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	<title>Ardapedia - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-17T12:46:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Drittes_Zeitalter&amp;diff=63459</id>
		<title>Drittes Zeitalter</title>
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		<updated>2008-05-14T16:12:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Zeitleiste von Jahre 2953 - 3018 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Dritte Zeitalter&#039;&#039;&#039; ist wohl das bekannteste Zeitalter Mittelerdes, denn es sind die Jahre, in denen u.a. die Handlung des [[Herr der Ringe|Herrn der Ringe]] spielt. Das Dritte Zeitalter folgt auf das [[Zweites Zeitalter|Zweite Zeitalter]] und beginnt mit der Niederwerfung [[Sauron]]s durch das [[Letztes Bündnis|Letzten Bündnis]] und mit der Pflanzung des  [[Weißer Baum von Minas Anor|Weißen Baum]] in [[Minas Anor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2 - 1100 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Isildur pflanzt einen Sämling des Weißen Baumes in Minas Anor und beschließt, nachdem er [[Meneldil]], [[Anárion (Sohn von Elendil)|Anárion]]s Sohn, die Herrschaft über [[Gondor]] überlassen hat, mit dem Einen Ring über [[Imladris]] nach [[Arnor]] zurückzukehren. Auf seinem Weg werden er und seine drei ältesten Söhne auf den [[Schwertelfelder]]n von [[Orks]] erschlagen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Die Bruchstücke [[Narsil]]s werden von Isildurs Knappen [[Ohtar]] nach Imladris gebracht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Valandil (Sohn von Isildur)|Valandil]], Isildurs jüngster und einzig überlebender Sohn, wird König von Arnor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; [[Elrond]] heiratet [[Celebrían]], die Tochter von [[Galadriel]] und [[Celeborn (Elb)|Celeborn]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;130&#039;&#039;&#039; Die Zwillingsbrüder [[Elladan]] und [[Elrohir]], Elronds Söhne, werden geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;241&#039;&#039;&#039; [[Arwen]], Elronds Tochter, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;420&#039;&#039;&#039; Unter Gondors König [[Ostoher]] erfolgt ein Umbau der Stadt Minas Anor, des späteren Minas Tirith. Die Könige nutzen die Stadt seitdem als Sommersitz und geben ihr den Vorzug vor der Hauptstadt [[Osgiliath]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;490&#039;&#039;&#039; Gondor wird von wilden Menschen aus dem Osten angegriffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Die Ostlinge werden von König [[Tarostar]] besiegt, der sich daraufhin den Namen Rómendacil I.,&amp;quot;Ostsieger&amp;quot;, zulegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;541&#039;&#039;&#039; Rómendacil I. fällt im Kampf gegen die erneut herandrängenden Ostlinge. Sein Sohn, König [[Turambar (König von Gondor)|Turambar]], rächt ihn und erobert große Gebiete im Osten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;830&#039;&#039;&#039; Mit der Krönung des zwölften Königs [[Tarannon]], der zum Gedenken an seine Siege als Feldherr den Beinamen Falastur, &amp;quot;Herr der Küsten&amp;quot;, annimmt, beginnt in Gondor die Zeit der sogenannten Schiffskönige, die große Flotten bauen lassen und Gondors Macht an den Küsten ausdehnen, die westlich und südlich der [[Anduin]]-Mündung gelegen sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;861&#039;&#039;&#039; [[Earendur (König von Arnor)|Earendur]], der zehnte und letzte Hohe König von Arnor, stirbt. Unter seinen Söhnen bricht ein Nachfolgestreit aus und das Reich zerfällt schließlich in drei Teile: [[Arthedain]], [[Rhudaur]] und [[Cardolan]]. Während  die Linie Isildurs in Arthedain erhalten bleibt, erlischt sie bald in den anderen beiden Teilreichen. Die Könige, die auf Eärendur folgen, tragen keine hochelbischen Namen mehr. