, soll davon noch erfahren. Daher bricht der Spieler nach [[Bruchtal]] auf, wo Aragorn inzwischen angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Schattenjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elrond]] lässt den Spieler nach den Nazgûl suchen, die an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen.&lt;br /&gt;
* Mithillfe [[Legolas]] kann einer der Nazgûl gefunden werden und ins [[Nebelgebirge]] vertrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Die letzte Zuflucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gimli]] kann mit dem Spieler den Anführer der Grimmhands, Skórgrim, besiegen.&lt;br /&gt;
* In Helegrod, einer alten Festung, kann der Nazgûl, der mit einigen Untoten den [[Drachen]] Thorog wiederbeleben wollte, nach [[Mordor]] gebannt werden. Dabei kann der Drache aber entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Feuer im Norden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachricht, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist, erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe von Waldläufern widersetzte sich vor langer Zeit den Anweisungen ihres Anführers und wagte mit einigen [[Bergmenschen]] einen Angriff auf Carn Dûm. Jedoch kehrte niemand zurück.&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss das Geheimnis der mysteriösen steinernen Wächter lüften, die die Grnze nach Angmar versperren, um nach Angmar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Die verborgene Hoffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler findet die Überlebenden in Gath Forthnír.&lt;br /&gt;
* Loniel, Tochter des Anführers Golodir, will ihren gefangenen Vater aus Carn Dûm retten.&lt;br /&gt;
* Dazu braucht sie einen Schlüssel, der von den [[Langbärte|Langbärten]] geschmiedet werden kann.&lt;br /&gt;
* Der Spieler besorgt [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft liegt, damit die Zwerge den Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
* Mit Lorniel begibt sich der Spieler nach Carn Dûm, wo Golodir aus den Händen von Mordirith, Truchsess von Angmar, befreit wird, aber Loirniel von Mordirith getötet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Die Geißel des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Reparieren von Golodirs alter Rüstung und dem Neuschmieden seines Schwertes bricht Golodir nach Carn Dûm auf, um sich an Mordirith zu rächen. Trotz der Versuche, Golodirs Willen beim Kampf zu brechen, wird Mordirith besiegt.&lt;br /&gt;
* Nach dem Kampf taucht die alte Frau Sara Eichenherz auf, die den [[Palantír]] aus Carn Dûm mit sich nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Ufer von Evendim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sara Eichenherz reist mit dem Spieler nach Barad Gularan, einer angmarischen Fesrung außerhalb von Carn Dûm.&lt;br /&gt;
* Dort zeigt sie ihr wahres Gesicht: Jetzt, da Mordirith beseitigt wurde, kann sie, Armathiel, Waffenmeisterin von Angmar, über Angmar herrschen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist zum [[Evendim-See]], wo die [[Waldläufer]] vermuten, dass Armathiel mit ihren Treuppen nach [[Annúminas]] gekommen ist.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer können sie tatsächlich in Annúminas aufspüren, wo sie versucht, mit dem Palantír etwas zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Stadt der Könige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Währenddessen ist auch der Elb Laerdan nach Evendim gereist, um die Waldläufer vor Armathiel zu warnen.&lt;br /&gt;
* Die [[Dúnedain]] können trotz der Warnungen den Schwarzen [[Númenorer]] Mordrambor kurz darauf gefangen nehmen. Mit dessen Wissen können die Waldläufer ihre Stellung in Annúminas deutlich verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98252</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98252"/>
		<updated>2014-08-22T17:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Band II */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98251</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98251"/>
		<updated>2014-08-22T17:51:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98204</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98204"/>
		<updated>2014-08-01T18:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise in den Süden, später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 3 - Widerhall der Toten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 5 - Der Prinz von Rohan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 6 - Der Nebel des Anduin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 8 - Ankunft in der Riddermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 9 - Der dritte Marschall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 10 - Der Schnee der Wildermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 11 - Die Goldene Halle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* [[Háma]] lässt sie das Entwasser überqueren, daraufhin reitet Horn mit dem Spieler nach Edoras, wo der König von Gandalf geheilt wird und [[Grima Schlangenzunge]] wird aus Edoras verbannt.&lt;br /&gt;
* Théoden reitet mit seinem Heer nach [[Helms Klamm]] und [[Eowyn]] soll sich um die Evakuierung von Edoras kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 12 - Krieg in der West-Emnet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eowyn beschließt, dass das Volk Rohans nach [[Dunharg]] evakuiert wird. Da die Vorbereitungen dazu noch nicht abgeschlossen sind, schickt Éomer Horn und den Spieler nach [[Aldburg]]. Während Horn und der Spieler den Bewohnern von Aldburg helfen, stoßen sie wieder auf Corudan und Nona, die ebenfalls die Rohirrims unterstützten. &lt;br /&gt;
* Wieder in Edoras wird ihnen von einem Verräter erzählt, der nach nach Schlotheim im Norden geflohen ist. Nona, Corudan, Horn und der Spieler nehmen die Verfolgung des Mannes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 13 - Die Schlacht um die Hornburg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corudan und der Spieler reisen nach [[Helms Klamm]], wo sie die [[Schlacht um die Hornburg]] erleben.&lt;br /&gt;
* In den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] besiegt der Spieler mit [[Gimli]] den Anführer von Tâl Methedras (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 14 - Die Wasser von Isenagrt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach der Schlacht brechen Théoden, Aragorn, Gimli und Legolas nach Isengart auf, um mit Saruman zu sprechen.&lt;br /&gt;
* An den Furten des Isen treffen sie auf die Graue Schar, die sie nach Isengart begleitet.&lt;br /&gt;
* In Isengart suchen die Waldläufer nach ihrem Gefährten, der in Isenagart gefangen gehalten wird (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
* In den Tiefen von Isengart findet die Graue Schar ihren Gefährten - erschöpft, aber lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Graue Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98203</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98203"/>
		<updated>2014-08-01T18:03:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im ersten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; muss der Spieler zuerst den Einfluss [[Angmar]]s auf [[Eriador]] mit ansehen. Erst später hilft der Spieler den Freien Völkern, damit die Bedrohung aus Angmar gebannt werden kann. Der Band startet am 23. September 3018 D.Z., als [[Frodo]] das [[Auenland]] verlässt, und endet irgendwann zwischen dem 24. Oktober und dem 24. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] in [[Bruchtal]] verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einigen anderen [[Waldläufer]]n kann [[Streicher]] Amdir besiegen.&lt;br /&gt;
* Die Schwarzwolds lösen das Bündnis mit [[Angmar]].&lt;br /&gt;
* Fünf [[Nazgûl]] überfallen das [[Zum Tänzelnden Pony|Tänzelnde Pnoy]].&lt;br /&gt;
* Streicher lässt den Spielern nach einigen [[Crebain]] suchen, die mit den Nazgûl gereist sind.&lt;br /&gt;
* Die Verfolgung führt zu [[Tom Bombadil]] in den [[Alter Wald|Alten Wald]] und in die [[Hügelgräberhöhen]], wo die Crebain mit ihrer aus Angmar stammenden Meisterin besiegt werden.&lt;br /&gt;
* Statt Streicher, der bereits abgereist ist, trifft der Spieler in [[Bree]] auf [[Gandalf]].&lt;br /&gt;
* Gandalf schickt den Spieler in die [[Wetterberge]], um [[Radagast]] dort zu suchen, da Gandalf mit Radagast sprechen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Die Rote Maid==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radagast kann in der Feste Guruth gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Der Rotsumpf wird von einer Verderbnis heimgesucht, sodass Radagast sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht.&lt;br /&gt;
* Mit den Eglain kann er die Ursache hierfür, Unholde aus Angmar, finden und zurückdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Rat des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Waldläufer [[Halbarad]], der in Esteldín lebt, sucht nach dem Spieler, da er vermutet, dass Angmar die Stadt [[Fornost]] wiederaufbaut und die Gefahr in den [[Nordhöhen]] somit größer werden würde.&lt;br /&gt;
* Als sich das bestätigt, will er den Rat des Nordens mit den [[Menschen]], den [[Zwerge]]n und den [[Elben]] aus den [[Nördliche Höhen|Nördlichen Höhen]] bilden.&lt;br /&gt;
* Als alle Völker überzeugt wurden, findet sich der Rat in Esteldín zusammen. [[Aragorn]], Anführer der Waldläufer, soll davon noch erfahren. Daher bricht der Spieler nach [[Bruchtal]] auf, wo Aragorn inzwischen angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Schattenjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elrond]] lässt den Spieler nach den Nazgûl suchen, die an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen.&lt;br /&gt;
* Mithillfe [[Legolas]] kann einer der Nazgûl gefunden werden und ins [[Nebelgebirge]] vertrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Die letzte Zuflucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gimli]] kann mit dem Spieler den Anführer der Grimmhands, Skórgrim, besiegen.&lt;br /&gt;
* In Helegrod, einer alten Festung, kann der Nazgûl, der mit einigen Untoten den [[Drachen]] Thorog wiederbeleben wollte, nach [[Mordor]] gebannt werden. Dabei kann der Drache aber entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Feuer im Norden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachricht, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist, erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe von Waldläufern widersetzte sich vor langer Zeit den Anweisungen ihres Anführers und wagte mit einigen [[Bergmenschen]] einen Angriff auf Carn Dûm. Jedoch kehrte niemand zurück.&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss das Geheimnis der mysteriösen steinernen Wächter lüften, die die Grnze nach Angmar versperren, um nach Angmar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Die verborgene Hoffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler findet die Überlebenden in Gath Forthnír.&lt;br /&gt;
* Loniel, Tochter des Anführers Golodir, will ihren gefangenen Vater aus Carn Dûm retten.&lt;br /&gt;
* Dazu braucht sie einen Schlüssel, der von den [[Langbärte|Langbärten]] geschmiedet werden kann.&lt;br /&gt;
* Der Spieler besorgt [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft liegt, damit die Zwerge den Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
* Mit Lorniel begibt sich der Spieler nach Carn Dûm, wo Golodir aus den Händen von Mordirith, Truchsess von Angmar, befreit wird, aber Loirniel von Mordirith getötet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Die Geißel des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Reparieren von Golodirs alter Rüstung und dem Neuschmieden seines Schwertes bricht Golodir nach Carn Dûm auf, um sich an Mordirith zu rächen. Trotz der Versuche, Golodirs Willen beim Kampf zu brechen, wird Mordirith besiegt.&lt;br /&gt;
* Nach dem Kampf taucht die alte Frau Sara Eichenherz auf, die den [[Palantír]] aus Carn Dûm mit sich nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Ufer von Evendim==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sara Eichenherz reist mit dem Spieler nach Barad Gularan, einer angmarischen Fesrung außerhalb von Carn Dûm.&lt;br /&gt;
* Dort zeigt sie ihr wahres Gesicht: Jetzt, da Mordirith beseitigt wurde, kann sie, Armathiel, Waffenmeisterin von Angmar, über Angmar herrschen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist zum [[Evendim-See]], wo die [[Waldläufer]] vermuten, dass Armathiel mit ihren Treuppen nach [[Annúminas]] gekommen ist.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer können sie tatsächlich in Annúminas aufspüren, wo sie versucht, mit dem Palantír etwas zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Stadt der Könige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Währenddessen ist auch der Elb Laerdan nach Evendim gereist, um die Waldläufer vor Armathiel zu warnen.&lt;br /&gt;
* Die [[Dúnedain]] können trotz der Warnungen den Schwarzen [[Númenorer]] Mordrambor kurz darauf gefangen nehmen. Mit dessen Wissen können die Waldläufer ihre Stellung in Annúminas deutlich verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98190</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98190"/>
		<updated>2014-07-23T17:18:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 3 - Widerhall der Toten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 5 - Der Prinz von Rohan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 6 - Der Nebel des Anduin===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 8 - Ankunft in der Riddermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 9 - Der dritte Marschall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 10 - Der Schnee der Wildermark===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 11 - Die Goldene Halle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* [[Háma]] lässt sie das Entwasser überqueren, daraufhin reitet Horn mit dem Spieler nach Edoras, wo der König von Gandalf geheilt wird und [[Grima Schlangenzunge]] wird aus Edoras verbannt.&lt;br /&gt;
* Théoden reitet mit seinem Heer nach [[Helms Klamm]] und [[Eowyn]] soll sich um die Evakuierung von Edoras kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 12 - Krieg in der West-Emnet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eowyn beschließt, dass das Volk Rohans nach [[Dunharg]] evakuiert wird. Da die Vorbereitungen dazu noch nicht abgeschlossen sind, schickt Éomer Horn und den Spieler nach [[Aldburg]]. Während Horn und der Spieler den Bewohnern von Aldburg helfen, stoßen sie wieder auf Corudan und Nona, die ebenfalls die Rohirrims unterstützten. &lt;br /&gt;
* Wieder in Edoras wird ihnen von einem Verräter erzählt, der nach nach Schlotheim im Norden geflohen ist. Nona, Corudan, Horn und der Spieler nehmen die Verfolgung des Mannes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 13 - Die Schlacht um die Hornburg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corudan und der Spieler reisen nach [[Helms Klamm]], wo sie die [[Schlacht um die Hornburg]] erleben.&lt;br /&gt;
* In den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] besiegt der Spieler mit [[Gimli]] den Anführer von Tâl Methedras (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buch 14 - Die Wasser von Isenagrt===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach der Schlacht brechen Théoden, Aragorn, Gimli und Legolas nach Isengart auf, um mit Saruman zu sprechen.&lt;br /&gt;
* An den Furten des Isen treffen sie auf die Graue Schar, die sie nach Isengart begleitet.&lt;br /&gt;
* In Isengart suchen die Waldläufer nach ihrem Gefährten, der in Isenagart gefangen gehalten wird (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
* In den Tiefen von Isengart findet die Graue Schar ihren Gefährten - erschöpft, aber lebendig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Graue Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98189</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98189"/>
