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	<title>Ardapedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=68287</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2008-12-10T10:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BReaKerGanDalF: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’’ ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; und in Europa vertrieben von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;, basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die Computerspiele von [[Electronic Arts]], auf den Filmen. Das Grundspiel und das zugrundeliegende vierzehn Erzählabschnitte oder „Bücher“ umfassende Szenario trägt den Untertitel „Die Schatten von Angmar“, eine erste für den Herbst 2008 geplante Erweiterung mit weiteren Büchern und erschließbaren Regionen sowie zwei neuen spielbaren Charakterklassen trägt den Titel „Die Minen von Moria“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen die die Geschichte vorantreiben so müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen.Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Riesenspinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt in etwa parallel zur Handlung des Herrn der Ringe in [[Eriador]] , [[Breeland]] wird von Scharrers Strolchen bedroht, Grabunholde erwachen wieder und Schwarze Reiter verbreiten ihren Schrecken, an der Seite der [[Elben]] von [[Bruchtal]] und der [[Waldläufer]] kämpfen die Spieler gegen Orks des [[Nebelgebirge]]s und verdorbene Menschen aus [[Angmar]], begegnen [[Zwerge]]n, [[Bergmenschen]], [[Riesen]] und [[Drachen]].Viele Figuren die im Herrn der Ringe auftreten wie [[Gandalf]], [[Gimli]], [[Glóin]] oder [[Elrond]] können den Spielern im Verlauf der Geschichte begegnen und ihnen Informationen und Aufgaben geben..   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse wählen, Hobbits können ausschließlich Schurken und Barden werden, Elben können alles werden ausser Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger und Barden wählen.Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
*Hobbits:[[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
*Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Mordor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
*Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenhügel]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel sieben spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, in „Minen von Moria“ kommen mit dem Hüter und dem Runenbewahrer zwei weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barde: ein Barde ist ein Spielmann und leicht bewaffneter und gepanzerter Kämpfer der für alle vier Völker möglich ist. Ein Barde kann durch seine Musik Mitstreiter heilen. &lt;br /&gt;
*Hauptmann: Der Hauptmann ist ein vielseitiger Kämpfer und Anführer der seine Mitstreiter stärken und ermutigen kann.&lt;br /&gt;
*Jäger: ein Jäger ist ein für alle vier Völker belegbarer leicht gepanzerter Fernkämpfer.&lt;br /&gt;
*Kundiger: Der Kundige ist ein für Menschen und Elben spielbarer Gelehrter der Tiere beherrschen und Gegner verwirren kann.&lt;br /&gt;
*Wächter: Der Wächter ist ein schwer gepanzerter, schwer bewaffneter, träger und defensiver Kämpfer.&lt;br /&gt;
*Waffenmeister:Der Waffenmeister ist ein vielseitiger, beweglicher  und offensiver Kämpfer.&lt;br /&gt;
*Schurke: Ein Schurke ist ein leichter Kämpfer mit vielen Fähigkeiten und der Möglichkeit zu schleichen der jedoch keine schweren Rüstungen und Waffen tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minen von Moria:&lt;br /&gt;
*Hüter:Der Hüter ist ein beschützender Kämpfer der mittelschwere Rüstungen und Speerwaffen trägt.&lt;br /&gt;
*Runenbewahrer: Ein Runenbewahrer ist ein Gelehrter der sein Wissen nutzt um zu Heilen oder Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in Eriador, erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Lórien]] und [[Moria]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Hobbingen]], [[Michelbinge]] und [[Wasserau]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]]&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add-Ons:&lt;br /&gt;
*der [[Abendrotsee]], mit der Ruine [[Annúminas]].&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit den Ruinen von [[Ost-in-Edhil]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minen von Moria:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]]&lt;br /&gt;
*[[Moria]]&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BReaKerGanDalF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_Online&amp;diff=68286</id>
		<title>Der Herr der Ringe Online</title>
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		<updated>2008-12-10T10:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BReaKerGanDalF: /* Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;’’Der Herr der Ringe Online’’’ ist ein ausschließlich über das Internet spielbares Computer-Rollenspiel, bei dem gleichzeitig mehrere tausend Spieler [[J. R. R. Tolkien]]s [[Mittelerde]] bevölkern. Entwickelt von &#039;&#039;Turbine&#039;&#039; und in Europa vertrieben von &#039;&#039;Codemasters&#039;&#039;, basiert es auf der Buchvorlage und nicht, wie die Computerspiele von [[Electronic Arts]], auf den Filmen. Das Grundspiel und das zugrundeliegende vierzehn Erzählabschnitte oder „Bücher“ umfassende Szenario trägt den Untertitel „Die Schatten von Angmar“, eine erste für den Herbst 2008 geplante Erweiterung mit weiteren Büchern und erschließbaren Regionen sowie zwei neuen spielbaren Charakterklassen trägt den Titel „Die Minen von Moria“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Spieler übernimmt die Rolle einer selbst entwickelten Figur aus Mittelerde die er aus den Völkern der  [[Menschen]], [[Elben]], [[Hobbits]] und [[Zwerge]]n  erstellen und deren Geschlecht, Aussehen und Fertigkeiten der Spieler bestimmen kann wozu eine Reihe von Charakterklassen zur Verfügung stehen. Im spiel selbst kann man verschiedene Berufe ausüben oder aber von Figuren der Rahmenhandlung verschiedene Aufträge annehmen und Aufgaben erfüllen die die Geschichte vorantreiben so müssen z.B. wertvolle Artefakte gefunden, Feinde und wilde