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 913&#039;&#039;&#039; Tarannon Falastur stirbt als erster kinderloser König Gondors. Der Sohn seines Bruders [[Tarciryan]] wird als [[Earnil I.]] der dreizehnte König des Südlichen Königreiches. Er lässt in den darauffolgenden Jahren den alten Hafen [[Pelargir]] ausbessern und eine starke Flotte aufbauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;933&#039;&#039;&#039; Earnil I. erobert das zuvor von der See und vom Land aus belagerte [[Umbar]] und macht es zu einem großen Hafen und einer Festung Gondors.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;936&#039;&#039;&#039; Earnil I. stirbt, als er zusammen mit vielen Schiffen und Menschen in einem großen Sturm vor Umbar untergeht. Sein Sohn [[Ciryandil]], der vierzehnte König Gondors, setzt den von ihm begonnenen Flottenbau fort.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1015&#039;&#039;&#039; Ciryandil fällt in einer Schlacht gegen die Menschen von [[Harad]] in [[Haradwaith]], die unter der Führung der aus Umbar vertriebenen Fürsten gegen die Festung vorgerückt waren und sie fortan viele Jahre belagerten. Aufgrund von Gondors Stärke zur See konnte sie aber nicht zurückerobert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1050&#039;&#039;&#039; Ciryandils Sohn König [[Ciryaher]], der vorher genügend Streitkräfte gesammelt hatte, greift die [[Haradrim]] zu Lande und zu Wasser an und schlägt sie vernichtend, nachdem sein Heer den Fluss [[Harnen]] überschritten hat. Die Könige der Haradrim müssen seine Oberhoheit anerkennen, wodurch die Harad an Gondor fällt, welches nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht. Ciryaher nimmt daraufhin den Namen Hyarmendacil I., &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, an. Er ist der 15. König Gondors und der letzte der Schiffskönige. Während seiner langen Herrschaftszeit wird Gondor fortan eine Phase des Friedens erleben, mit 134 Jahren ist er längere Zeit König als alle anderen Nachfahren Anárions, abgesehen von einem ([[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]]). Zeitgleich fällt jedoch der erste Schatten des zurückkehrenden Sauron auf den Großen Grünwald, den die Menschen fortan [[Düsterwald]] nennen. Wenig später, in dem Zeitraum zwischen 1050 und 1100, betreten fünf [[Istari]] (darunter auch [[Gandalf]]) das nördliche [[Mittelerde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Hobbits]] werden zum erstenmal erwähnt, als die [[Harfüße]] über das [[Nebelgebirge]] nach [[Eriador]] zogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 1100 - 2050 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1100&#039;&#039;&#039; Die Istari und die Häupter der [[Eldar]] bemerken, dass sich in einer Festung am [[Dol Guldur]] im Düsterwald eine bösartige Macht verborgen hält, die sie zunächst für einen der [[Nazgûl]] halten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1149&#039;&#039;&#039; Hyarmendacil I. stirbt. Unter seinem Sohn [[Atanatar II.]], der sich den Beinamen Alcarin, &amp;quot;der Prächtige&amp;quot;, zulegt und viel Prunk entfaltet, jedoch nur wenig unternimmt, um die Macht Gondors zu erhalten, beginnt der schleichende Niedergang des Reiches. Auch die Überwachung [[Mordor]]s wird vernachlässigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1150&#039;&#039;&#039; Die [[Falbhäute]] folgen den [[Harfüße|Harfüßen]] nach [[Eriador]]. Die [[Starren]] ziehen über den [[Rothornpass]] in den [[Der Winkel|Winkel]] und nach [[Dunland]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1240&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]], der siebzehnte König von Gondor, setzt seinen tatkräftigen Neffen [[Minalcar]] als Regenten ein, um sich selbst von den Sorgen der Herrschaft zu entledigen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1248&#039;&#039;&#039; Der Regent Minalcar besiegt in einer Schlacht zwischen dem Binnenmeer von [[Rhûn]] und dem [[Ephel Dúath|Schattengebirge]] eine starke Streitmacht der Ostlinge, die erneut Gondor bedrohen und mit denen manche der [[Nordmenschen]] gemeinsame Sache machen, die eigentlich seit langem Verbündete Gondors sind und denen als Bollwerk gegen den