		<updated>2014-07-23T17:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 11 - Die Goldene Halle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* [[Háma]] lässt sie das Entwasser überqueren, daraufhin reitet Horn mit dem Spieler nach Edoras, wo der König von Gandalf geheilt wird und [[Grima Schlangenzunge]] wird aus Edoras verbannt.&lt;br /&gt;
* Théoden reitet mit seinem Heer nach [[Helms Klamm]] und [[Eowyn]] soll sich um die Evakuierung von Edoras kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 12 - Krieg in der West-Emnet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eowyn beschließt, dass das Volk Rohans nach [[Dunharg]] evakuiert wird. Da die Vorbereitungen dazu noch nicht abgeschlossen sind, schickt Éomer Horn und den Spieler nach [[Aldburg]]. Während Horn und der Spieler den Bewohnern von Aldburg helfen, stoßen sie wieder auf Corudan und Nona, die ebenfalls die Rohirrims unterstützten. &lt;br /&gt;
* Wieder in Edoras wird ihnen von einem Verräter erzählt, der nach nach Schlotheim im Norden geflohen ist. Nona, Corudan, Horn und der Spieler nehmen die Verfolgung des Mannes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 13 - Die Schlacht um die Hornburg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corudan und der Spieler reisen nach [[Helms Klamm]], wo sie die [[Schlacht um die Hornburg]] erleben.&lt;br /&gt;
* In den [[Glitzernde Grotten|Glitzernden Grotten]] besiegt der Spieler mit [[Gimli]] den Anführer von Tâl Methedras (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 14 - Die Wasser von Isenagrt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach der Schlacht brechen Théoden, Aragorn, Gimli und Legolas nach Isengart auf, um mit Saruman zu sprechen.&lt;br /&gt;
* An den Furten des Isen treffen sie auf die Graue Schar, die sie nach Isengart begleitet.&lt;br /&gt;
* In Isengart suchen die Waldläufer nach ihrem Gefährten, der in Isenagart gefangen gehalten wird (siehe Buch 4).&lt;br /&gt;
* In den Tiefen von Isengart findet die Graue Schar ihren Gefährten - erschöpft, aber lebendig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98186</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98186"/>
		<updated>2014-07-22T17:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 11 - Die Goldene Halle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* [[Háma]] lässt sie das Entwasser überqueren, daraufhin reitet Horn mit dem Spieler nach Edoras, wo der König von Gandalf geheilt wird und [[Grima Schlangenzunge]] wird aus Edoras verbannt.&lt;br /&gt;
* Théoden reitet mit seinem Heer nach [[Helms Klamm]] und [[Eowyn]] soll sich um die Evakuierung von Edoras kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 12 - Krieg in der West-Emnet==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eowyn beschließt, dass das Volk Rohans nach [[Dunharg]] evakuiert wird. Da die Vorbereitungen dazu noch nicht abgeschlossen sind, schickt Éomer Horn und den Spieler nach [[Aldburg]]. Während Horn und der Spieler den Bewohnern von Aldburg helfen, stoßen sie wieder auf Corudan und Nona, die ebenfalls die Rohirrims unterstützten. &lt;br /&gt;
* Wieder in Edoras wird ihnen von einem Verräter erzählt, der nach nach Schlotheim im Norden geflohen ist. Nona, Corudan, Horn und der Spieler nehmen die Verfolgung des Mannes auf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98156</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2014-07-19T15:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler reist durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird mit den kommenden Updates fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]] mit [[Baumbarts Berg]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]] und [[Dunharg]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
*[[Fangorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Gondor]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Pfade der Toten]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzgrundtal]] mit [[Tarlangs Hals]] und dem [[Stein von Erech]]&lt;br /&gt;
*[[Lamedon]] mit [[Calembel]]&lt;br /&gt;
*Anfuhrten von [[Belfalas]] mit [[Dol Amroth]] und [[Edhellond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98151</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98151"/>
		<updated>2014-07-14T14:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im ersten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; muss der Spieler zuerst den Einfluss [[Angmar]]s auf [[Eriador]] mit ansehen. Erst später hilft der Spieler den Freien Völkern, damit die Bedrohung aus Angmar gebannt werden kann. Der Band startet am 23. September 3018 D.Z., als [[Frodo]] das [[Auenland]] verlässt, und endet irgendwann zwischen dem 24. Oktober und dem 24. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] in [[Bruchtal]] verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einigen anderen [[Waldläufer]]n kann [[Streicher]] Amdir besiegen.&lt;br /&gt;
* Die Schwarzwolds lösen das Bündnis mit [[Angmar]].&lt;br /&gt;
* Fünf [[Nazgûl]] überfallen das [[Zum Tänzelnden Pony|Tänzelnde Pnoy]].&lt;br /&gt;
* Streicher lässt den Spielern nach einigen [[Crebain]] suchen, die mit den Nazgûl gereist sind.&lt;br /&gt;
* Die Verfolgung führt zu [[Tom Bombadil]] in den [[Alter Wald|Alten Wald]] und in die [[Hügelgräberhöhen]], wo die Crebain mit ihrer aus Angmar stammenden Meisterin besiegt werden.&lt;br /&gt;
* Statt Streicher, der bereits abgereist ist, trifft der Spieler in [[Bree]] auf [[Gandalf]].&lt;br /&gt;
* Gandalf schickt den Spieler in die [[Wetterberge]], um [[Radagast]] dort zu suchen, da Gandalf mit Radagast sprechen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Die Rote Maid==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radagast kann in der Feste Guruth gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Der Rotsumpf wird von einer Verderbnis heimgesucht, sodass Radagast sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht.&lt;br /&gt;
* Mit den Eglain kann er die Ursache hierfür, Unholde aus Angmar, finden und zurückdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Rat des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Waldläufer [[Halbarad]], der in Esteldín lebt, sucht nach dem Spieler, da er vermutet, dass Angmar die Stadt [[Fornost]] wiederaufbaut und die Gefahr in den [[Nordhöhen]] somit größer werden würde.&lt;br /&gt;
* Als sich das bestätigt, will er den Rat des Nordens mit den [[Menschen]], den [[Zwerge]]n und den [[Elben]] aus den [[Nördliche Höhen|Nördlichen Höhen]] bilden.&lt;br /&gt;
* Als alle Völker überzeugt wurden, findet sich der Rat in Esteldín zusammen. [[Aragorn]], Anführer der Waldläufer, soll davon noch erfahren. Daher bricht der Spieler nach [[Bruchtal]] auf, wo Aragorn inzwischen angekommen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Schattenjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Elrond]] lässt den Spieler nach den Nazgûl suchen, die an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen.&lt;br /&gt;
* Mithillfe [[Legolas]] kann einer der Nazgûl gefunden werden und ins [[Nebelgebirge]] vertrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Die letzte Zuflucht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gimli]] kann mit dem Spieler den Anführer der Grimmhands, Skórgrim, besiegen.&lt;br /&gt;
* In Helegrod, einer alten Festung, kann der Nazgûl, der mit einigen Untoten den [[Drachen]] Thorog wiederbeleben wollte, nach [[Mordor]] gebannt werden. Dabei kann der Drache aber entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Feuer im Norden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Nachricht, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist, erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
* Eine Gruppe von Waldläufern widersetzte sich vor langer Zeit den Anweisungen ihres Anführers und wagte mit einigen [[Bergmenschen]] einen Angriff auf Carn Dûm. Jedoch kehrte niemand zurück.&lt;br /&gt;
* Der Spieler muss das Geheimnis der mysteriösen steinernen Wächter lüften, die die Grnze nach Angmar versperren, um nach Angmar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Die verborgene Hoffung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler findet die Überlebenden in Gath Forthnír.&lt;br /&gt;
* Loniel, Tochter des Anführers Golodir, will ihren gefangenen Vater aus Carn Dûm retten.&lt;br /&gt;
* Dazu braucht sie einen Schlüssel, der von den [[Langbärte|Langbärten]] geschmiedet werden kann.&lt;br /&gt;
* Der Spieler besorgt [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft liegt, damit die Zwerge den Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
* Mit Lorniel begibt sich der Spieler nach Carn Dûm, wo Golodir aus den Händen von Mordirith, Truchsess von Angmar, befreit wird, aber Loirniel von Mordirith getötet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan  Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer  Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu  rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen  König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith  von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf  mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]],  der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder  verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der  Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm,  trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo  sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara  Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt.  Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]]  zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über  Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der  Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern  Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum  [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die  Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach  Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer,  gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung  wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in  Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies  gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird.  Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas  stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen  sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf,  um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt  und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98150</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
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		<updated>2014-07-14T14:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im ersten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; muss der Spieler zuerst den Einfluss [[Angmar]]s auf [[Eriador]] mit ansehen. Erst später hilft der Spieler den Freien Völkern, damit die Bedrohung aus Angmar gebannt werden kann. Der Band startet am 23. September 3018 D.Z., als [[Frodo]] das [[Auenland]] verlässt, und endet irgendwann zwischen dem 24. Oktober und dem 24. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] in [[Bruchtal]] verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einigen anderen [[Waldläufer]]n kann [[Streicher]] Amdir besiegen.&lt;br /&gt;
* Die Schwarzwolds lösen das Bündnis mit [[Angmar]].&lt;br /&gt;
* Fünf [[Nazgûl]] überfallen das [[Zum Tänzelnden Pony|Tänzelnde Pnoy]].&lt;br /&gt;
* Streicher lässt den Spielern nach einigen [[Crebain]] suchen, die mit den Nazgûl gereist sind.&lt;br /&gt;
* Die Verfolgung führt zu [[Tom Bombadil]] in den [[Alter Wald|Alten Wald]] und in die [[Hügelgräberhöhen]], wo die Crebain mit ihrer aus Angmar stammenden Meisterin besiegt werden.&lt;br /&gt;
* Statt Streicher, der bereits abgereist ist, trifft der Spieler in [[Bree]] auf [[Gandalf]].&lt;br /&gt;
* Gandalf schickt den Spieler in die [[Wetterberge]], um [[Radagast]] dort zu suchen, da Gandalf mit Radagast sprechen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Die Rote Maid==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radagast kann in der Feste Guruth gefunden werden.&lt;br /&gt;
* Der Rotsumpf wird von einer Verderbnis heimgesucht, sodass Radagast sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht.&lt;br /&gt;
* Mit den Eglain kann er die Ursache hierfür, Unholde aus Angmar, finden und zurückdrängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Der Rat des Nordens==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Waldläufer [[Halbarad]], der in Esteldín lebt, sucht nach dem Spieler, da er vermutet, dass Angmar die Stadt [[Fornost]] wiederaufbaut und die Gefahr in den [[Nordhöhen]] somit größer werden würde.&lt;br /&gt;
* Als sich das bestätigt, will er den Rat des Nordens mit den [[Menschen]], den [[Zwerge]]n und den [[Elben]] aus den [[Nördliche Höhen|Nördlichen Höhen]] bilden.&lt;br /&gt;
* Als alle Völker überzeugt wurden, findet sich der Rat in Esteldín zusammen. [[Aragorn]], Anführer der Waldläufer, soll davon noch erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Schattenjagd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]]  macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]]  fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne  [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem  Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die  Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem  Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal  weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben  werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins  [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]]  mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer  der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der  verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die  Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um  zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen,  einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen  Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst  getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler  nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen  kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer  schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach  [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns  Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]],  wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]]  aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und  niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath  Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter  Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und  sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch  übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache  geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in  Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze  Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler  zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten  Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus  [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie  zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist.  Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel  aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich  auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater  Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von  Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von  Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan  Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer  Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu  rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen  König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith  von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf  mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]],  der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder  verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der  Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm,  trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo  sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara  Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt.  Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]]  zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über  Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der  Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern  Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum  [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die  Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach  Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer,  gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung  wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in  Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies  gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird.  Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas  stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen  sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf,  um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt  und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98149</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98149"/>