Tiere bezwungen und Gebiete erforscht werden, zur Erfüllung dieser Aufgaben können sich mehrere Spieler zu Abenteuergruppen zusammenschließen oder sich Sippen (oder Gilden) fest anschließen.Mit zunehmender Erfahrung erlernt der gespielte Charakter neue Berufungen und kann seine Fertigkeiten verbessern. Alternativ ist es möglich in die Rolle von Figuren der Gegenseite zu schlüpfen, also etwa [[Orks]], [[Riesenspinnen]] oder [[Warge]] zu spielen und in dieser Gestalt gegen andere Spieler zu kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung spielt in etwa parallel zur Handlung des Herrn der Ringe in [[Eriador]] , [[Breeland]] wird von Scharrers Strolchen bedroht, Grabunholde erwachen wieder und Schwarze Reiter verbreiten ihren Schrecken, an der Seite der [[Elben]] von [[Bruchtal]] und der [[Waldläufer]] kämpfen die Spieler gegen Orks des [[Nebelgebirge]]s und verdorbene Menschen aus [[Angmar]], begegnen [[Zwerge]]n, [[Bergmenschen]], [[Riesen]] und [[Drachen]].Viele Figuren die im Herrn der Ringe auftreten wie [[Gandalf]], [[Gimli]], [[Glóin]] oder [[Elrond]] können den Spielern im Verlauf der Geschichte begegnen und ihnen Informationen und Aufgaben geben..   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Völker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es  gibt mit [[Menschen]], [[Zwerge]], [[Elben]] und [[Hobbits]] vier spielbare Völker, wobei für Zwerge kein Geschlecht gewählt werden kann. Menschen können jede Klasse wählen, Hobbits können ausschließlich Schurken und Barden werden, Elben können alles werden ausser Hauptmännern und Schurken, Zwerge können Waffenmeister, Wächter, Jäger und Barden wählen.Für jedes der vier Völker sind verschiedene Nationalitäten wählbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Elben: [[Bruchtal]], [[Düsterwald]], [[Edhellond]], [[Lindon]], [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
*Hobbits:[[Falbhäute]], [[Harfüße]], [[Starren]].&lt;br /&gt;
*Menschen: [[Breeland]], [[Gondor]], [[Mordor]], [[Rohan]], [[Thal]].&lt;br /&gt;
*Zwerge: [[Blaue Berge]], [[Einsamer Berg]], [[Eisenhügel]], [[Graues Gebirge]], [[Weißes Gebirge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klassen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren  im Grundspiel sieben spielbare Charakterklassen: Schurke, Jäger, Waffenmeister, Wächter, Kundiger, Barde, Hauptmann, in „Minen von Moria“ kommen mit dem Hüter und dem Runenbewahrer zwei weitere hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Barde: ein Barde ist ein Spielmann und leicht bewaffneter und gepanzerter Kämpfer der für alle vier Völker möglich ist. Ein Barde kann durch seine Musik Mitstreiter heilen. &lt;br /&gt;
*Hauptmann: Der Hauptmann ist ein vielseitiger Kämpfer und Anführer der seine Mitstreiter stärken und ermutigen kann.&lt;br /&gt;
*Jäger: ein Jäger ist ein für alle vier Völker belegbarer leicht gepanzerter Fernkämpfer.&lt;br /&gt;
*Kundiger: Der Kundige ist ein für Menschen und Elben spielbarer Gelehrter der Tiere beherrschen und Gegner verwirren kann.&lt;br /&gt;
*Wächter: Der Wächter ist ein schwer gepanzerter, schwer bewaffneter, träger und defensiver Kämpfer.&lt;br /&gt;
*Waffenmeister:Der Waffenmeister ist ein vielseitiger, beweglicher  und offensiver Kämpfer.&lt;br /&gt;
*Schurke: Ein Schurke ist ein leichter Kämpfer mit vielen Fähigkeiten und der Möglichkeit zu schleichen der jedoch keine schweren Rüstungen und Waffen tragen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minen von Moria:&lt;br /&gt;
*Hüter:Der Hüter ist ein beschützender Kämpfer der mittelschwere Rüstungen und Speerwaffen trägt.&lt;br /&gt;
*Runenbewahrer: Ein Runenbewahrer ist ein Gelehrter der sein Wissen nutzt um zu Heilen oder Schaden anzurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herr der Ringe Online spielt bisher fast ausschließlich in Eriador, erst mit dem Addon „Die Minen von Moria“ ist die Handlung auch nach [[Lórien]]und [[Moria]] getragen worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Angmar]] mit der Festung [[Carn Dûm]]. &lt;br /&gt;
*Das [[Auenland]], mit den Dörfern [[Hobbingen]], [[Michelbinge]] und [[Wasserau]]. &lt;br /&gt;
*[[Breeland]] mit den Dörfern [[Bree]], [[Archet]], [[Schlucht]], [[Stadel]], dem  [[Alter Wald|alten Wald]], den [[Hügelgräberhöhen]] und den [[Mückenwassermoore]]n.&lt;br /&gt;
*Die [[Ered Luin]] mit [[Thorins Hallen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Ettenöden]], mit den [[Kaltfelsen]], den Ländern um des Fluss [[Weißquell]] und dem [[Gramberg]]&lt;br /&gt;
*Die Einsamen Lande, die Länder entlang der großen Oststraße und um die [[Wetterspitze]].&lt;br /&gt;
*Das [[Nebelgebirge]], mit [[Bruchtal]] und den Ländern der [[Riesen|Steinriesen]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Nordhöhen]], mit den Ruinen von [[Fornost]]. &lt;br /&gt;
*Die [[Trollhöhen]], mit dem Trollwald, den Schluchten des [[Bruinen]] und dem Gebiet um die [[Letzte Brücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add-Ons:&lt;br /&gt;
*der [[Abendrotsee]], mit der Ruine [[Annúminas]].&lt;br /&gt;
*[[Eregion]], mit den Ruinen von [[Ost-in-Edhil]].&lt;br /&gt;
*[[Forochel]], der südliche Teil der Eisbucht mit den Ländern der [[Lossoth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minen von Moria:&lt;br /&gt;
*[[Eregion]]&lt;br /&gt;
*[[Moria]]&lt;br /&gt;
*[[Lothlórien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BReaKerGanDalF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Saruman&amp;diff=68285</id>
		<title>Saruman</title>