Osten weite Gebiete jenseits des [[Anduin]]s und südlich des Düsterwaldes überlassen worden sind. Minalcar nimmt den Namen Rómendacil an, befestigt das Westufer des Anduin bis zur Mündung des [[Limklar]] und verbietet es fortan allen Fremden, über die [[Emyn Muil]] hinaus den Fluss in Richtung Süden zu befahren. Er errichtet zudem als sichtbares Zeichen hierfür die Standbilder der [[Argonath]]. Da er jedoch Menschen benötigt und die Bande zwischen Gondor und den Nordvölkern stärken will, lässt er viele Männer aus dem Norden in seine Dienste treten, manchen von ihnen werden sogar hohe Ränge im Heer übertragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1250&#039;&#039;&#039; Rómendacil entsendet seinen Sohn [[Valacar]] als Botschafter zu [[Vidugavia]], dem mächtigsten Fürsten und selbsternannten König von [[Rhovanion]], damit dieser sich mit der Sprache sowie den Sitten und Gebräuchen der Nordvölker vertraut macht. Valacar verliebt sich jedoch in Vidugavias Tochter [[Vidumavi]], heiratet sie und kehrt erst Jahre später nach Gondor zurück. Diese Verbindung wird später zum Auslöser für den [[Sippenstreit]] in Gondor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1294&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]] stirbt und hinterlässt als zweiter Herrscher nach Falastur keine Nachkommen. Sein jüngerer Bruder [[Calmacil]] wird sein Nachfolger, dem bereits 1304 sein Sohn Minalcar, der bis zu diesem Zeitpunkt als Regent fungiert hat, unter seinem angenommenen Namen als [[Rómendacil II.]] nachfolgt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1300&#039;&#039;&#039; Die Zahl der Unwesen nimmt zu. Die Orks des [[Nebelgebirge]]s vermehren sich stark und es kommt zu Angriffen auf die Zwerge. Auch die Nazgûl treten wieder in Erscheinung und ihr Anführer geht in den Norden jenseits der [[Ettenöden]], wo kurz nach dem Herrschaftsantritt von [[Malvegil]] in [[Arthedain]] beiderseits des Nebelgebirges das Reich [[Angmar]] entsteht, in dem sich Orks, verdorbene Menschen und viele andere bösartige Geschöpfe zu sammeln beginnen. Der Herrscher dieses Reiches wird als der [[Hexenkönig von Angmar]] bekannt und ist niemand anderes als der Oberste der Nazgûl, auch wenn dies lange Zeit nicht bekannt wird. Er trägt die Absicht, die nördlichen Reiche der [[Dúnedain]] zu vernichten, da sie im Vergleich zum zu diesem Zeitpunkt noch sehr mächtigen Gondor uneinig und zerstritten sind. Die Hobbits wandern zu dieser Zeit weiter nach Westen, viele finden in [[Bree]] eine neue Heimat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1356&#039;&#039;&#039; Zur Zeit von [[Argeleb I.]] beginnen die Könige von [[Arthedain]] wieder Anspruch auf die Herrschaft über ganz Arnor zu erheben, da in [[Cardolan]] und [[Rhudaur]] keine Nachkommen Isildurs mehr am Leben sind und stellen zum Zeichen dafür ihrem Namen die Silbe ar(a) voran. Rhudaur, in dem nur noch wenige Dúnedain leben und in dem ein Fürst der dort lebenden [[Bergmenschen]] an die Macht gekommen ist, der heimlich mit Angmar im Bunde steht, weist die Ansprüche Arthedains zurück. Es kommt zum Krieg, Argeleb I. befestigt die [[Wetterberge]] und fällt im Kampf gegen Rhudaur und Angmar. Zu dieser Zeit verlassen die Starren den Winkel und fliehen vor dem Krieg, dem Schrecken aus Angmar und dem zunehmend unwirtlicher werdenden Land und Klima nach Westen und Süden. Einige von ihnen kehren nach Rhovanion zurück und lassen sich am [[Schwertel]] nieder, wo sie zu einem Fischervolk werden. [[Gollum]], oder Sméagol, wie er ursprünglich hieß, wird später zu diesem Volk gehören.