		<updated>2014-07-14T14:22:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im ersten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; muss der Spieler zuerst den Einfluss [[Angmar]]s auf [[Eriador]] mit ansehen. Erst später hilft der Spieler den Freien Völkern, damit die Bedrohung aus Angmar gebannt werden kann. Der Band startet am 23. September 3018 D.Z., als [[Frodo]] das [[Auenland]] verlässt, und endet irgendwann zwischen dem 24. Oktober und dem 24. Dezember 3018 D.Z., als die [[Gefährten]] in [[Bruchtal]] verweilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Aufruhr in der Finsternis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einigen anderen [[Waldläufer]]n kann [[Streicher]] Amdir besiegen.&lt;br /&gt;
* Die Schwarzwolds lösen das Bündnis mit [[Angmar]].&lt;br /&gt;
* Fünf [[Nazgûl]] überfallen das [[Zum Tänzelnden Pony|Tänzelnde Pnoy]].&lt;br /&gt;
* Streicher lässt den Spielern nach einigen [[Crebain]] suchen, die mit den Nazgûl gereist sind.&lt;br /&gt;
* Die Verfolgung führt zu [[Tom Bombadil]] in den [[Alter Wald|Alten Wald]] und in die [[Hügelgräberhöhen]], wo die Crebain mit ihrer aus Angmar stammenden Meisterin besiegt werden.&lt;br /&gt;
* Statt Streicher, der bereits abgereist ist, trifft der Spieler in [[Bree]] auf [[Gandalf]].&lt;br /&gt;
* Gandalf schickt den Spieler in die [[Wetterberge]], um [[Radagast]] dort zu suchen, da Gandalf mit Radagast sprechen möchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Die Rote Maid==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist dies getan,  sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter  im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von  einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden  Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]]  dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter  namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er  sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die  Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde  bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer  der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze  berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe  benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom  Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad,  Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und  Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem  dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in  [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]]  macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]]  fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne  [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem  Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die  Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem  Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal  weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben  werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins  [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]]  mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer  der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der  verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die  Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um  zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen,  einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen  Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst  getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler  nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen  kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer  schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach  [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns  Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]],  wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]]  aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und  niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath  Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter  Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und  sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch  übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache  geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in  Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze  Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler  zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten  Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus  [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie  zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist.  Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel  aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich  auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater  Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von  Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von  Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan  Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer  Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu  rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen  König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith  von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf  mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]],  der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder  verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der  Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm,  trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo  sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara  Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt.  Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]]  zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über  Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der  Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern  Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum  [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die  Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach  Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer,  gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung  wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in  Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies  gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird.  Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas  stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen  sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf,  um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt  und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98148</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98148"/>
		<updated>2014-07-14T14:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horns Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 11 - Die Goldene Halle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* Sie reisen nach Edoras, wo Théoden von Gandalf geheilt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98147</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98147"/>
		<updated>2014-07-13T18:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98146</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_I&amp;diff=98146"/>
		<updated>2014-07-13T18:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: Die Seite wurde neu angelegt: „Der Band beginnt damit, dass Streicher im Gasthaus Zum  Tänzelnden Pony in Bree den Spieler erwartet, da er den  verfluchten Amdir endgültig besiege…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum  Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den  verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern  gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich  Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die  Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die  [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl  ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl  und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt  Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu  reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für  das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass  einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das  Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die  Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab.  Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen  haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der  Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl  gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]]  finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei  einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit  werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald  fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten  werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring  berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im  Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald  erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]]  fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste  aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach  Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt  werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den  Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird  dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten.  Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den  Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber  [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem,  der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass  [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s  gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den  [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den  Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der  Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan,  sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter  im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von  einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden  Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]]  dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter  namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er  sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die  Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde  bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer  der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze  berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe  benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom  Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad,  Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und  Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem  dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in  [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]]  macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]]  fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne  [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem  Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die  Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem  Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal  weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben  werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins  [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]]  mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer  der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der  verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die  Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um  zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen,  einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen  Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst  getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler  nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen  kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer  schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach  [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns  Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]],  wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]]  aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und  niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath  Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter  Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und  sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch  übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache  geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in  Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze  Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler  zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten  Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus  [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die  [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie  zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist.  Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel  aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich  auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater  Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von  Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von  Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan  Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer  Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu  rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen  König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith  von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf  mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]],  der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder  verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der  Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm,  trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo  sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara  Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt.  Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]]  zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über  Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der  Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern  Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum  [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die  Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach  Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer,  gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung  wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in  Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies  gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird.  Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas  stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen  sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf,  um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu  retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer  den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel  nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf  Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt  und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98145</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98145"/>