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		<updated>2008-12-10T10:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BReaKerGanDalF: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Saruman.jpg|thumb|300px|Saruman der Weiße]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saruman&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;der Weiße&#039;&#039; ([[Sindarin|Sin.]] &#039;&#039;Curunir&#039;&#039;) ist einer der fünf [[Istari]], die von den Valar im Dritten Zeitalter nach Mittelerde entsandt wurden. Er war ursprünglich der Größte der Zauberer und Oberhaupt des [[Weißer Rat|Weißen Rates]], sowie des Orden der Zauberer, bis er im späten Dritten Zeitalter immer mehr den dunklen Mächten verfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Volk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ainur]], [[Maiar]], [[Istari]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* am Anfang aller Tage auf [[Arda]] hinabgestiegen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;um 1000 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]]&#039;&#039;&#039;: Saruman kommt als erster der Istari in [[Mittelerde]] an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2463&#039;&#039;&#039;: Zusammen mit den anderen [[Die Weisen|Weisen]] gründet Saruman den [[Weißer Rat|Weißen Rat]] und wird zu dessen Vorsitzendem bestimmt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2759&#039;&#039;&#039;: Saruman erhält die [[Schlüssel zum Orthanc|Schlüssel]] des [[Orthanc]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2851&#039;&#039;&#039;: Saruman lehnt bei einer Sitzung des Weißen Rates einen Angriff auf [[Dol Guldur]] ab.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2939&#039;&#039;&#039;: Saruman entdeckt, dass [[Sauron]]s Diener den [[Anduin]] nach dem [[Der Eine Ring|Einen Ring]] absuchen. Er ist besorgt, sagt dem Weißen Rat aber nichts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2941&#039;&#039;&#039;: Saruman stimmt bei einer Sitzung des Weißen Rates für einen Angriff auf Dol Guldur, da er nun wünscht, Sauron aus [[Rhovanion]] zu vertreiben. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2953&#039;&#039;&#039;: Saruman gibt in der letzten Zusammenkunft des Weißen Rates vor, der Ring sei ins Meer gespült worden. Anschließend zieht er sich nach [[Isengart]] zurück. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;um 3000&#039;&#039;&#039;: Saruman benutzt den [[Palantíri|Palantír]] von Orthanc und wird von Sauron betört. Er wird zum Verräter gegen den Weißen Rat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3010&#039;&#039;&#039;: Saruman beginnt durch seinen Diener [[Gríma Schlangenzunge]] König [[Théoden]] zu beeinflussen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;10. Juli&#039;&#039;&#039;: Saruman empfängt [[Gandalf]]. Nach einer Auseinandersetzung sperrt er ihn auf die Zinne des Orthanc und hält in dort gefangen. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;18. September&#039;&#039;&#039;: Gandalf gelingt es, von der Zinne des Orthanc zu fliehen. Saruman schickt Truppen aus, um ihn zu verfolgen, jedoch vergebens.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;2. März&#039;&#039;&#039;: In den Abendstunden entsendet Saruman eine große Streitmacht, um die [[Hornburg]] zu erobern.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3. März&#039;&#039;&#039;: Die Ents zerstören Isengart. Saruman gelingt es, sich im Orthanc zu verschanzen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;5. März&#039;&#039;&#039;: Gandalf verhandelt mit Saruman am Fuß des Orthanc. Am Ende wird er aus dem Orden der Istari verstoßen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;15. August&#039;&#039;&#039;: Saruman verlässt mit [[Baumbart (Fangorn)|Baumbarts]] Erlaubis den Orthanc und zieht nach Norden.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;28. August&#039;&#039;&#039;: Auf seiner Wanderung wird Saruman von den Heerführern des Westens überholt. Nach einer Auseinandersetzung macht er sich auf den Weg ins [[Auenland]]. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;22. September&#039;&#039;&#039;: Saruman erreicht das Auenland. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;3. November&#039;&#039;&#039;: Saruman stirbt nach einer Auseinandersetzung mit Gríma Schlangenzunge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Saruman der Weiße&#039;&#039;&#039; war einer der fünf [[Istari]]. Die Istari wurden im Dritten Zeitalter von den [[Valar]] nach Mittelerde geschickt, um den Elben und Menschen im Kampf gegen [[Sauron]] Beistand zu leisten. Saruman galt als Oberster des Ordens und mächtigster Gegenspieler des Dunklen Herrschers.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Valinor diente Saruman [[Aule]] und wurde daher in viele Geheimnisse der Schmiedekunst eingeweiht. Saruman war sehr kunstfertig und hatte große Macht über den Geist der Menschen. Besonders interresiert war er in die [[Elbenringe]] und die besondere Künste Saurons.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
In Mittelerde wurde der Zauberer zum Vorsitzenden des Weißen Rates gewählt, allerdings nur weil [[Gandalf der Graue]], welcher von Galadriel vorgeschlagen wurde, die Sitzungen des Rates zu leiten, zuvor abgelehnt hatte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saruman mischte sich vor allem unter die Menschen von [[Gondor]], bei denen er hoch angesehen war. Lange Zeit wanderte Saruman mit den [[Ithryn Luin]] im Osten Mittelerdes umher, kehrte jedoch im Gegensatz zu diesen wieder in den Westen zurück. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vom gondorianischen Truchsess [[Beren (Truchsess von Gondor)|Beren]] erhielt er einst den Schlüssel für den [[Orthanc]], welchen er zu seinem Wohnsitz machte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von seinem Verlangen nach dem [[Der Eine Ring|Einen Ring]] getrieben, hielt der Zaubere den Weißen Rat davon ab, [[Dol Guldur]] anzugreifen, weil er sich erhoffte, dass der Ring wieder ans Licht kommen würde, wenn man Sauron in Frieden nach ihm suchen lassen würde.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Als Gandalf im Rat Saruman von seinem Vorhaben abzubringen versuchte, sich aber nicht durchsetzen konnte, entwickelten sich dort die ersten Differenzen der beiden Zauberer. Während Saruman Gandalf jedoch misstraute, vermutete Gandalf in Saruman bis zu dessen Verrat nie etwas böses.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der letzten Sitzung des Weißen Rates zog sich Saruman mehr und mehr zurück. Obwohl er lange Zeit sein Gesicht als wahrer Freund der freien Völker Mittelerdes wahrte, zeigte sich bald, dass er selbst versuchte Macht zu erlangen, um Mittelerde nach seinen eigenen Vorstellungen zu gestalten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dieser Hinsicht weist Sarumans Charakter Paralellen zu Sauron und seinem Gebieter [[Melkor]] auf. Der weiße Zauberer erkannte jedoch, dass er im Vergleich zu seinen Mitspielern zu schwach war um sich durchzusetzen zu koennen.&lt;br /&gt;