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1409&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig von Angmar fällt mit seinen Truppen in Cardolan ein, welsches Arthedain in den Jahren zuvor im Kampf gegen Angmar und Rhudaur zur Seite gestanden hatte. Sie umzingeln den [[Amon Sûl]], brennen den dortigen [[Turm von Amon Sûl|Wachtturm]] nieder und verwüsten das Land. Der [[Palantír]] des Amon Sûl kann jedoch gerettet und nach [[Fornost]] gebracht werden. Die verbliebenen Dúnedain in Rhudaur werden getötet oder vertrieben, das Land endgültig von den Bergmenschen besetzt. Der König von Arthedain, [[Arveleg I.]], fällt im Kampf. Sein junger Sohn [[Araphor]] kann mit [[Círdan]]s Hilfe die Feinde von Fornost und den Nordhöhen vertreiben. Ein kleiner Rest der Dúnedain von Cardolan, deren letzter Fürst ebenfalls im Kampf fällt, kann sich zudem noch auf den Hügelgräberhöhen und im Alten Wald halten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1432&#039;&#039;&#039; [[Valacar]], der zwanzigste König von Gondor, stirbt. Schon in den Jahren zuvor war es zu Aufständen im Land gekommen, da der König mit [[Vidumavi]], einer Frau aus dem Norden, verheiratet gewesen war und man befürchtete, dass ihre Kurzlebigkeit auch auf ihre Nachkommen weitervererbt werden würde, was zu einem Verfall der königlichen Majestät geführt hätte. Valacars Sohn [[Eldacar, König von Gondor|Eldacar]], der nicht in Gondor geboren worden war und in seiner Jugend [[Vinitharya]] gehießen hatte, wird daraufhin von vielen, vor allem aus dem Adel Gondors, die Anerkennung als König verweigert. In Gondor beginnt ein heftiger Bürgerkrieg, der als [[Sippenstreit]] bekannt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1437&#039;&#039;&#039; Im Sippenstreit wird Osgiliath belagert und zu großen Teilen niedergebrannt und zerstört. Der [[Kuppel der Sterne|Turm der Sternenkuppel]] wird zerstört und der Palantír geht in den Fluten des Anduin verloren. Eldacar flieht nach Rhovanion, sein gefangener Sohn [[Ornendil]] wird von [[Castamir]] ermordet, einem Enkel [[Calimehtar, Sohn von Calmacil|Calimehtars]], des jüngeren Bruders von Rhómendacil II., der zudem mächtiger Oberbefehlshaber der Flotte ist und den Thron an sich reißt. Durch das Gemetzel und die Zerstörungen bei der Einnahme von Osgiliath und den Mord an Ornendil wird er schnell unbeliebt, zumal er als Oberbefehlshaber der Flotte Pläne hegt, den Sitz des Königs nach [[Pelargir]] zu verlegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1447&#039;&#039;&#039; Eldacar, der im Norden ein großes Heer aus Nordmenschen und ihm ergebenen Dúnedain gesammelt hatte, zieht in Richtung Gondor und wird vom Volk begeistert empfangen. In [[Lebennin]], an den Übergängen  über den [[Erui]], kommt es zu einer großen Entscheidungsschlacht, bei der ein Großteil des gondorianischen Adels sein Leben lässt und Eldacar Castamir persönlich erschlägt und somit seinen Sohn rächt. Castamirs Söhne entkommen jedoch und halten sich mit vielen Gefolgsleuten der Flotte in Pelargir, wo sie belagert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1448&#039;&#039;&#039; Die Rebellen sammeln ihre verbliebenen Kräfte und segeln nach [[Umbar]], wo sie ein unabhängiges Reich gründen. Die [[Korsaren von Umbar]], die später unter Saurons Herrschaft fallen, bleiben fortan für viele Jahrhunderte im Krieg mit Gondor und bedrohen seine Küstengebiete und Seewege. Der Süden von Gondor zwischen den beiden Reichen wird zu einem umstrittenen Gebiet. Seine Herrschaft über die [[Harad]] geht verloren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1540&#039;&#039;&#039; König [[Aldamir]], der zweite Sohn Eldacars, fällt im Krieg mit Harad und den Korsaren von Umbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1541&#039;&#039;&#039; Aldamirs Sohn Vinyarion besiegt die Menschen von Harad und nennt sich fortan [[Hyarmendacil II.]], &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, in Anlehnung an [[Hyarmendacil I.]