		<updated>2014-07-13T18:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Schatten von Angmar (Grundspiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Minen von Moria (18. November 2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Belagerung des Düsterwalds (3. November 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Aufstieg Isenagrts (27. September 2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Helms Klamm (20. November 2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98144</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98144"/>
		<updated>2014-07-13T17:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band II===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;folgt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren im Spiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer. 2014 wird noch der [[Beorninger]] erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98143</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
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		<updated>2014-07-13T11:52:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horn Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona, doch sie ist nicht begeistert darüber.&lt;br /&gt;
* In einer Höhle, wo Nona einigen Flüchlingen der Wildermark hilft, treffen sie wieder aufeinander.&lt;br /&gt;
* Corudan überredet einige Ents aus dem Buntwald dazu gegen Núrzum zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 11 - Die Goldene Halle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nona, Corudan und Horn denken, dass den Flüchlingen genug geholfen wurde. Daher verlassen sie die Wildermark gemeinsam.&lt;br /&gt;
* Sie reisen nach Edoras, wo Théoden von Gandalf geheilt wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98142</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
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		<updated>2014-07-13T09:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horn Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
* In Dunfast, Gléowines Heimatdorf, treffen sie wieder auf Nona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98141</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98141"/>
		<updated>2014-07-13T09:38:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
* In Ohrenburg, Horn Heimat, werden sie nicht sehr freundlich aufgenommen. Daher verschwindet Nona nach dem Empfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 9 - Der dritte Marschall==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Von [[Éomer]], der ebenfalls in Ohrenburg ankam, können der Spieler, Corudan und Horn erfahren, dass er in der Nacht einige Uruks am Rand des [[Fangorn]]s erschlagen hatte.&lt;br /&gt;
* An der besagten Stelle findet Corudan einige Fußabdrücke, die von zwei [[Hobbits]] stammen könnten.&lt;br /&gt;
* Auf der Suche nach den Hobbits im Fangorn erfahren sie, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Aragorn]], [[Legolas]] und [[Gimli]] nun [[Mithrandir]] begleiten.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Corudan und Horn begleiten daraufhin Éomer nach [[Edoras]], um [[Théoden]] von der Lage der [[Ost-Emnet]] zu berichten. Aber der König reagiert anders als erwartet: Er lässt Éomer ins Verlies werfen und den anderen wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 10 - Der Schnee der Wildermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie treffen auf [[Gléowine]], Horns Meister.&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, in Gléowines Heimat zu reisen, die Wildermark, von der lange nichts mehr zu hören war.&lt;br /&gt;
* In der Wildermark herrscht ein untypischer Winter, der von dem Riesen Núrzum ausgelöst wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98138</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
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		<updated>2014-07-12T18:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist. Sie will das Schwert ihres Brudes mit Ehre tragen.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar hilft den Bewohnern von Tâl Methedras bei den Kriegsvorbereitungen, um gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Nona, die der Grauen Schar heimlich gefolgt ist, will den anderen Dunländern dabei helfen, gegen Saruman zu kämpfen.&lt;br /&gt;
* Währeddessen trifft die Graue Schar im Deutwald auf eine Gruppe von Rohhirims, angeführt von [[Théodred]], die ihr Wissen über den Wald mit den Waldläufern teilt.&lt;br /&gt;
* Dieses Wissen überbringt die Graue Schar den Dunländern in Tâl Methedras, aber dort werden sie verraten, da sich die Bewohner Tâl Methedras&#039; mit Saruman verbündet hat, woraufhin ein Mitglied der Grauen Schar nach [[Isengart]] gebrachtwird und andere in Tâl Methedras gefangen gehalten werden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von Théodreds Männern kann die Graue Schar ihre Gefährten aus Tâl Methedras befreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 5 - Der Prinz von Rohan==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar will ohne den Spieler weiterreisen, sodass dieser den Rohirrims folgt.&lt;br /&gt;
* Théodreds Männer greifen Isengart an.&lt;br /&gt;
* Théodred fällt an den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 6 - Der Nebel des Anduin==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Spieler reist mit Nona aufgrund eines mysteriösen Traums nach [[Lothlórien]], da sie denken, dort könne ihnen der Traum gedeutet werden.&lt;br /&gt;
* In Lothlórien schickt [[Gandalf]] die beiden südwärts zum [[Anduin]], da dort die Antworten auf ihre Fragen zu finden sind.&lt;br /&gt;
* In Stangard, einem Außenposten Rohans, wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe getötet wurde. Als dessen Reiter, ein [[Nazgûl]] gefunden werden kann, wird Nona schwer verletzt.&lt;br /&gt;
* Horn, ein Barde aus Stangard,  vereinbart mit den anderen Rohirrims, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, wenn sie das Rohirrim-Schwert ihres Brudes abgäbe.&lt;br /&gt;
* Obwohl Nona lieber sterben will, statt das Schwert abzugeben, wird sie nach Lothlórien gebracht, wo sie geheilt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 7 - Eine Gefährtengruppe in Gefahr==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Galadhriel]] hat den Auftrag für Nona und den Spieler, auf dem Anduin mit dem [[Elb]] Corudan nach Rohan zu reisen und die Gefährten zu finden.&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona und Corudan rasten in Stangard, wo Horn verstoßen wurde, da er sich um das Leben einer Dunänderin sorgte. Er begleitet die anderen nach Rohan, obwohl er seine Dienstzeit in Stangard noch nicht beendet hat.&lt;br /&gt;
* An der [[Argonath]] finden sich Spuren des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den [[Uruk-hai]].&lt;br /&gt;
* Der Spieler, Nona, Corudan und Horn beginnen mit der Verfolgung der Uruks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 8 - Ankunft in der Riddermark==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Verfolgung der Uruks knüpfen sie Kontakt zu den Rohhirms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den  anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn  und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in  der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die  in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass  [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass  [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden  wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer  an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu  erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen  das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr  nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von  Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter  heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98137</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98137"/>
		<updated>2014-07-12T13:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritten Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin reist die  Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der  Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen  Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden,  kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der  Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der  Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die  Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter  ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona  besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück.  Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras  nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich  im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler  werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort  treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet  sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat  begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas  Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart  entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der  Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds  Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl  Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies  gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von  ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller  überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims  zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer  zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die  Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der  Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht  hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode  einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]],  [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]]  getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit  Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat,  wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in  Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert.  Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem  Weisen, der eigentlich in [[Moria]] umgekommen ist. Er sagt, dass die  Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der  Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]]  berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin  wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich  gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach  Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus  Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe.  Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo  sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag  für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den  Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein  Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo  Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin  verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach  [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren  darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An  der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen  [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen  sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen.  In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den  anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn  und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in  der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die  in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass  [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass  [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden  wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer  an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu  erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen  das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr  nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von  Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter  heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98136</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98136"/>
		<updated>2014-07-12T13:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritte Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 1 - Der Schwur der Waldläufer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Nachricht aus [[Lórien]] erreicht [[Bruchtal]], die besagt, dass die [[Waldläufer des Nordens]] sich zusammen nach [[Rohan]] begeben sollen, um ihrem Anführer [[Aragorn]] dort zu helfen.&lt;br /&gt;
* Der Spieler begibt sich in die unterschiedlichsten Regionen [[Eriador]]s, um die [[Waldläufer]] zu finden und ihnen von ihrem Auftrag zu berichten.&lt;br /&gt;
* Mit [[Elladan]] und [[Elrohir]] bilden sie die &amp;quot;[[Graue Schar]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 2 - Der Ritt der Grauen Schar==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beginn der Reise der Grauen Schar nach Rohan&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Eregion]]&lt;br /&gt;
* Sie beschließen, dass jeder Waldläufer der Grauen Schar ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten soll, um bei einer möglichen Gefangennahme ihre Feinde zu verwirren. &lt;br /&gt;
* Einige in Eregion lebende Zwerge schmieden die Ringe.&lt;br /&gt;
* Die Waldläufer rasten in [[Enedwaith]]&lt;br /&gt;
* Dort wird ein [[Dunländer]], der ein [[Rohirrim]]-Schwert trug, tot aufgefunden, woraufhin die Graue Schar der Familie des toten Dunländers die Nachricht über den Tod überbringt.&lt;br /&gt;
* Nona, Schwester des toten Dunländers, denkt, dass das, was ihren Bruder Wadu in den Tod getrieben hat, in [[Thrór]]s Talenge zu finden ist.&lt;br /&gt;
* Dort leben zwei [[Zwerge]] in der alten Zwergenhalle. Sie wissen zwar nichts über Wadus Tod, aber einer von ihnen besitzt seltsames Wissen, was die Waldläufer der Grauen Schar beunruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 3 - Widerhall der Toten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Graue Schar erhält Briefe von dem Fremden Ergothorn, der die Waldläufer mit seinem Wissen unterstützt.&lt;br /&gt;
* Ergothorn wird tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
* In dem letzten Brief, der bei Ergothorns Leiche gefunden wird, steht, dass die [[Geister]] der Leichenklippen, die von [[Isildurs Fluch]] betroffen sind, ihren Eid erfüllen könnten, indem sie der Grauen Schar folgen würden.&lt;br /&gt;
* Mithilfe von einem Abbild von Barahirs Ring versuchen die Waldläufer die Toten zu überzeugen, aber der Plan misslingt, sodass die Geister sich der Grauen Schar widersetzt. Bei der Flucht aus den Leichenklippen werden einige Waldläufer getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Buch 4 - Der Aufstieg Isengarts==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die überlebenden Waldläufer betreten das [[Dunland]].&lt;br /&gt;