So  versuchte er Sauron zu verdrängen, um so in den Besitz des Meister-Ringes zu gelangen. &lt;br /&gt;
Der Zauberer scharte [[Orks]] und [[Dunländer]] um sich herum und mit den eigens gezuechteten [[Uruk-Hai]] schien seine Streitmacht komplett. &lt;br /&gt;
[[Isengart]] wandelte er in eine stark bewaffnete Festung um, er begann auch Gandalf zu beobachten und setzte Untergebene ein um sich in [[Bree]] und im [[Auenland]] umzuhoeren. &lt;br /&gt;
Aus Neugier und in Überschätzung der eigenen Kräfte benutzte Saruman den [[Palantíri|Palantír]] des Orthanc. Dabei geriet er unter den Einfluss Saurons, der den Stein [[Minas Ithil|Minas Ithil’s]] besaß. Fortan war Saruman, ohne anteil daran zu nehmen ein Gefangener des Gedanken Saurons dem Dunklen Herrscher. &lt;br /&gt;
Sein Stolz und sein Hochmut wuchsen zu dieser Zeit immer stärker. Er schmiedte sich selbst einen Ring und nannte sich &#039;&#039;Saruman der vielen Farben&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im [[Ringkrieg]] stand Saruman als Gegner der freien Völker Mittelerdes auf Saurons Seite. Er hielt Gandalf auf der Spitze des Orthanc gefangen, da dieser ihm Auskünfte bei der Suche nach dem Einen Ring verweigerte. Zudem führte er Krieg gegen die Bewohner [[Rohan]]s. Durch seinen Diener [[Gríma Schlangenzunge]] ließ er König [[Théoden]] ins Greisentum versinken bis es Gandalf gelang, diesen zu befreien.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um die [[Gemeinschaft des Ringes|Ringgemeinschaft]] an ihrer Mission zu hindern, schickte er einen Trupp Uruks aus. Dabei gelang es ihm, [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Peregrin Tuk|Pippin]] am [[Amon Hen]] gefangen zu nehmen. In der Annahme das einer seiner zwei Gefangenen den Ring besitzt, lies der Zauberer, die beiden Hobbit’s nach Isengard bringen.&lt;br /&gt;
Doch Merry und Pippin konnten in der Nacht als das Rudel Orks von den [[Rohirrim]] attackiert und ausgerottet wurde in den nahegelegenen &lt;br /&gt;
 [[Fangorn (Wald)|Fangorn]]-Wald fliehen, wo sie auf [[Baumbart]] traffen mit der Hilfe Baumbarts konnten sie die restlichen Ents dazu ermutigen, sich gegen Saruman zur Wehr zu setzen, da dieser das Brennholz für seine Schmiedeöfen aus ihrem Wald bezog. &lt;br /&gt;
Als Saruman seine gesamte Armee in den Kampf gegen die Menschen Rohans nach [[Halms Klamm]] in den Untergang schickte wurde Isengart von den unaufhaltbaren Ents verwüstet, ihm selbst gelang es jedoch sich im Orthanc zu verschanzen. Nach der [[Schlacht um die Hornburg]], kamen die siegreichen Rohirrim unter Gandalfs Führung nach Isengart. In der darauf folgenden Auseinandersetzung am Fuß des Turms verstieß Gandalf Saruman aus dem Orden der Istari und zerbrach seinen [[Sarumans Stab|Zauberstab]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Ende des Ringkrieges ließ Baumbart ihn gehen, da er glaubte, Gandalf hätte Saruman all seine Macht genommen. Doch selbst Gandalf war nicht imstande ihm die Kraft seiner [[Sarumans Stimme|Stimme]] zu nehmen. Der Zauberer fluechtete mit Gríma Schlangenzunge ins Auenland, wo er den Aufstieg [[Lotho Sackheim-Beutlin]]s förderte und eine weitere Schreckensherrschaft aufbaute. Nach der erfolgreichen [[Auenlandbefreiungen]] unter der Leitung [[Frodo Beutlin|Frodos]] wurde Saruman des Landes verwiesen in der darauffolgenden Auseinandersetzung mit Gríma wurde der Zauberer jedoch von einem Pfeilhagel letztendlich getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Äußere Erscheinung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinem ersten Erscheinen in Mittelerde trug Saruman weiße Gewänder und hatte rabenschwarzes Haar. [[Éomer]] beschrieb Saruman bei seinem Treffen mit [[Aragorn II.|Aragorn]], [[Legolas (Thranduils Sohn)|Legolas]] und [[Gimli]] folgendermaßen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Er ist ein gerissener und wandlungsfähiger Zauberer, der in vielen Gestalten erscheint. Bald tritt er hier auf, bald da, meistens, sagt man, als alter Mann in Mantel und Kapuze, Gandalf sehr ähnlich, wie viele sich nun errinern.&#039;&#039;“ ([[Der Herr der Ringe]]: Drittes Buch, Zweites Kapitel: &#039;&#039;Die Reiter von Rohan&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Aragorn, Legolas und Gimli am Fangorn-Wald rasteten, begegnete ihnen ein alter Mann, von dem sie später annahmen, er wäre Saruman gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;Plötzlich blickte Gimli auf, und dort, am Rande des Feuerscheins, stand ein alter Mann, gebeugt und auf einen Stab gestützt, in einen weiten Mantel und einen breitrandigen Hut tief in die Stirn gezogen.&#039;&#039;“ ([[Der Herr der Ringe]]: Drittes Buch, Zweites Kapitel: &#039;&#039;Die Reiter von Rohan&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gesprächen zwischen den Gefährten wurde die Verwmutung geäußert, dass Saruman Gandalf, nach seinem Sturz in Moria, zum verwechseln ähnlich sehen musste. Bei der Unteredung am Orthanc stellte Gimli jedoch fest, dass dies nur zum Teil stimmte: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„&#039;&#039;..., ein alter Mann in einem langen Mantel, dessen Farbe schwer zu bestimmen war, denn sie wechselte, wenn sie die Augen bewegten oder wenn er sich rührte. Er hatte ein langes Gesicht mit hoher Stirn und dunkeln, tief liegenden Augen, deren Ausdruck kaum zu ergründen war, obwohl sie jetzt ernst und gütig und ein wenig müde dreinschauten. Haar und Bart waren weiß, doch mit manchen schwarzen Strähnen um Lippen und Ohren.