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1601&#039;&#039;&#039; Viele Hobbits ziehen fort aus Bree, König [[Argeleb II.]] von Arthedain teilt ihnen Land zu, das westlich des [[Baranduin]]s liegt. Das [[Auenland]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1630&#039;&#039;&#039; Die Starren aus [[Dunland]] stoßen zu ihnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1634&#039;&#039;&#039; Die Korsaren von Umbar unter der Führung von [[Angamaite]] und [[Sangahyando]], Castamirs Urenkeln, verwüsten Pelargir und töten König [[Minardil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1636&#039;&#039;&#039; Die von dunklen Ostwinden herangetragene und in Gondor ausgebrochene [[Große Pest]] sucht ganz Mittelerde heim; auch der König von Gondor, [[Telemnar (König von Gondor)|Telemnar]], und seine Kinder fallen ihr zum Opfer und mit ihnen viele Menschen in Gondor, vor allem in Osgiliath. Die Wachen an den Grenzen von Mordor werden aufgegeben und die dortigen Festungen nicht mehr bemannt und der Weiße Baum in Minas Anor verdorrt und stirbt. Auch die Hobbits in Eriador müssen viele Opfer beklagen, ebenso die Menschen in Cardolan, besonders in [[Minhiriath]]. Die nördlichen Teile von Arthedain werden dagegen kaum berührt. Die verbleibenen Dúnedain in Cardolan finden ein Ende und in die [[Hügelgräberhöhen]] dringen [[Grabunholde]] ein, böse Geister aus Angmar und Rhudaur. Zur selben Zeit wird der Schatten auf dem Düsterwald dichter und viele andere Unwesen erscheinen wieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1640&#039;&#039;&#039; Die Hauptstadt Gondors wird durch König [[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]], dem Neffen von König Telemnar, vom  größtenteils verlassenen und in Trümmer fallenden Osgiliath nach Minas Anor verlegt, wo er erneut einen Sämling des Weißen Baumes pflanzt. Unter der Herrschaft König Tarondors, die die längste aller Könige Gondors ist, wird das Reich neu geordnet und erholt sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1810&#039;&#039;&#039; König [[Telumehtar Umbardacil|Telumehtar]], Tarondors Sohn, beschließt etwas gegen die Korsaren von Umbar zu unternehmen, da ihn deren Raubzüge an Gondors Küsten bis zum [[Anfalas]] empören und er den Tod Minardils rächen will. Er sammelt ein Heer und erobert Umbar, wobei Castamirs letzte Nachkommen den Tod finden und die Korsaren vertrieben werden. Teluhmetar fügt seinem Namen daraufhin den Titel Umbardacil ,&amp;quot;Bezwinger Umbars&amp;quot;, hinzu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1851&#039;&#039;&#039; Die wie aus dem Nichts zu kommen scheinenden Angriffe der sogenannten &amp;quot;[[Wagenfahrer]]&amp;quot; auf Gondor beginnen, einem schwer bewaffneten, von Saurons Sendboten aufgewiegelten Volk oder Bund von Völkern aus dem Osten. Sie greifen in großen Wagenkolonnen an und ihre Häuptlinge kämpfen in Streitwagen. König [[Narmacil II.]] fällt in einer Schlacht jenseis des Anduins und Gondor muss seine Grenzen eine Zeit lang bis zum Anduin und dem Emyn Muil zurückziehen. Die Völker im südlichen und östlichen Rhovanion werden versklavt. Man nimmt später an, dass zu dieser Zeit auch die Nazgûl nach Mordor zurückkehren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1899&#039;&#039;&#039; König [[Calimehtar, Sohn von Narmacil II.|Calimehtar]] besiegt die Wagenfahrer in einer Schlacht auf der [[Dagorlad]] und rächt seinen gefallenen Vater. Ein Aufstand in Rhovanion war ihm dabei zu Hilfe gekommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1900&#039;&#039;&#039; [[Calimehtar (Sohn von Narmacil II.)|Calimehtar]] errichtet den [[Turm von Ecthelion|Weißen Turm]] in Minas Anor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1940&#039;&#039;&#039; Die beiden Königreiche der Dúnedain in Mittelerde, Gondor und Arnor (bzw. Arthedain) treten nach einer langen Zeit der Entfremdung wieder miteinander in Verbindung und schließen ein Bündnis, da sie erkennen, dass hinter den Angriffen auf sie ein einziger, lenkender Wille steht. [[Arvedui]], der Sohn König [[Araphant]]s von Arthedain heiratet [[Fíriel]], die Tochter König [[Ondoher]]s von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1944&#039;&#039;&#039; Die Wagenfahrer verbünden sich mit Menschen aus [[Khand]] und [[Nah-Harad]] und die Feinde Gondors greifen das Reich gleichzeitig von Norden und Süden her an und bringen es an den Rand der Vernichtung. König Ondoher und seine beiden Söhne [[Artamir]] und [[Faramir (Sohn von Ondoher)|Faramir]] fallen in einer Schlacht nördlich des [[Morannon]], das nördliche [[Ithilien]] wird von den Feinden überrannt. Im Süden des Landes erringt der Feldherr [[Earnil II.