* In Galtrv helfen die Waldläufer bei der Rebellion gegen [[Saruman]]s Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraufhin reist die  Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der  Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen  Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden,  kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der  Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der  Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die  Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter  ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona  besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück.  Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras  nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich  im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler  werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort  treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet  sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat  begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas  Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart  entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der  Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds  Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl  Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies  gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von  ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller  überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims  zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer  zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die  Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der  Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht  hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode  einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]],  [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]]  getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit  Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat,  wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in  Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert.  Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem  Weisen, der eigentlich in [[Moria]] umgekommen ist. Er sagt, dass die  Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der  Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]]  berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin  wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich  gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach  Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus  Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe.  Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo  sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag  für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den  Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein  Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo  Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin  verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach  [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren  darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An  der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen  [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen  sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen.  In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den  anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn  und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in  der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die  in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass  [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass  [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden  wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer  an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu  erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen  das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr  nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von  Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter  heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98135</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2014-07-11T18:25:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Band III */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98134</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98134"/>
		<updated>2014-07-11T18:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
[[Der Herr der Ringe Online - Band III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98133</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online - Band III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online_-_Band_III&amp;diff=98133"/>
		<updated>2014-07-11T18:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: Die Seite wurde neu angelegt: „Im dritte Band des Onlinespiels &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; begleitet der Spieler die Graue Schar auf ihrer Reise nach Rohan, später trifft er auf ne…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Im dritte Band des Onlinespiels &amp;quot;[[Der Herr der Ringe Online]]&amp;quot; begleitet der Spieler die [[Graue Schar]] auf ihrer Reise nach [[Rohan]], später trifft er auf neue Weggefährten, mit denen er nach Rohan gelangt. Der Band startet am 16. Februar 3019 D.Z. mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lórien]] und endet am 6. März 3019 D.Z. mit dem Gespräch zwischen [[Théoden]] und [[Saruman]] in [[Isengart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kurzfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihm, Anführer der  zu helfen.  Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und  treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen  anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen  [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer  wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n  selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen  [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer.  Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den  Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf  Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona  nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der  Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem  [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich  erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den  Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem  Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich  ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die  Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König  [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn  und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz  des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von  [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach  [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach  Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden,  Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen  sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen  hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im  zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue  Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue  Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu  finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Langfassung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen,  dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer  [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber  [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg  der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem  [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]],  [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen.  Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt.  Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von  Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem  sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]].  Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs  Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen  Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist,  begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen  sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die  [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt.  Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass  der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer  ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der  Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der  Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu  sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen  Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge,  wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit  vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines  Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief  in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der  Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von  der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der  Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von  Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein  Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt  wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann.  Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab.  Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn,  der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund.  Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an.  Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer  besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten  Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst  verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern  anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche  nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich  der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die  Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt,  sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun  nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann,  beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort  gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von  unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von  [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können  die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die  Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der  Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen  Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden,  kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der  Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der  Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die  Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter  ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona  besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück.  Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras  nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich  im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler  werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort  treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet  sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat  begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas  Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart  entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der  Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds  Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl  Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies  gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von  ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller  überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims  zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer  zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die  Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der  Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht  hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode  einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]],  [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]]  getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit  Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat,  wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in  Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert.  Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem  Weisen, der eigentlich in [[Moria]] umgekommen ist. Er sagt, dass die  Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der  Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der  Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]]  berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin  wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich  gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach  Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus  Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden  sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe.  Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo  sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag  für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den  Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein  Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo  Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin  verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach  [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren  darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An  der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen  [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen  sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen.  In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den  anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn  und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in  der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die  in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass  [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass  [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden  wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer  an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu  erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen  das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr  nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von  Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter  heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen  sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch  sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese  Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich  ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden.  Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen,  aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona  doch das Entwasser zu überqueren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98132</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98132"/>