&#039;&#039;“ ([[Der Herr der Ringe]]: Drittes Buch, Zehntes Kapitel: &#039;&#039;Sarumans Stimme&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen und Titel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saruman der Weiße&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Weiße Bote&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Der Weiße Zauberer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Curunír&#039;&#039;&#039; ([[Sindarin]] für &#039;&#039;Mann der schlauen Pläne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Curumo&#039;&#039;&#039; ([[Quenya]] für &#039;&#039;Mann der schlauen Pläne&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scharker&#039;&#039;&#039; ([[Orkisch]] für &#039;&#039;Alter Mann&#039;&#039;, orig. &#039;&#039;&#039;Sharkû&#039;&#039;&#039;), wurde Saruman von seinen untergebenen Orks genannt. In Tolkiens Werken lassen sich unterschiedliche Schreibweisen dieses Namens finden. In der Original-Ausgabe des Herrn der Ringe schreibt J.R.R. Tolkien im Kapitel &#039;&#039;The Scouring of the Shire&#039;&#039;: &amp;quot;sharkû&amp;quot;. Im Appendix F, &#039;&#039;Of Other Races&#039;&#039; steht &amp;quot;sharku&amp;quot; und in der deutschen Carroux-Übersetzung heißt es im Kapitel &amp;quot;Befreiung des Auenlands&amp;quot;: &amp;quot;scharkû&amp;quot;. In der Filmtrilogie heißt der Anführer der [[Warg|Wargreiter]] &#039;&#039;&#039;Sharkû&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Scharrer&#039;&#039;&#039; (in der Übersetzung von [[Wolfgang Krege]] &#039;&#039;&#039;Scharker&#039;&#039;&#039;), abgeleitet vom &#039;&#039;&#039;Sharkû&#039;&#039;&#039; der Orks.&lt;br /&gt;
* Sich selbst nannte er &#039;&#039;&#039;Saruman der Weise&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Saruman der Ringmacher&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;Saruman der Vielfarbige&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Filmtrilogie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der [[Der Herr der Ringe (Filmtrilogie)|Filmtrilogie]] wird Saruman von [[Christopher Lee]] gespielt und wird auf der Spitze des Orthancs von Grima erdolcht, was jedoch nur in der Extended Edition enthalten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  J. R. R. Tolkien: &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe]]&#039;&#039;. Übersetzt von Margaret Carroux und Ebba-Margareta von Freymann. Klett-Cotta, Stuttgart 1969/1970. (Im Original erschienen 1954/55 unter dem Titel &#039;&#039;The Lord of the Rings&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
** Zweites Buch,  Zweites Kapitel: „Der Rat von Elrond“&lt;br /&gt;
** Drittes Buch, Zehntes Kapitel: „Sarumans Stimme“&lt;br /&gt;
** Sechstes Buch, Achtes Kapitel: „Die Befreiung des Auenlandes“&lt;br /&gt;
** Anhang B: „Zeittafel: Die Jahre der Westlande“. „Das Dritte Zeitalter“.&lt;br /&gt;
* J. R. R. Tolkien: &#039;&#039;[[Nachrichten aus Mittelerde]].&#039;&#039; Herausgegeben von Christopher Tolkien. Übersetzt von Hans J. Schütz. Klett-Cotta, Stuttgart 1983. (Im Original erschienen 1980 unter dem Titel &#039;&#039;Unfinished Tales of Númenor and Middle-earth&#039;&#039;.)&lt;br /&gt;
** Teil 4, II „Die Istari“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navigationsleiste Istari}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ainur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Maiar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Istari]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Saruman]]&lt;br /&gt;
[[fi:Saruman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BReaKerGanDalF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Helms_Klamm&amp;diff=68241</id>
		<title>Helms Klamm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Helms_Klamm&amp;diff=68241"/>
		<updated>2008-12-07T16:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BReaKerGanDalF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Helms_KlammA.jpg|thumb|300px|Helms Klamm - [[Benutzer:slu|slu]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helms Klamm&#039;&#039;&#039; (original: &#039;&#039;Helm&#039;s Deep&#039;&#039;), &#039;&#039;Befestigte Schlucht im Weißen Gebirge&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den ersten Tagen nach der Gründung [[Gondor]]s von den [[Dúnedain]] befestigt.&lt;br /&gt;
* Später wurde das Land an die [[Éothéod]] vergeben, und somit übernahmen sie auch die Befestigungen. &lt;br /&gt;
* 2758 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]] wurde [[Rohan]] von [[Dunländer]]n und [[Ostlinge]]n angegriffen. König [[Helm Hammerhand]] zog sich in jene Zuflucht zurück: die [[Die Hornburg|Hornburg]]. In jener Zeit vollbrachte Helm viele große Taten, und um dies zu ehren, erhielt die Zuflucht ihren neuen Namen: Helms Klamm.&lt;br /&gt;
* 3.-4. März 3019 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]]: [[Schlacht um die Hornburg|Die Schlacht um die Hornburg]]&lt;br /&gt;
* Im [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalter]] ließ sich eine Gruppe [[Zwerge]] unter [[Gimli]] in den Höhlen am Ende der Klamm nieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlucht Helms Klamm befindet sich am Fuße des Berges [[Thrihyrne]] in der nordwestlich Gabelung des [[Weißes Gebirge|Weißen Gebirges]], in [[Rohan]]. Zwischen den Ausläufern des Thrihyrne Gebirges liegt das [[Klammtal]]. Ein Graben und ein Festungswall, namens Helms Damm erstreckt sich über das Klammtal. Etwa 400 Meter dahinter befindet sich Helms Tor, der Eingang zu Helms Klamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helms Klamm ist eine schmale, enge Schlucht an dessen Nord- und Südseite sich steile Klippen in die Höhe empor strecken. Diese Klippen verhindern auch das Eindringen von Sonnenlicht in die Klamm. &lt;br /&gt;