|Earnil]] jedoch einen großen Sieg, wendet seine Truppen nach Norden und überrascht die sich schon siegreich wähnenden Wagenfahrer durch einen Angriff auf ihr Hauptlager. Sie werden geschlagen, ihre Wagen verbrannt und die Überlebenden flüchten nach Norden, wo viele von ihnen in den [[Totensümpfe]]n ihr Ende finden. [[Arvedui]], der König Arthedains erhebt daraufhin Anspruch auf den Thron Gondors, da er ein Nachfahre Isildurs ist und mit dem einzigem verbliebenen Kind des gefallenen König Ondohers, seiner Tochter [[Fíriel]], verheiratet ist, wird jedoch vom Rat Gondors abgewiesen, was vor allem auf das Wirken von [[Pelendur]], dem [[Truchsess]] König Ondohers zurückzuführen ist. Die Krone wird stattdessen dem siegreichen Feldherrn Earnil zugesprochen, der ein Nachkomme [[Arcirya]]s, einem Bruder [[Narmacil II.]] ist und damit dem königlichen Haus entstammt. Arvedui beharrte nicht auf seinem Anspruch, dieser blieb aber unter seinen Nachkommen unvergessen, selbst nach dem Verlust der nördlichen Königswürde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1945&#039;&#039;&#039; Earnil II. empfängt die Krone von Gondor und verspricht Arvedui, ihm zur Hilfe zu eilen, wenn Arthedain in Not geraten sollte, sofern er die Möglichkeit dazu haben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1974&#039;&#039;&#039; Im Herbst erreichen Gondor Nachrichten, dass Arthedain in höchster Not sei und der Hexenkönig von Angmar den letzten vernichtenden Schlag gegen das Reich vorbereite. König Earnil II. entsendet daraufhin seinen Sohn [[Earnur]] mit einer Flotte nach Norden. Der Hexenkönig greift Arthedain im Winter an, erobert Fornost und vertreibt den größten Teil der Dúnedain über den [[Lhûn]], darunter die Söhne des Königs. Arvedui selbst bekämpfte die Truppen Angmars noch eine Weile auf den Nordhöhen und entkommt danach mit einigen Leibwächtern nach Norden, wo er sich eine Zeit lang in den Stollen der alten Zwergenminen verborgen hält. Der Hunger zwingt ihn schließlich, Kontakt mit den [[Lossoth]] aufzunehmen, den Schneemenschen von [[Forochel]], die ihm zunächst eher widerwillig helfen, indem sie ihn und seine Männer mit Nahrung versorgen und ihnen Schneehütten bauen. Da seine Pferde umgekommen sind, ist Arvedui gezwungen, dort auf Hilfe zu warten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1975&#039;&#039;&#039; Círdan, der von Arveduis Sohn [[Aranarth]] erfahren hat, dass der König nach Norden geflohen ist, entsendet ein Schiff nach Forochel. Arvedui beschließt, entgegen dem Rat der Lossoth, mit dem Schiff nach [[Lindon]] zurückzusegeln und überreicht dem Anführer der Schneemenschen beim Abschied zum Dank [[Barahirs Ring]]. Auf der Rückfahrt erleidet er jedoch Schiffbruch und ertrinkt in der [[Eisbucht von Forochel]], wobei auch die Palantíri von Amon Sûl und [[Annúminas]] verloren gehen. Earnurs Flotte erreicht Lindon erst nach dem Ende des Nordkönigreiches und dem Tod von Arvedui. Zusammen mit den Elben aus Lindon und den verbliebenen Truppen aus Arnor überschreitet das starke Heer schließlich den Lhûn, um den Hexenkönig zum Kampf zu stellen, der in Fornost seinen Sitz genommen hatte. Der Hexenkönig zieht ihnen seinerseits entgegen und auf der Ebene zwischen dem [[Nenuial]] und den Nordhöhen kommt es zu einer großen Schlacht, indem Angmars Heer schließlich besiegt wird. Der Hexenkönig flieht mit seinen verbliebenen Truppen nach Norden in Richtung [[Carn Dûm]], kann jedoch von der Reiterei Gondors mit Earnur an der Spitze an den Ettenöden eingeholt werden. Ein Trupp aus [[Bruchtal]] unter der Führung von [[Glorfindel]] stößt zu ihnen und Angmar wird so vernichtend geschlagen, dass westlich des Nebelgebirges kein Mensch oder Ork aus diesem Reich am Leben bleibt. Der Hexenkönig selbst versucht nach seiner Niederlage Earnur anzugreifen, dessen Pferd jedoch vor Schreck durchgeht. Mit einem grässlichen Lachen wendet sich der Fürst der Nazgûl schließlich zur