		<updated>2014-07-11T18:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z. (20 bzw. 21 Tage). Er beginnt mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lorien]] und endet im überfluteten [[Isengart]], als [[Gandalf]] und [[Théoden]] [[Saruman]] zu Rede stellen. Im Buch treffen die [[Dúnedain]] sich mit Théoden am 6. März also &#039;&#039;nach&#039;&#039; dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die [[Graue Schar]] mit Théoden und [[Aragorn]] &#039;&#039;vor&#039;&#039; der Ankunft in Isengart, was am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98125</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98125"/>
		<updated>2014-07-08T17:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Band IV */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z. (20 bzw. 21 Tage). Er beginnt mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lorien]] und endet im überfluteten [[Isengart]], als [[Gandalf]] und [[Théoden]] [[Saruman]] zu Rede stellen. Im Buch treffen die [[Dúnedain]] sich mit Théoden am 6. März also &#039;&#039;nach&#039;&#039; dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die [[Graue Schar]] mit Théoden und [[Aragorn]] &#039;&#039;vor&#039;&#039; der Ankunft in Isengart, was am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Start von Band 4 ist für den 14. Juli 2014 angekündigt. Dabei reist der Spieler durch die [[Pfade der Toten]] und gelangt zum [[Stein von Erech]], wo [[Aragorn]] die [[Geister]] zum Kampf gegen [[Sauron]] überzeugt. Daraufhin reisen sie weiter nach Osten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte wird Ende 2014 fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98108</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98108"/>
		<updated>2014-06-30T18:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Band I */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Waldläufer, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Waldläufer Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan meint, dass sie lieber nach dem Palantír suchen sollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Waldläufer den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Waldläufer auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später brechen die Angmarim auf, um Narchuil zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z. (20 bzw. 21 Tage). Er beginnt mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lorien]] und endet im überfluteten [[Isengart]], als [[Gandalf]] und [[Théoden]] [[Saruman]] zu Rede stellen. Im Buch treffen die [[Dúnedain]] sich mit Théoden am 6. März also &#039;&#039;nach&#039;&#039; dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die [[Graue Schar]] mit Théoden und [[Aragorn]] &#039;&#039;vor&#039;&#039; der Ankunft in Isengart, was am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 4 wir erst Ende 2014 erscheinen. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, nur, dass die Spieler erstmals nach [[Gondor]] und [[Osgiliath]] kommen werden. Außerdem erhält man Einblick auf [[Frodo]]s Reise durch die [[Totensümpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98107</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2014-06-30T18:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Intro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Dúnedain, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Dúnadain Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan warnt meint, dass die Dúnedain lieber nach dem Palantír suchen sollten. Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Dúnedain den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Dúnedain auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z. (20 bzw. 21 Tage). Er beginnt mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lorien]] und endet im überfluteten [[Isengart]], als [[Gandalf]] und [[Théoden]] [[Saruman]] zu Rede stellen. Im Buch treffen die [[Dúnedain]] sich mit Théoden am 6. März also &#039;&#039;nach&#039;&#039; dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die [[Graue Schar]] mit Théoden und [[Aragorn]] &#039;&#039;vor&#039;&#039; der Ankunft in Isengart, was am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 4 wir erst Ende 2014 erscheinen. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, nur, dass die Spieler erstmals nach [[Gondor]] und [[Osgiliath]] kommen werden. Außerdem erhält man Einblick auf [[Frodo]]s Reise durch die [[Totensümpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98106</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98106"/>
		<updated>2014-06-30T18:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Geschichlicher Hintergrund */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Rasse des erstellten Charakters startet der Spieler nach dem Intro in anderen Orten Mittelerdes. Hat dieser das Intro beendet, kann er uneingeschräckt umherreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Dúnedain, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Dúnadain Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan warnt meint, dass die Dúnedain lieber nach dem Palantír suchen sollten. Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Dúnedain den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Dúnedain auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z. (20 bzw. 21 Tage). Er beginnt mit dem Abschied der [[Gefährten]] aus [[Lorien]] und endet im überfluteten [[Isengart]], als [[Gandalf]] und [[Théoden]] [[Saruman]] zu Rede stellen. Im Buch treffen die [[Dúnedain]] sich mit Théoden am 6. März also &#039;&#039;nach&#039;&#039; dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die [[Graue Schar]] mit Théoden und [[Aragorn]] &#039;&#039;vor&#039;&#039; der Ankunft in Isengart, was am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 4 wir erst Ende 2014 erscheinen. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, nur, dass die Spieler erstmals nach [[Gondor]] und [[Osgiliath]] kommen werden. Außerdem erhält man Einblick auf [[Frodo]]s Reise durch die [[Totensümpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98105</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98105"/>
		<updated>2014-06-30T17:56:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Rasse des erstellten Charakters startet der Spieler nach dem Intro in anderen Orten Mittelerdes. Hat dieser das Intro beendet, kann er uneingeschräckt umherreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Dúnedain, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Dúnadain Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan warnt meint, dass die Dúnedain lieber nach dem Palantír suchen sollten. Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Dúnedain den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Dúnedain auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z.. Er beginnt mit dem Abschied der Gefährten aus Lórien und endet im überfluteten Isegart, als Gandalf und Théoden Saruman zu Rede stellen. Im Buch treffen die Dúnedain sich mit Théoden am 6. März also nach dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die Graue Schar mit Théoden und Aragorn vor der Ankunft in Isengart, was spätestens am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 4 wir erst Ende 2014 erscheinen. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, nur, dass die Spieler erstmals nach [[Gondor]] und [[Osgiliath]] kommen werden. Außerdem erhält man Einblick auf [[Frodo]]s Reise durch die [[Totensümpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel neun spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, Hüter und Runenbewahrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98104</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=98104"/>
		<updated>2014-06-30T17:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Captare: /* Klassen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’ (&#039;&#039;The Lord of the Rings Online&#039;&#039;; kurz: &#039;&#039;Lotro&#039;&#039;) ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt und - seit Juni 2011 - in Europa vertrieben von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; (zuvor von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;), basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die meisten Computerspiele, auf den Filmen. Das Grundspiel trägt den Untertitel „Die Schatten von [[Angmar]]“. Hierbei werden die Freien Völker von [[Eriador]] unterstützt, damit der Truchsess von Angamr - Der Falsche König - besiegt werden kann und somit die Gefahr aus Angmar gebannt wird. Am 18. November 2008 erschien die erste offizielle Erweiterung mit zwei neuen spielbaren Charakterklassen unter dem Titel „Die Minen von [[Moria]]“. Sie erzählt von den Zwergenexpeditionen nach Moria. Die zweite Erweiterung „Die Belagerung des [[Düsterwald]]s“ erschien am 3. Dezember 2009. Dabei festigen die Zwerge aus Moria und die Elebn aus [[Lothlórien]] ihre Freundschaft, indem sie sich gemeinsam der Gefahr aus [[Dol Guldur]] in den Weg stellen. Am 27. September 2011 erschien das dritte Add-On &amp;quot;Der Aufstieg [[Isengart]]s&amp;quot;, wobei die [[Waldläufer]] aus Eriador nach [[Rohan]] reisen, um [[Aragorn]] dort zu helfen. Etwa ein Jahr später, am 15. Oktober 2012, wurde die vierte Erweiterung &amp;quot;Reiter von [[Rohan]]&amp;quot; veröffentlicht. Sie bietet den Spielern den berittenen Kampf. Der Spieler kommt nach [[Ost-Emnet]]. Am 18. November 2013 erschien die fünfte Erweiterung &amp;quot;[[Helms Klamm]]&amp;quot;. Hierbei überquert man das [[Entwasser]], die restlichen Teile Rohans zu erkunden. Jedes Add-On bietet den Spielern neue Gebiete mit weiteren Aufgaben und Taten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Free-to-play ==&lt;br /&gt;
Seit November 2010 ist das Spiel in Europa &amp;quot;f2p (free-to-play)&amp;quot;, d.h. es kann seitdem auch ohne die Entrichtung von Gebühren gespielt werden. Das Installationsprogramm für das Spiel kann dazu aus dem Internet heruntergeladen und muss nicht mehr notwendigerweise auf DVD gekauft werden. Es wurde ein &#039;Turbine-Shop&#039; eingeführt, in welchem mittels Bezahlen mit der Währung &#039;Turbine Punkte&#039; (TP) weitere Spielinhalte (Gebiete und Aufgabenbündel) freigeschaltet, nützliche Gegenstände oder Verbesserungen für die Spielfiguren (s.u.) erworben werden können. &#039;Turbine Punkte&#039; können gegen reales Geld erworben, aber in nahezu unbegrenztem Umfang auch im Spiel durch die Erfüllung von sogenannten &amp;quot;Taten&amp;quot; erspielt werden. &lt;br /&gt;
Es gibt drei Arten von Spielern bzw. Spielerkonten, &#039;f2p-Spieler&#039;, &#039;Premium-Spieler&#039; und &#039;VIP-Spieler&#039;. Diese unterscheiden sich durch die verfügbaren Inhalte und Möglichkeiten im Spiel. den &#039;f2p&#039;-Status bekommt man, wenn man ein neues Spielerkonto erstellt oder ein ruhendes, kostenloses 14-Tage-Probeabo reaktiviert. Den Status &#039;Premium&#039; erreicht man durch den einmaligen Kauf von Punkten für den Shop, als ehemaliger Abonnent erhält man ihn bei der Reaktivierung des ruhenden Spielerkontos automatisch. Den Status &#039;VIP&#039; bekommt man unter anderem durch Bezahlung von Spielzeit per laufendem oder neuem Monatsabonnement oder einer 60 Tage &#039;Game Time Card&#039;. Eine Besonderheit stellen die nicht mehr erhältichen Lebenszeit-Lizenzen (&amp;quot;LTA / Life Time Account&amp;quot;) dar, welche jedoch seit  dem Start von &#039;f2p&#039; nicht mehr erhältlich sind. Spielerkonten mit dieser Lizenz haben permanenten VIP-Status auf Lebenszeit des Spiels. Für jeden Monat VIP-Zeit erhält das Spielerkonto 500 &#039;Turbine-Punkte&#039; gutgeschrieben. Nach Ablauf der VIP-Zeit (z.B. bei Kündigung des Abos) wird der Spieler auf Premium-Status zurückgestuft, behält aber einige Vorteile des VIP-Status bei. Der VIP-Status kann durch eine der oben angeführten Massnahmen jederzeit wiedererlangt werden.&lt;br /&gt;
Umfangreiche Informationen zu &#039;f2p&#039; und den 3 Status gibt es in der [http://www.codemasters.com/lotro/freetoplay/faq/?territory=German deutschen F2P-FAQ.].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde, die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im Spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen, die die Geschichte vorantreiben. So müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen. Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Spinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen. Im Verlauf des Spieles werden in [[Eriador]] von Flüchtlingen und Ausgestossenen eine Reihe neuer Siedlungen gegründet. In Siedlungen kann der Spieler sich selbst in Mittelerde ansiedeln und ein eigenes Haus erbauen und einrichten. Diese befinden sich zur Zeit in den [[Ered Luin]], am Fluss [[Lhûn]], im Süden des [[Auenland]]es und im südlichen [[Breeland]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spoiler-Warnung!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nach Rasse des erstellten Charakters startet der Spieler nach dem Intro in anderen Orten Mittelerdes. Hat dieser das Intro beendet, kann er uneingeschräckt umherreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Menschen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler wird auf einer Reise von Schwarzwoldräubern überfallen und gefangen genommen. Diese bringen den Spieler in eines ihrer Lager, wo ausßerdem einige [[Hobbit]]s gefangen sind. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hobbits====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzen Reiter suchen nach [[Frodo]], weil dieser den Einen Ring schon trägt. Während sich der Spieler vor ihnen versteckt, wird er und einige seiner Freunde von Schwarzwoldräubern aufgespürt und in eines ihrer Lager im [[Breeland]] verschleppt. Dort wird er von [[Streicher]] und dem Waldläufer Amdir gerettet. Leider wurde Amdir dabei von einem der [[Nazgûl]] verwundet, die sie mit den Räubern verbündet hatten. Streicher bringt ihn, die Hobbits und den Spieler nach [[Archet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Elben====&lt;br /&gt;
Das [[Elben]]-Dorf Edhelion in den [[Ered Luin]] wird von einige [[Zwerge]]n, den Grimmhands, angegriffen. Ihr Anführer Skorgrím will die Relikte von Edhelion an sich reißen. Die Zwerge können zwar vertrieben und Skorgrím getötet werden, doch das Dorf wurde fast komplett zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwerge====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gloin]] will mit einigen Zwergen von [[Thorins Hallen]] zum [[Erebor]] reisen, um ihre alte Heimat zu besuchen. Vor dem Aufbruch wird in einer Mine ein [[Troll]] gefunden, der aber von [[Gandalf]] besiegt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Archet====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Menschen, Hobbits) Amdir hat den Verdacht, dass sich ein Verräter in [[Archet]] aufhält, der sich mit den Schwarzwolds verbündet hat. Auf der Suche nach ihm, trifft der Spieler auf Jon Farnbach, der Sohn von Hauptmann Farnbach. Jon lebt seit einem Streit mit seinem Vater über die Treue von Cornelius Strohlehm, einem Einwohner Archets, außerhalb von Archet. Nach einiger Zeit finden sich in einem Lager der Schwarzwolds Pläne für einen Angriff auf Archet. Trotz der Streites will Jon seinen Vater retten. Als Jon und der Spieler in Archet ankommen, steht das Dorf bereits in Flammen, doch sie finden den Hauptmann. Jedoch erscheinen plötzlich zwei [[Nazgûl]] mit Cornelius Strohlehm und nehmen den [[Waldläufer]] Amdir mit sich. Cornelius Strohlehm tötet daraufhin den Hauptmann, doch er muss für den Verrat bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Intro: Thorins Halle====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elben, Zwerge) Es sind bereits einige Jahrhunderte vergangen, als Skorgrím fiel. Sowohl Zwerge, als auch Elben kehrten zu [[Thorins Hallen]] zurück. [[Elrond]] hat den Verdacht, dass &lt;br /&gt;