Der Klammwall zieht sich über den Einlass in die Schlucht, um das anstürmen von Feindlich Truppen in die Klamm zu verhindern. Am nördlichen Ende des Walls steht die [[Hornburg]]. Kein Feind hat es jemals geschafft den Klammwall zu durchbrechen und die Hornburg sein Eigen zu nennen, solang die Männer Rohans auf den Mauern der Hornburg standen, und diese mit ihrem Leben verteidigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hornburg steht auf einem Dorn ähnlichen Ausläufer der nördlichen Klippe, dem [[Hornfelsen]]. Die Hornburg ist umrundet von einem weiteren Wall, hinter dem sich der äußere Hof und die Zitadelle, in der der innere Hof ist, befindet. Ebenfalls an die Zitadelle angeschlossen befindet sich der Turm der Hornburg. In diesem Turm ist das einzigartige Horn des großen Helms Hammerhand. Der Schall des Horns erstreckt sich durch die ganze Klamm, und ließ schon so manchen Feind in Furcht und Schrecken erstarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Fußweg führt hinauf zu den Toren der Hornburg. Auf der einen Seite des Haupttors befindet sich ein schmaler Pfad der entlang am Grat des Hornfelsens zu einer kleinen versteckten Eisentür führt, durch die man in die Festung gelangen kann. Es gibt auch noch ein Nebentor durch welches man über eine Stiege in die Schlucht auf die andere Seite des Damms gelangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helms Damm misst ungefähr 20 Fuß (6,09m) in Höhe und ist breit genug um vier Männern zu erlauben Seite an Seite zu stehen. Die Oberfläche des Damms ist eben und fast nahtlos. Eine hohe Brüstung erlaubt es Bogenschützen dahinter zu verstecken, und bei Gegebenheiten durch die schmalen Durchlässe hindurch zu schießen. Drei Wendeltreppen führen von der Rückseite des Damms in die Klamm, und eine weitere führt hinauf in die Hornburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter Helms Damm wird die Schlucht immer enger und bildet schlussendlich die Eingänge zu den Glitzernden Grotten von [[Aglarond]] unter dem Thrihyrne. Der Klammbach fließt durch diese Höhlen hindurch und passierte schlussendlich durch einen kleinen kanalähnlichen Durchlass Helms Damm, schleift sich um die Hornburg und unter den Fußweg hindurch. Von der Hornburg aus fließt der Klammbach entlang der Klammstraße hinaus in Richtung der [[Große Weststraße|Großen Weststraße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Feste und der Klamm Damm wurde von den Männern [[Gondor|Gondors]] um die Jahre 830-1149 erbaut. Der Sinn dieser Anlage war, die südlichen Grenzen des Landes zu schützen, [[Isengart]] hingegen wurde erbaut um die nördlichen Grenzgebiete zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2510 war die Hochburg dann Bestandteil der Ländereien Rohans. Als Rohan 2785 von den [[Dunländer|Dunländern]] befallen wurde, suchte König Helm und sein Volk Schutz hinter den Mauern der Hornburg. Zu Ehren des Königs wurde die Feste, als Helms Klamm bekannt und die Hornburg erhielt ihren Namen, weil jedesmal bevor König Helm ausritt um sich seinen Gegnern zu stellen er sein Horn ertönen lies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm und sein Volk wurde von November des Jahres 2758 bis März 2759 in Helms Klamm belagert. Nach [[Yule]] wurden die Vorräte von Tag zu Tag weniger und die Leute begannen zu hungern. Helm&#039;s Sohn [[Háma (Sohn von Helm)|Háma]] verließ die Klamm um nach Nahrung zu suchen, aber er kam niemals zurück. Später erfror Helm als er die ganze Nacht auf dem Damm verbrachte und auf den Feind wartete. Letztlich gelang es dann Helm&#039;s Neffen [[Fréaláf]], die Eindringlinge zu vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des zweiten Ringkrieges [[Théoden|Théoden’s]] Sohn [[Théodred]] errichtete sein Hauptquartier in der Klamm, [[Erkenbrand]], Herr der [[Westfold]] quartierte zu dieser Zeit ebenfalls in der Hornburg. Als Théodred von den feindlichen Truppen im ersten Kampf an den Furten der [[Isen]] am 25. Februar 3019 getötet wurde, wurde Erkenbrand klar, dass [[Saruman]] mit dem Gedanken spielte Rohan unter seine Gewalt zu bringen. Erkenbrand verstärkt somit die Verteidigung der Klamm um für den wohl sicheren Angriff gerüstet zu sein. Die Menschen der Westfold fanden Schutz in den Glitzernden Höhlen von Aglarond. Erkenbrand ritt aus um all seine Männer zusammenzutreiben. Bis zu seiner Rückkehr überließ er [[Gamling]] den Befehl über die 1000 zurückgelassenen Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Théoden traf am 3. März mit etwas über 1,000 Rohirrim in Helms Klamm ein. Während Théoden, der aus [[Edoras]] kam die Hornburg betritt waren [[Aragorn]] und [[Éomer]] mit der Verteidigung des Walls beschäftigt. Sarumans Armee, welche 10,000 [[Ork|Orks]] und Dunländer stark war, begann mit ihrem ersten Angriff auf die Hornburg kurz nach Mitternacht des 4. März.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eomer und Aragorn führten ein kleines Sortiment zum Nebentor der Hornburg, um die feindlichen Truppen daran zu hindern die Tore zur Hornburg niederzureißen. Aber der Versuch war nicht weiter von Belangen als eine Gruppe Orks mit Hilfe eines Sprengstoffes den Teil der Brüstung in die Luft sprengten, der sich über dem kleinen kanalähnlichen Durchlass befand. Durch diese erzwungene Öffnung in der Verteidigung der Menschen scharrten nun die Orks in die äußersten Gebiete der Hornburg. Der Großteil der [[Rohirrim]] zog sich in die Hornburg zurück, wobei ein kleiner Teil der Männer, der vom Rest getrennt wurde sich im weiter zurück zog um den Eingang zu den Glitzernden Höhlen zu verteidigen, in welchen sich die Flüchtlinge versteckten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des nächsten Morgens, sprengten die Orks erfolgreich die letzten Verteidigungen des Haupttors. Als die Orks schließlich in die Hornburg eindrangen, ertönte des Horn Helm Hammerhand&#039;s über die Klamm und Théoden, gefolgt von seinen Kämpfern ritt hinaus, durch die feindlichen Truppen hindurch bis zu Helms Damm. Sarumans Truppen flohen vor der anstürmenden Gefahr hinaus aus dem Tal, wo sie die nächste Überraschung erwartete. &lt;br /&gt;
Ein Wald voller [[Huorns|Huorn]]s, gesendet von[[ Baumbart]] erwartete die Flüchtlinge. Am westlichen Gebirgskamm des Tales erschien [[Gandalf]], gefolgt von Erkenbrand und 1000 Rohirrim die auch noch den letzten Orks in den Tod hetzten. Die restlichen Truppen Sarumans ergaben sich und die Orks flohen in die Wälder und wurden danach nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tag nach der Schlacht von Helms Klamm, wurden die gefallenen Rohirrim in zwei Hügel vor der Hornburg begraben. [[Háma (Torwächter von Meduseld)|Háma]], Hauptmann der königlichen Wache wurde in einem abgelegenen einzelnen Grab beerdigt. In der darauffolgenden Nacht verscharrten die Huorns die Überreste der Orks unter einem Steinhaufen, bekannt als die [[Todeshöhe]], die unter den Lebenden gefürchtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helms Klamm wurde nach  Helm Hammerhand benannt, welcher dort Zuflucht fand. Klamm ist auf das tiefe Tal bezogen.&lt;br /&gt;