Skorgrím zurückgekehrt ist, weil sich an dessen Grab nicht mehr die Leiche des Zwerges befindet. Gormr, Truchsess von Thorins Halle, Mitglied der Grimmhands, hat den Leichnam in eine Gruft gebracht, die nur für den gefallenen Anführer erbaut wurde. Die Elben und [[Langbärte]] erkennen, dass Gormr mithilfe der Untoten Skorgrím wiederbeleben will. Trotz des Versuches, die Grimmhands daran zu hindern, entkommen sie mit dem lebenden Skorgrím. Die Langbärte herrschen zwar wieder über Thorins Hallen, aber sie werden von einer uralten, bösen Macht bedroht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prolog===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breeland====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gasthaus Schluchtenflechter in [[Schlucht]] wartet der Waldläufer Toradan auf den Spieler, da er auf der Suche nach Amdir ist. Auf der Suche finden sie Amdir als Gefangener in einem Lager der Schwarzwolds. Doch Amdir kann entkommen und tötet den Waldläufer Toradan. Außerdem wird die alte Frau Sara Eichenherz vom Spieler befreit. Amdirs Verfolgung bringt den Spieler ins [[Mückenwassermoor]], wo in einer Höhle der Waldläufer Mundol ebenfalls von Amdir tödlich verletzt wurde. Reniolind, ein weiterer Waldläufer, verfolgt den verfluchten Amdir weiter in die Höhle hinein. Bei dem Kampf gegen Amdir wird auch Reniolind tödlich verwundet. Amdir kann ein weiteres Mal fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass [[Streicher]] im Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] in [[Bree]] den Spieler erwartet, da er den verfluchten Amdir endgültig besiegen will. Mit zwei weiteren Waldläufern gelangen sie in ein anderes Lager der Schwarzwolds, wo sich Schreckliches abspielt. Skorgrím beseitigt mit Unholden die Schwarzwolds, eigentlich Verbündete der Grimmhands, während die [[Nazgûl]] mit ein paar Bewohnern [[Angmar]]s Amdir zu einem Nazgûl ähnlichem Geschöpf verwandeln wollen. Doch Streicher verjagt die Nazgûl und Amdir kann besiegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach beauftragt Streicher den Spieler, ins Hauptquartier der Schwarzwold-Räuber zu reisen und zu sehen, ob die restlichen Räuber keine Bedrohung mehr für das [[Breeland]] sind. Im besagten Lager beobachtet der Spieler, dass einige Grimmhands von den überlebenden Schwarzwolds verlangen, das Bündnis zwischen [[Angmar]] und den Räubern fortzusetzen, aber die Schwarzwolds lehnen aufgrund des Verbrechens an ihren Brüdern ab. Daraufhin müssen sie für die Untreue mit dem Leben bezahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen haben fünf [[Nazgûl]] das Gasthaus [[Zum Tänzelnden Pony]] auf der Suche nach vier [[Hobbits]] überfallen. Da es aber insgesamt neun Nazgûl gibt, will Streicher wissen, wo die anderen sind. Im [[Bockland]] finden sich einige [[Crebain]], die mit den Nazgûl gereist waren. Bei einem Gespräch über den Einen Ring mit einem im Bockland lebenden Hobbit werden sie von den Crebain belauscht, die daraufhin in den Alten Wald fliehen. Streicher meint, dass diese Crebain unbedingt aufgehalten werden müssen, da sie ansonsten dem Feind zu viel über den Einen Ring berichten könnten. Er schickt den Spieler zu [[Tom Bombadil]], der im Alten Wald lebt und helfen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Alten Wald erzählt Tom Bombadil, dass er die Crebain in die [[Hügelgräberhöhen]] fliegen sah. Dort finden sich die Crebain bei ihrer Meisterin Andraste aus Angmar. Andraste sagte zwar, dass der [[Hexenkönig]] nach Othrongroth gegangen war, konnte aber dann mit den Crebain besiegt werden. In Othrongroth, einem Hügelgrab, belauscht der Spieler den Hexenkönig und Skorgrím, während diese über ihre Pläne reden. Er wird dabei entdeckt, aber Tom Bombadil kann ihn in letzter Sekunde retten. Dieser schickt den Spieler wieder nach Bree zu Streicher, um ihm von den Ereignissne zu berichten, doch dieser ist bereits abgereist. Aber [[Gandalf]] ist in Tänzelden Pony angekommen und verlangt nach jedem, der Streicher sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gandalf hat erfahren, dass [[Radagast]] der Braune in die Einsamen Lande östlich des [[Breeland]]s gekommen ist. Er beauftragt den Spieler, Radagast zu finden. In den [[Wetterberge]]n am Fuße der [[Wetterspitze]] trifft der Spieler auf den Waldläufer Candaith, der ihm bei der Suche helfen wird, sofern der Spieler mit ihm die Orks aus den Wetterbergen vertreibt. Ist dies getan, sagt Candaith, dass Radagst von den Eglain in der Feste Guruth weiter im Osten aufgenommen wurde. Dort erzählt Radagast, dass der Rotsumpf von einer Verderbnis heimgesucht wird und er sich um die dort lebenden Tiere Sorgen macht. Weiter vermutet er, dass Unholde aus [[Angmar]] dafür verantwortlich sind und fragt sich, warum ein so mächtiger Untoter namens Ivar hierher gekommen ist. Zusammen mit einigen Eglain wagt er sich tiefer in die Ruinen von [[Rhudaur]] hinein, um Ivar und die Unholde zu stoppen. Ivar kann vertrieben werden, aber die Unholde bleiben letztendlich in Agamaur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach erzählt einer der Eglain, dass Candaith nach dem Spieler sucht. An der Wetterspitze berichtet Candaith, dass seine Gefährten in den [[Nordhöhen]] Hilfe benötigen. Dort angekommen erkennen die Waldläufer, dass [[Fornost]] vom Feind wieder aufgebaut wird. Nach einigen Vorbereitungen will Halbarad, Anführer der dort lebenden Waldläufer, mit den Elben, Zwergen und Menschen aus den nörlichen Höhen den Rat von Esteldín bilden. Nachdem dies geschehen ist, soll ihr Anführer [[Aragorn]], der derweilen in [[Bruchtal]] angekommen ist, davon erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elrond]] macht sich Sorgen, weil die [[Nazgûl]] zwar an der [[Bruinenfurt]] fortgespült wurden, aber immer noch nach Frodo suchen. Seine Söhne [[Elladan]] und [[Elrohir]] haben eine Spur gefunden, welche bis zu dem Ross eines Nazgûls führen. Mithilfe eines [[Elbenstein]]s, der die Spuren des Bösen zeigt, macht sich der Spieler auf die Suche nach dem Schwarzen Reiter. Mithilfe von [[Legolas]], der wir Aragorn in Bruchtal weilt, kann wenigstens einer der Nazgûl aus den Trollhöhen vertrieben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elrond vermutet, dass dieser Nazgûl ins [[Nebelgebirge]] geflohen sei. Dort schließen sich einige [[Bilwisse]] mit den Grimmhands zusammen. [[Gloin]] hat erfahren, dass der Anführer der Grimmhands Skórgrim sich mit dem vertriebenen Nazgûl in der verlassenen Feste Gabilazan aufhält. Durch einen Geheimgang in die Festung gelingt es dem Spieler und [[Gimli]], der aus Bruchtal kam, um zu helfen, Skórgrim zu besiegen. Der Nazgûl kann nach Helegrod geflohen, einer weiteren alten Feste. Dort versucht den Nazgûl mit einigen Untoten und Geistern den Leichnam des [[Drache]]n Thorog, der einst getötet werden konnte, wiederzubeleben. Der Nazgûl kann zwar vom Spieler nach [[Mordor]] gebannt werden, aber Thorog kann entkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen kam eine Nachricht aus Estedín nach Bruchtal, dass die Waldläufer schlechte Neuigkeiten haben. Sie denken, dass erneut ein Schatten nach [[Carn Dûm]] gekommen ist. Eine Gruppe aus Waldläufern hat sich Aragorns Anweisungen widersetzt und ging schon vor langer Zeit nach [[Angmar]], wo Golodir, Anführer der Schar, eine Armee aus [[Bergmenschen]] aufstellte und Carn Dûm angreifen wollte. Die Mission scheiterte und niemand kehrte zurück. Doch der Spieler kann die Überlebenden  in Gath Forthnír finden, doch Golodir ist nicht bei ihnen, nur dessen Tochter Lorniel. Sie sagt, dass ihr Vater in Carn Dûm gefangen gehalten wird und sie ihn befreien will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein überlaufender Bergmensch übergibt Lorniel eine Schriftrolle, die aber in der Schwarzen Sprache geschrieben ist. Sie fragt den Elben Laerdan, ehemaliger Gefangener in Carn Dûm, der ebenfalls in Gath Forthnír lebt, ob er die [[Schwarze Sprache]] verstehen kann, was er aber nicht kann. Er schickt den Spieler zu Elrond, der dis Schrift übersetzt: Nur mithilfe eines angefertigten Schlüssels käme man nach Carn Dûm. Er denkt, dass die Zwerge aus [[Thorins Hallen]] einen solchen Schlüssel schmieden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Langbärte]] erklären sich dazu bereit zu helfen, jedoch benötigen sie zum Schmieden [[Thrór]]s Hammer, der in Skórgrims Gruft aufbewahrt ist. Nachdem er von den Untoten abgenommen werden konnte, wird der Schlüssel aus [[Mithril]]  für Lorniel geschmiedet. Kurz darauf begibt sie sich auch schon nach Carn Dûm, wo sie am Tor nach Carn Dûm auf ihren Vater Golodir mit dem Falschen König von Angmar, Mordirith, Truchsess von Angamr, trifft. Golodir kann befreit werden, aber Lorniel wird von Mordirith getötet. Um Golodir neuen Lebensmut zu geben, lässt Laerdan Golodirs Ausrüstung reparieren und sein Schwert neu schmieden. Mit neuer Hoffnung bricht er nach Carn Dûm auf, um sich an der Eisernen Krone zu rächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Carn Dûm stellt dich Golodir dem Falschen König. Trotz der Versuche, Golodirs Willen zu brechen, wird Mordirith von Golodirs Elbenschwert stark geschwächt. Plötzlich erscheint auf mysteriöser Weise die alte Frau Sara Eichenherz, die den [[Palantír]], der in Carn Dûm aufbewahrt wird, mit sich nimmt und dann wieder verschwindet. Wieder in Gath Forthnír verlangt Sara Eichenherz, dass der Spieler sie in Barad Gularan, einer Festung außerhalb von Carn Dûm, trifft. Sie begibt sich mit dem Spieler nach Barad Gularan hinein, wo sie ihr wahres Gesicht zeigt: Tatsächlich handelt es sich bei Sara Eichenherz um Armathiel, die seit langem den Thron von Angmar verlangt. Jetzt, da Mordirith, Truchsess von Angmar, nach [[Mordor]] zurückgeschickt wurde, hat Armathiel Zugriff auf die Herrschaft über Angamr.&lt;br /&gt;
Nach dem Entkommen aus Barad Gularan sucht der Spieler in verschiedenen Regionen [[Eriador]]s nach den treusten Rittern Mordiriths, die nun für Armathiel dienen könnten. Danach reist er zum [[Evendim-See]], wo die [[Dúnedain]] vermuten, dass Armathiel in die Stadt [[Annúminas]] gekommen ist. Währenddessen ist auch Laerdan nach Tinnudir, einer Halbinsel auf dem Evendim-See , Lager der Dúnedain, gereist, um die Dúnedain vor Armathiel zu warnen. Trotz der Warnung wollen die Dúnadain Mordrambor, einem Schwarzen [[Númenorer]], der in Armathiels Diensten steht, durch einen Hinterhalt gefangen nehmen. Dies gelingt auch, sodass Mordrambor auf Tinnundir gefangen gehalten wird. Mit Mordrambors Wissen können die Dúnedain ihre Stellung in Annúminas stärken. Aber Laerdan warnt meint, dass die Dúnedain lieber nach dem Palantír suchen sollten. Kurz darauf bricht Laerdan nach Annúminas auf, um Armathiel zu besiegen. Ein paar Dúnedain brechen auf, um Laerdan zu retten. In Annúminas lenkt Laerdan Armathiel ab, während die Dúnedain den Palantír entwenden. Die Dúnedain konnten erfahren, dass Armathiel nach dem Ring Narchuil sucht. Calenglad, Anführer der Dúnedain auf Tinnundir, will Mordrambor über Narchuil befragen, aber dieser entkommt und tötet dabei einige Dúnedain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band III===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kurzfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band beginnt damit, dass die [[Waldläufer des Nordens]] von [[Aragorn]] nach [[Rohan]] gerufen werden, um ihren Anführer zu helfen. Sie beginnen ihre Reise in [[Bruchtal]], reisen durch [[Eregion]] und treffen in [[Enedwaith]] auf die Dunländerin Nona, die sich ihnen anschließt. Im [[Dunland]] helfen sie einigen Sippen, sich gegen [[Saruman]] zu verteidigen, doch die Waldläufer werden verraten. Einer wird nach [[Isengart]] gebracht, andere werden von den [[Dunländer]]n selbst gefangen genommen. Mithilfe einiger [[Rohirrim]]s, unter ihnen [[Theodred]], befreien sie die Waldläufer aus den Händen der Dunländer. Daraufhin verlässt der Spieler die Waldläufer und schließt sich den Rohirrims an. Diese planen den Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isengart. Aufgrund eines seltsamen Traums reist der Spieler mit Nona nach [[Lothlorien]], wo [[Galadhriel]] den Traum deutet. Nona und der Spieler reisen nach Süden zum [[Anduin]]. Dort wird Nona von einem [[Nazgûl]] verwundet und wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie sich erholen kann. Mit dem [[Elb]] Corudan reisen der Spieler und Nona den Anduin hinab, um die [[Gefährten]] zu finden. In Stangard, einem Außenposten [[Rohan]]s, treffen sie auf den Barden Horn, der sich ebenfalls ihnen anschließt. An der [[Argonath]] nehmen sie die Verfolgung der Gefährten auf. Später wollen sie mit [[Eomer]] zum König [[Theoden]], doch Eomer wird gefangen genommen und Nona, Corudan, Horn und dem Spieler wird es verboten, das [[Entwasser]] zu überqueren. Trotz des Verbotes reiten sie nach wieder [[Edoras]], wo der König von [[Gandalf]] geheilt werden konnte. Dieser reitet mit seinem Gefolge nach [[Helms Klamm]]. Auch Nona, Corudan und Horn gelangen letztendlich nach Helms Klamm. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]] reiten Theoden, Gandalf, Legolas, Gimli und Aragorn nach [[Isengart]]. Unterwegs treffen sie auf die Graue Schar, die ihr Lager im Deutwald im Dunland verlassen hatten, um ihren Anführer Aragorn zu treffen. Zusammen gelangen sie im zerstörten Isengart an. Dabei finden sie Pippin und Merry. Die Graue Schar befreit ihren letzten Gefährten aus Isengart. Somit hat die Graue Schar ihren Eid erfüllt, nach Rohan zu reisen und ihren Anführer zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Langfassung====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Bruchtal]] ist die Nachricht aus [[Lothlorien]] eingegangen, dass die [[Waldläufer des Nordens]] nach Rohan zu ihrem Anführer [[Aragorn]] reisen sollen, damit diese ihn dort helfen können. Aber [[Elrond]] findet dies seltsam, da Rohan eigentlich nicht auf dem Weg der [[Gefährten]] lag. Dennoch lässt er die Anführer aus dem [[Breeland]], den [[Trollhöhen]], dem [[Auenland]], [[Forochel]], [[Angmar]], den [[Wetterberge]] und den [[Nordhöhen]] zusammen rufen. Mit den meisten von ihnen hatte der Spieler bereits im 1. Band Kontakt. Gemeinsam bilden sie die &amp;quot;Grauen Schar&amp;quot;. Sie werden außerdem noch von Elronds Söhnen, [[Elladan]] und [[Elrohir]] begleitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sie sich in Bruchtal versammelt haben, reiten die nach [[Eregion]]. Dort beschließen sie, dass jeder Waldlaufer ein Abbild von [[Barahirs Ring]] erhalten sollte, um ihre Feinde bei einer möglichen Gefangenschaft zu verwirren. Als dies von einigen Zwergen geschehen ist, begeben sich die Waldläufer weiter nach Süden. In [[Enedwaith]] treffen sie erstmals auf [[Dunländer]]. Einige Stämme belagern die [[Nord-Süd-Straße]] nach [[Bree]], was der Grauen Schar nicht gefällt. Dabei findet man ein Schwert eines [[Rohirrim]]s und die Nachricht, dass der Träger tot sei. Nach der Suche nach dem Träger, der ein Dunländer ist, bringen die Waldläufer das Schwert mit der Information, dass der Dunläder tot ist, zu dessen Familie in ein nahegelegenes Dorf der Falkensippe. Die Schwester Nona will wissen, warum ihr Bruder Wadu sterben musste, daher schickt sie die Graue Schar in eine verlassen Zwergenhalle in [[Thrór]]s Talenge. Doch dort leben noch zwei Zwerge, wovon der eine Auskunft über den Tod geben könnte, doch er ist seit vielen Jahren nicht mehr bei klarem Verstand. Nach der Einnahme eines Trankes, der dem verrückten Zwerg Nár helfen soll, geht man mit ihm tief in die Mine des Berges Zudrugund. Dort erzählt er von Wadu, der in der Mine einst einen Drachen erschlug. Außerdem weiß Nár selsamerweise von der Reise der Grauen Schar. Er erwähnte auch noch die [[Pfade der Toten]].&lt;br /&gt;
Derweilen erhalten die Waldläufer einen Brief von Ergothorn, den sie jedoch nicht kennen. In dem Brief steht, dass ein Bote aus dem [[Dunland]] von den Unwesen der Leichenklippen entführt wurde. Dort befindet sich wirklich ein Bote, der gerettet werden kann. Nona möchte die Graue Schar begleiten, doch die Waldläufer lehnen ab. Nur kurze Zeit später bekommen sie einen weiteren Brief von Ergothorn, der auf einen bevorstehenden Angriff auf die Zwergenhalle in Zudrugund. Tatsächlich greift kurz darauf eine Gruppe von [[Uruk-hai]] an. Gemeinsam mit den zwei Zwergen kann die Grauen Schar die Angreifer besiegen. Allerdings wird danach Ergothorns Leiche mit einem letzten Brief gefunden. Er besagt, dass einige Eidbrecher, die [[Isildur]] einst verfluchte, ihren Eid erfüllen könnten, wenn sie sich den Waldläufern anschließen würden. Sofort begeben sich die Waldläufer auf die Suche nach den Eidbrechern in den Leichenklippen. Doch diese widersetzen sich der Grauen Schar. Mithilfe von [[Barahirs Ring]] versuchen die Waldläufer, die Eidbrecher zufrieden zu stellen. Der Plan misslingt, sodass den überlebenden Waldläufern nur die Flucht bleibt. Da es nun nichts mehr gibt, was die Grauen Schar in Enedwaith halten kann, beschließen sie, südwärts ins Dunland zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort gelangt die Graue Schar in das Dorf Galtrev, welches von unterschiedlichen Sippen bewohnt wird. Außerdem wird es bereits von [[Saruman]]s Truppen kontrolliert. Gemeinsam mit den Waldläufern können die Dunländer die [[Uruk]]s aus Galtrev vertreiben. Daraufhin reist die Graue Schar weiter nach Tâl Methedras, einem weiteren Dorf, was von der Falkensippe bewohnt wird. Dort erklären sich die Dunländer bereit, gegen Saruman zu kämpfen. Nachdem die Kriegsvorbereitungen erledigt wurden, kehren die Waldläufer nach Galtrev zurück, wo sie Nona treffen, die der Grauen Schar heimlich gefolgt war. Nona will die anderen Dörfer der Dunländer überzeugen, gegen Saruman zu kämpfen. Währenddessen haben die Waldäufer im Deutwald eine Gruppe von [[Rohirrim]]s getroffen. Unter ihnen ist auch [[Theodred]]. Nachdem alle Dörfer im Dunland von Nona besucht wurden, kehren auch die Waldläufer nach Tâl Methedras zurück. Anders als angenommen, widersetzen sich die Dunländer aus Tâl Methedras nun aber gegen die Graue Schar, da die Bewohner von Tâl Methedras sich im Geheimen mit Saruman verbündeten. Ein Waldläufer und der Spieler werden nach [[Isengart]] gebracht und dort gefangen genommen. Dort treffen sie auch auf gefangene Dunländer und Rohirrims. Zudem befindet sich noch Acca, der einst Sarumans Diener war, doch an ihm Verrat begangen hat, sodass auch er eingesperrt wurde. Mithilfe von Accas Wissen können die Dunländer, Rohirrims und der Spieler aus Isengart entkommen, doch Acca wird von einem [[Uruk-hai]] erschlagen. Auch der Waldläufer muss in Isengart bleiben. Nach der Flucht wollen Theodreds Männer der Grauen Schar helfen, indem sie einen Angriff auf Tâl Methedras planen und die letzten gefangenen Waldläufer retten. Dies gelingt auch. Danach möchten die Waldläufer, dass sich die Wege von ihnen und die des Spielers nun trennen. Nach dem Verabschieden aller überlebenden Mitglieder der Grauen Schar begleitet man nun die Rohirrims zu den [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
Dort begleitet man Theodreds Männer zu dem Angriff am 25. Februar 3019 D.Z. auf Isegart. Dort verläuft die Schlacht anders als geplant und Theodred fällt an den Furten. Der Spieler selbst überlebt die Schlacht mit einigen Rohirrims. In der Nacht hat man einen seltsamen Traum: Man sieht den Mörder Theodreds, die Tode einiger Waldläufer der Grauen Schar, die [[Gefährten]] am [[Anduin]], [[Gollum]], der die Gefährten verfolgt, und Nona, die von [[Galadhriel]] getötet wird. Um den seltsamen Traum zu deuten, reist der Spieler mit Nona, die er an der [[Pforte von Rohan]] kurze Zeit später gefunden hat, wieder nach Norden mit dem Ziel [[Lothlorien]]. Unterwgs kommt man in Nonas Heimatdorf, wo ihr Vater immer noch wegen Wadus Todes trauert. Neben Galadhriel trifft man in Lothlorien auch auf [[Gandalf]] dem Weisen, der eigentlich in [[Moria]] am 25. Januar 3019 D.Z. umgekommen ist. Er sagt, dass die Antwort auf die Fragen am Anduin zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler und Nona finden südlich von Lothlorien einen Außenposten der Rohirrims names Stangard. Dort wird ihnen von einem [[Geflügelte Wesen]] berichtet, was in der Nähe von einigen Wachen getötet wurde. Daraufhin wird nach dessen Reiter gesucht, einem [[Nazgul]]. Als dieser endlich gefunden wurde, wird Nona von ihm schwer verletzt. Sie wird nach Stangard gebracht, wo sie getötet werden soll, doch Horn, ein Barde aus Stangard, vereinbart mit den Wachen, dass Nonas Leben verschont werden sollte, sofern sie Wadus Rohirrimschwert an die Rohirrims abgäbe. Daraufhin wird Nona - ohne Schwert - wieder nach Lothlorien gebracht, wo sie geheilt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Galadhriel hat den Auftrag für Nona und den Spieler, den Andiun hinab zu fahren und nach den Gefährten zu suchen, da sie sich Sorgen macht. Zudem wird Corudan, ein Elb aus [[Lorien]], sie begleiten. Unterwegs rasten sie in Stangard, wo Horn von den anderen Rohirrims aufgrund der Sorge zu einer Dunländerin verspottet wird. Daraufhin begleitet Horn die anderen drei nach [[Rohan]], obwohl Horn eigentlich nicht in seine Heimat zurückkehren darf, da er noch seine Dienstzeit in Stangart abhalten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der [[Argonath]] können sie nur noch die Überreste des Kampfes zwischen [[Boromir]] und den Uruks entdecken. Um die Uruks zu verfolgen, knüpfen sie Kontakt zu den Rohirrims, die mächtig unter Saruman leiden müssen. In Ohrenburg, Horns Heimat, verlässt Nona plötzlich die Gruppe ohne den anderen davon Bescheid zu geben. Kurz darauf treffen der Spieler, Horn und Corudan auf [[Eomer]]. Dieser hatte weiter im Norden einige Uruks in der Nacht erschlagen. An dieser Stelle findet Corudan Fußabbdrücke, die in den [[Fangorn]] führen. Im Fangorn erzählt ihnen ein Ent, dass [[Merry]] und [[Pippin]] von [[Baumbart]] gefunden wurden und dass [[Legolas]], [[Gimli]] und [[Aragorn]] von [[Mithrandir]] gefunden wurden. Daraufin schließt der Spieler mit Horn und&lt;br /&gt;
Corudan Eomer an. Mit ihm reisen sie nach [[Edoras]], um [[Theoden]] Bericht zu erstatten. Doch dieser nimmt Eomer gefangen und verbietet es den anderen das [[Entwasser]] nach [[Westemnet]] zu überschreiten. Während sie ihr nächstes Vorgehen planen, hören sie von einem abgelegenem Teil von Rohan, der Wildermark. Da das Gebiet von einem heftigen Winter heimigesucht wird, reisen sie dorthin, um zu helfen.&lt;br /&gt;
Dort treffen sie wieder auf Nona, die nicht wieder mit den anderen reisen will. Auch sie hilft den Bewohner der Wildermark. Nona meint, dass der Schneeriese Núrzum, der zu Sarumans Truppen gehört, für den Winter verantworlich ist. Nur mit der Hilfe einiger Ents könnte er besiegt werden. Letztendlich finden sie auch Ents in der Wildermark, die ihnen helfen, aber Núrzum nicht besiegen konnten. Danach entscheiden sie sich mit Nona doch das Entwasser zu überqueren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Geschichlicher Hintergrund====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Band ereignet sich im Zeitraum zwischen dem 16. Februar 3019 D.Z. und dem 5. bzw. dem 6. März 3019 D.Z.. Er beginnt mit dem Abschied der Gefährten aus Lórien und endet im überfluteten Isegart, als Gandalf und Théoden Saruman zu Rede stellen. Im Buch treffen die Dúnedain sich mit Théoden am 6. März also nach dem Gespräch mit Saruman, aber im Spiel treffen sich die Waldläufer bzw. die Graue Schar mit Théoden und Aragorn vor der Ankunft in Isengart, was spätestens am 5. März war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Band IV===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Band 4 wir erst Ende 2014 erscheinen. Bisher ist nicht viel darüber bekannt, nur, dass die Spieler erstmals nach [[Gondor]] und [[Osgiliath]] kommen werden. Außerdem erhält man Einblick auf [[Frodo]]s Reise durch die [[Totensümpfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse außer den Runenbewahrer wählen, Hobbits können Schurken, Jäger, Wächter, Hüter oder Barden werden, Elben können alles werden außer Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger, Runenbewahrer und Barden wählen. Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
* Hobbits: [[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
* Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
* Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel sieben spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barde (Minstrel):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Barde ist ein Heiler, der die Moral seiner Mitstreiter wiederherstellen und auch durch motivierende Balladen stärken kann. Ein Barde kann nur leichte Rüstungen tragen, was aber nicht bedeutet, dass man ihn im Kampf nicht fürchten sollte.&lt;br /&gt;
Der Barde kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hauptmann (Captain):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hauptmann ist ein reinrassiger Unterstützer, der seine Mitstreiter aktiv stärken und motivieren kann. Zudem kann er seine Mitstreiter ein wenig heilen und sogar in des Feindes Weg werfen um seine Gefährten zu schützen. Der Hauptmann kann schwere Rüstungen tragen, jedoch ist seine Offensivkraft eher Mittelmaß.&lt;br /&gt;
Der Hauptmann kann nur von einem Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jäger (Hunter):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Jäger ist ein gefährlicher Fernkämpfer, der seine Feinde auf Distanz schnell erledigen kann. Durch seine Fähigkeiten Fallen aufzustellen, kann er die Feinde von sich und seinen Gefährten fern halten. Der Jäger kann mittlere Rüstungen tragen, dafür ist sein Schaden auf Distanz verheerend.&lt;br /&gt;
Der Jäger kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kundiger (Lore-Master):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Kundige ist ein vielseitiger Unterstützer, der seine Gegner schwächen und betäuben kann. Zudem ist er in der Lage, seinen Gefährten neue Kraft zu spenden und auch ein wenig zu heilen. Er kann auch Tiere zu seiner Unterstützung rufen. Der Kundige kann nur leichte Rüstungen tragen, dennoch hat er ein enormes Schadenspotential.&lt;br /&gt;
Der Kundige kann nur von Elben und Menschen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wächter (Guardian):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Wächter ist ein schwer gepanzerter und defensiver Kämpfer, der sich ohne Angst auch in die größten Gegnermassen stürzt und diese provoziert. Durch seine hohe Kampfmoral und sein schweres Schild ist er in der Lage, auch den schwersten Schlägen zu wiederstehen. Der Wächter kann schwere Rüstungen tragen, aber sein Schadenspotential ist eher gering.&lt;br /&gt;
Der Wächter kann von allen 4 Rassen gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waffenmeister (Champion):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Waffenmeister ist der Inbegriff der Offensive, der Massen von Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen kann. Sein größter Nachteil ist aber die verhältnismäßig geringe Kampfmoral, weshalb er es nicht übertreiben sollte. Der Waffenmeister kann schwere Rüstungen tragen und er richtet verheerenden Schaden an.&lt;br /&gt;
Der Waffenmeister kann von Zwergen, Menschen und Elben gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Schurke (Burglar):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Schurke ist ein Meister der Taktik und des Schleichens. Er kann außerdem seine Gefährten mit vielseitigen Fähigkeiten unterstützen und er kann als einzige Klasse gezielte Gefährtenmanöver auslösen. Der Schurke kann mittlere Rüstungen tragen und sein Schadenspotential ist enorm.&lt;br /&gt;
Der Schurke kann nur von Menschen und Hobbits gespielt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hüter (Warden):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Hüter ist ein defensiver und anpassungsfähiger Kämpfer, der sich durch seine kombinierten Angriffe (Gambits) jeder Situation schnell anpassen kann. Der Hüter kann zwar viel, aber er hat den Nachteil, dass er sich nur auf eine Sache zur Zeit konzentrieren kann. Der Hüter kann nur mittlere Rüstungen tragen, was er aber durch sein hohes Schadenspotential wettmacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Runenbewahrer (Rune-Keeper):&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Der Runenbewahrer ist ein Schreiber, der durch seine Worte die Elemente (Eis, Feuer, Blitz) für seine Zwecke beschwören kann. Er hat außerdem die Fähigkeit, seine Mitstreiter zu heilen. Jedoch muss er sich zu Beginn eines Kampfes entscheiden, ob er hauptsächlich seine Gefährten heilen oder den Gegnern Schaden zufügen möchte. Der Runenbewahrer kann nur leichte Rüstungen tragen, dafür ist sein Schadenspotential extrem verheerend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in [[Eriador]], erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Rhovanion]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Schatten von Angmar (Hauptspiel)&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Balgfurt]], [[Bockenburg]], [[Buckelstadt]],  [[Dachsbauten]], [[Froschmoorstetten]], [[Grünfeld]], [[Hobbingen]], [[Lützelbinge]] [[Michelbinge]], [[Nadelhohl]], [[Oberbühl]], [[Schären]], [[Stock]], [[Waldhof]], [[Wasserau]] und [[Wegscheid]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]].&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostenlose Updates:&lt;br /&gt;
*Der [[See Evendim]], mit der Ruine [[Annúminas]] und den Dörfern [[Hafergut]] und [[Nachtschatten]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Minen von Moria&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit dem [[Hulstenkamm]], dem [[Rothornpass]] und dem [[Hulstentor]].&lt;br /&gt;
*[[Moria]] mit der großen Zwergenbinge, [[Durins Turm]] und den Minen der [[Silberzinne]], [[Rothorn]] und [[Celebdil|Zirak-Zigil]].&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]] mit dem [[Schattenbachtal]], [[Caras Galadhon]] und [[Cerin Amroth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Belagerung des Düsterwalds&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Die südlichen Gebiete des [[Düsterwald]] und [[Dol Guldur]].&lt;br /&gt;
*[[Enedwaith]] mit der alten [[Nord-Süd-Straße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Der Aufstieg Isengarts&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
*[[Dunland]]&lt;br /&gt;
*Die [[Pforte von Rohan]] &lt;br /&gt;
*[[Nan Curunir]] mit [[Isengart]] selbst&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;Der Große Fluss&#039;&#039;. Die Gebiete an den Ufern des [[Limklar]] und die Grenzgebiete zu den [[Braune Lande|braunen Landen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Die [[Reiter von Rohan]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Entwasser-Tal - die Täler des [[Onodló]]&lt;br /&gt;
*Norhofen - ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*Der Ostwall - die [[Ostmauer von Rohan]] mit [[Parth Galen]] und [[Amon Hen]]&lt;br /&gt;
*Rand des [[Fangorn]]&lt;br /&gt;
*Suthofen- ein Gebiet in der [[Ost-Emnet]]&lt;br /&gt;
*[[Wold|Die Steppe]] - das [[Ödland]] im nordosten Rohans&lt;br /&gt;
*Die Wildermark - später hinzugefügtes Gebiet im Nordosten Rohans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Helms Klamm]]&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
*Weite Mark mit Teilen des [[Fangorn]]s&lt;br /&gt;
*[[Ostfold]] mit der [[Aldburg]]&lt;br /&gt;
*Königsstatt mit [[Edoras]]&lt;br /&gt;
*Felssenke&lt;br /&gt;
*[[Westfold]] mit der [[Hornburg]] und die von [[Saruman]] eingenommenen [[Furten des Isen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem wurden für die verschiedenen Länder und Regionen viele zusätzliche Gebiete, Siedlungen, Orte und Charaktere hinzuerfunden, so dass &amp;quot;Der Herr der Ringe Online&amp;quot; ähnlich wie das Rollenspiel [[MERS]] ein stark interpretatorisches Spiel darstellt. Ursprünglich waren, anstelle des Düsterwalds und Dol Guldurs, [[Rohan]] und die [[Totensümpfe]] als die nächsten folgenden Schauplätze vorgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://community.lotro-europe.com/index.php Herr der Ringe Online]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Lord of the Rings Online]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Captare</name></author>
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