* Die Hornburg erhielt ihren Namen wegen dem Horn von Helm Hammerhand, welches sich im Turm der Hornburg befand. Das Wort „Burg“ kommt aus dem altenglischen und bedeutet soviel wie „Festung, Bollwerk“.&lt;br /&gt;
* Unter den Bewohnern Rohans war die Hornburg unter dem Synonym „Burg“ bekannt und der Hornfelsen war der „Felsen“.&lt;br /&gt;
* Vor Helm Hammerhand war die Hornburg bekannt als die &#039;&#039;Súthburg&#039;&#039;. Der Name Súthburg bedeutet „Südliche Festung“ weil es zur Verteidigung der südlichen Ländereien verwendet wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bewohner Gondors gaben der Festung den gleichen Namen wie den dahinter liegenden Höhlen, Aglarond, „Glitzernde Grotten“.&lt;br /&gt;
* Anführer der Verteidiger von Helms Deich bei Ankunft der Gefährten ist [[Gamling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die zwei Türme]]: „Helms Klamm“, „Der Weg nach Isengart“ p. 148-153, 158&lt;br /&gt;
* [[Die Rückkehr des Königs]]:  „Der Weg der Grauen Schar“ p. 48-56&lt;br /&gt;
* Appendix A, Der Herr der Ringe: „Das Haus von Eorl“ p. 347-348&lt;br /&gt;
* Unfinished Tales: „The Battle of the Fords of Isen: p. 356, 358-360, 362-363, 365, 367, 370-373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Täler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BReaKerGanDalF</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Helms_Klamm&amp;diff=68240</id>
		<title>Helms Klamm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Helms_Klamm&amp;diff=68240"/>
		<updated>2008-12-07T16:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BReaKerGanDalF: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Helms_KlammA.jpg|thumb|300px|Helms Klamm - [[Benutzer:slu|slu]]]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Helms Klamm&#039;&#039;&#039; (original: &#039;&#039;Helm&#039;s Deep&#039;&#039;), &#039;&#039;Befestigte Schlucht im Weißen Gebirge&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[Bild:Img015.jpg|thumb|300px|Helms Klamm Frontansicht - [[Benutzer:bReaKerGanDalF]]]]&lt;br /&gt;
== Zeitangabe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den ersten Tagen nach der Gründung [[Gondor]]s von den [[Dúnedain]] befestigt.&lt;br /&gt;
* Später wurde das Land an die [[Éothéod]] vergeben, und somit übernahmen sie auch die Befestigungen. &lt;br /&gt;
* 2758 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]] wurde [[Rohan]] von [[Dunländer]]n und [[Ostlinge]]n angegriffen. König [[Helm Hammerhand]] zog sich in jene Zuflucht zurück: die [[Die Hornburg|Hornburg]]. In jener Zeit vollbrachte Helm viele große Taten, und um dies zu ehren, erhielt die Zuflucht ihren neuen Namen: Helms Klamm.&lt;br /&gt;
* 3.-4. März 3019 [[Drittes Zeitalter|D.Z.]]: [[Schlacht um die Hornburg|Die Schlacht um die Hornburg]]&lt;br /&gt;
* Im [[Viertes Zeitalter|Vierten Zeitalter]] ließ sich eine Gruppe [[Zwerge]] unter [[Gimli]] in den Höhlen am Ende der Klamm nieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schlucht Helms Klamm befindet sich am Fuße des Berges [[Thrihyrne]] in der nordwestlich Gabelung des [[Weißes Gebirge|Weißen Gebirges]], in [[Rohan]]. Zwischen den Ausläufern des Thrihyrne Gebirges liegt das [[Klammtal]]. Ein Graben und ein Festungswall, namens Helms Damm erstreckt sich über das Klammtal. Etwa 400 Meter dahinter befindet sich Helms Tor, der Eingang zu Helms Klamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helms Klamm ist eine schmale, enge Schlucht an dessen Nord- und Südseite sich steile Klippen in die Höhe empor strecken. Diese Klippen verhindern auch das Eindringen von Sonnenlicht in die Klamm. &lt;br /&gt;
Der Klammwall zieht sich über den Einlass in die Schlucht, um das anstürmen von Feindlich Truppen in die Klamm zu verhindern. Am nördlichen Ende des Walls steht die [[Hornburg]]. Kein Feind hat es jemals geschafft den Klammwall zu durchbrechen und die Hornburg sein Eigen zu nennen, solang die Männer Rohans auf den Mauern der Hornburg standen, und diese mit ihrem Leben verteidigten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hornburg steht auf einem Dorn ähnlichen Ausläufer der nördlichen Klippe, dem [[Hornfelsen]]. Die Hornburg ist umrundet von einem weiteren Wall, hinter dem sich der äußere Hof und die Zitadelle, in der der innere Hof ist, befindet. Ebenfalls an die Zitadelle angeschlossen befindet sich der Turm der Hornburg. In diesem Turm ist das einzigartige Horn des großen Helms Hammerhand. Der Schall des Horns erstreckt sich durch die ganze Klamm, und ließ schon so manchen Feind in Furcht und Schrecken erstarren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Fußweg führt hinauf zu den Toren der Hornburg. Auf der einen Seite des Haupttors befindet sich ein schmaler Pfad der entlang am Grat des Hornfelsens zu einer kleinen versteckten Eisentür führt, durch die man in die Festung gelangen kann. Es gibt auch noch ein Nebentor durch welches man über eine Stiege in die Schlucht auf die andere Seite des Damms gelangen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helms Damm misst ungefähr 20 Fuß (6,09m) in Höhe und ist breit genug um vier Männern zu erlauben Seite an Seite zu stehen. Die Oberfläche des Damms ist eben und fast nahtlos. Eine hohe Brüstung erlaubt es Bogenschützen dahinter zu verstecken, und bei Gegebenheiten durch die schmalen Durchlässe hindurch zu schießen. Drei Wendeltreppen führen von der Rückseite des Damms in die Klamm, und eine weitere führt hinauf in die Hornburg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter Helms Damm wird die Schlucht immer enger und bildet schlussendlich die Eingänge zu den Glitzernden Grotten von [[Aglarond]] unter dem Thrihyrne. Der Klammbach fließt durch diese Höhlen hindurch und passierte schlussendlich durch einen kleinen kanalähnlichen Durchlass Helms Damm, schleift sich um die Hornburg und unter den Fußweg hindurch. Von der Hornburg aus fließt der Klammbach entlang der Klammstraße hinaus in Richtung der [[Große Weststraße|Großen Weststraße]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Feste und der Klamm Damm wurde von den Männern [[Gondor|Gondors]] um die Jahre 830-1149 erbaut. Der Sinn dieser Anlage war, die südlichen Grenzen des Landes zu schützen, [[Isengart]] hingegen wurde erbaut um die nördlichen Grenzgebiete zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 2510 war die Hochburg dann Bestandteil der Ländereien Rohans. Als Rohan 2785 von den [[Dunländer|Dunländern]] befallen wurde, suchte König Helm und sein Volk Schutz hinter den Mauern der Hornburg. Zu Ehren des Königs wurde die Feste, als Helms Klamm bekannt und die Hornburg erhielt ihren Namen, weil jedesmal bevor König Helm ausritt um sich seinen Gegnern zu stellen er sein Horn ertönen lies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helm und sein Volk wurde von November des Jahres 2758 bis März 2759 in Helms Klamm belagert. Nach [[Yule]] wurden die Vorräte von Tag zu Tag weniger und die Leute begannen zu hungern. Helm&#039;s Sohn [[Háma (Sohn von Helm)|Háma]] verließ die Klamm um nach Nahrung zu suchen, aber er kam niemals zurück. Später erfror Helm als er die ganze Nacht auf dem Damm verbrachte und auf den Feind wartete. Letztlich gelang es dann Helm&#039;s Neffen [[Fréaláf]], die Eindringlinge zu vertreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des zweiten Ringkrieges [[Théoden|Théoden’s]] Sohn [[Théodred]] errichtete sein Hauptquartier in der Klamm, [[Erkenbrand]], Herr der [[Westfold]] quartierte zu dieser Zeit ebenfalls in der Hornburg. Als Théodred von den feindlichen Truppen im ersten Kampf an den Furten der [[Isen]] am 25. Februar 3019 getötet wurde, wurde Erkenbrand klar, dass [[Saruman]] mit dem Gedanken spielte Rohan unter seine Gewalt zu bringen. Erkenbrand verstärkt somit die Verteidigung der Klamm um für den wohl sicheren Angriff gerüstet zu sein. Die Menschen der Westfold fanden Schutz in den Glitzernden Höhlen von Aglarond. Erkenbrand ritt aus um all seine Männer zusammenzutreiben. Bis zu seiner Rückkehr überließ er [[Gamling]] den Befehl über die 1000 zurückgelassenen Männer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Théoden traf am 3. März mit etwas über 1,000 Rohirrim in Helms Klamm ein. Während Théoden, der aus [[Edoras]] kam die Hornburg betritt waren [[Aragorn]] und [[Éomer]] mit der Verteidigung des Walls beschäftigt. Sarumans Armee, welche 10,000 [[Ork|Orks]] und Dunländer stark war, begann mit ihrem ersten Angriff auf die Hornburg kurz nach Mitternacht des 4. März.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eomer und Aragorn führten ein kleines Sortiment zum Nebentor der Hornburg, um die feindlichen Truppen daran zu hindern die Tore zur Hornburg niederzureißen. Aber der Versuch war nicht weiter von Belangen als eine Gruppe Orks mit Hilfe eines Sprengstoffes den Teil der Brüstung in die Luft sprengten, der sich über dem kleinen kanalähnlichen Durchlass befand. Durch diese erzwungene Öffnung in der Verteidigung der Menschen scharrten nun die Orks in die äußersten Gebiete der Hornburg. Der Großteil der [[Rohirrim]] zog sich in die Hornburg zurück, wobei ein kleiner Teil der Männer, der vom Rest getrennt wurde sich im weiter zurück zog um den Eingang zu den Glitzernden Höhlen zu verteidigen, in welchen sich die Flüchtlinge versteckten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn des nächsten Morgens, sprengten die Orks erfolgreich die letzten Verteidigungen des Haupttors. Als die Orks schließlich in die Hornburg eindrangen, ertönte des Horn Helm Hammerhand&#039;s über die Klamm und Théoden, gefolgt von seinen Kämpfern ritt hinaus, durch die feindlichen Truppen hindurch bis zu Helms Damm. Sarumans Truppen flohen vor der anstürmenden Gefahr hinaus aus dem Tal, wo sie die nächste Überraschung erwartete. &lt;br /&gt;
Ein Wald voller [[Huorns|Huorn]]s, gesendet von[[ Baumbart]] erwartete die Flüchtlinge. Am westlichen Gebirgskamm des Tales erschien [[Gandalf]], gefolgt von Erkenbrand und 1000 Rohirrim die auch noch den letzten Orks in den Tod hetzten. Die restlichen Truppen Sarumans ergaben sich und die Orks flohen in die Wälder und wurden danach nie wieder gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Tag nach der Schlacht von Helms Klamm, wurden die gefallenen Rohirrim in zwei Hügel vor der Hornburg begraben. [[Háma (Torwächter von Meduseld)|Háma]], Hauptmann der königlichen Wache wurde in einem abgelegenen einzelnen Grab beerdigt. In der darauffolgenden Nacht verscharrten die Huorns die Überreste der Orks unter einem Steinhaufen, bekannt als die [[Todeshöhe]], die unter den Lebenden gefürchtet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Helms Klamm wurde nach  Helm Hammerhand benannt, welcher dort Zuflucht fand. Klamm ist auf das tiefe Tal bezogen.&lt;br /&gt;
* Die Hornburg erhielt ihren Namen wegen dem Horn von Helm Hammerhand, welches sich im Turm der Hornburg befand. Das Wort „Burg“ kommt aus dem altenglischen und bedeutet soviel wie „Festung, Bollwerk“.&lt;br /&gt;
* Unter den Bewohnern Rohans war die Hornburg unter dem Synonym „Burg“ bekannt und der Hornfelsen war der „Felsen“.&lt;br /&gt;
* Vor Helm Hammerhand war die Hornburg bekannt als die &#039;&#039;Súthburg&#039;&#039;. Der Name Súthburg bedeutet „Südliche Festung“ weil es zur Verteidigung der südlichen Ländereien verwendet wurde.&lt;br /&gt;
* Die Bewohner Gondors gaben der Festung den gleichen Namen wie den dahinter liegenden Höhlen, Aglarond, „Glitzernde Grotten“.&lt;br /&gt;
* Anführer der Verteidiger von Helms Deich bei Ankunft der Gefährten ist [[Gamling]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Die zwei Türme]]: „Helms Klamm“, „Der Weg nach Isengart“ p. 148-153, 158&lt;br /&gt;
* [[Die Rückkehr des Königs]]:  „Der Weg der Grauen Schar“ p. 48-56&lt;br /&gt;
* Appendix A, Der Herr der Ringe: „Das Haus von Eorl“ p. 347-348&lt;br /&gt;
* Unfinished Tales: „The Battle of the Fords of Isen: p. 356, 358-360, 362-363, 365, 367, 370-373&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Täler]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BReaKerGanDalF</name></author>
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