Flucht und Glorfindel erkennt, dass er &amp;quot;von keines Mannes Hand fallen werde&amp;quot;. Earnur wird zum Erzfeind des Hexenkönigs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039; Aranarth, Arveduis Sohn, nimmt den Titel &amp;quot;Haupt der Dúnedain&amp;quot; an. Die Erbstücke von Arnor werden Elrond in Gewahrsam gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039; Die [[Éothéod]] ziehen unter der Führung von [[Frumgar]] nach Norden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; [[Bucca]] aus dem [[Bruch]], ein Vorfahre der [[Altbocks]], wird zum ersten [[Thain]] des Auenlandes gewählt, das sich nach dem Ende des Nordkönigreiches nun selbst regiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1980&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig kommt nach Mordor und versammelt dort die Nazgûl. In [[Moria]] stoßen die Zwerge auf einen Balrog, der sich dort verborgen hielt und ihren König [[Durin VI.]] erschlägt. Dessen Sohn [[Náin I.]] wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1981&#039;&#039;&#039; Auch Náin I. wird vom Balrog getötet und die Zwerge verlassen unter dessen Sohn [[Thráin I.]] Moria. Gleichzeitig flüchten viele [[Waldelben]] nach Süden. [[Amroth]] und [[Nimrodel (Elbe)|Nimrodel]] verschollen. [[Gondor]] wird von einem der grössten Stürme seiner Geschichte heimgesucht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1999&#039;&#039;&#039; Thráin I. erreicht mit seinem Volk den [[Erebor]] und gründet das Zwergenkönigreich &amp;quot;unter dem Berg&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; Die Nazgûl kommen aus Mordor heraus und belagern die Stadt [[Minas Ithil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2002&#039;&#039;&#039; Minas Ithil wird von den Nazgûl eingenommen und in Minas Morgul umbenannt. Der Palantír der Stadt wird erbeutet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2043&#039;&#039;&#039; Earnur wird König von Gondor und wird vom Hexenkönig zum Zweikampf herausgefordert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2050&#039;&#039;&#039; Die Herausforderung wird wiederholt, Earnur reitet nach Minas Morgul und kehrt nicht mehr zurück. Da er keine Nachkommen hinterlässt, endet das Königtum in Gondor und die Truchsesse übernehmen die Macht, &amp;quot;bis der König zurückkehrt&amp;quot;. [[Mardil Voronwe|Mardil I.]] wird erster regierender Statthalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2050 - 2953 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; [[Dol Guldur]]s Macht nimmt weiter zu. Es wird befürchtet,daß Sauron sich dort aufhalten könnte und wieder Gestalt annimmt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2063&#039;&#039;&#039; [[Gandalf]] beschließt, nach Dol Guldur zu gehen. Sauron zieht sich zurück und verbirgt sich im Osten und der [[Wachsamer Friede|Wachsame Frieden]] beginnt.&lt;br /&gt;
* Thorin I. verlässt den Erebor und führt den Großteil seines Volkes ins [[Ered Mithrin|Graue Gebirge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2340&#039;&#039;&#039; [[Isumbras I.]] wird der dreizehnte [[Thain]] des [[Auenland]]es und der erste aus der Familie der [[Tuks]]. Das [[Bockland]] wird von den [[Altbocks]] besiedelt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2430&#039;&#039;&#039; [[Gollum|Sméagol]] wird geboren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2460&#039;&#039;&#039; Sauron kehrt stärker als zuvor nach Dol Guldur zurück und der Wachsame Frieden findet ein Ende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2463&#039;&#039;&#039; Der [[Weißer Rat|Weiße Rat]] wird gebildet. Der Eine Ring wird von dem Starren [[Déagol]] gefunden, der von seinem Freund Sméagol ermordert wird, der den Ring in seinen Besitz bringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2470&#039;&#039;&#039; Sméagol, der spätere [[Gollum]], verbirgt sich im [[Nebelgebirge]], nachdem er von seiner Sippe verstoßen worden ist. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2475&#039;&#039;&#039; Angriff Saurons auf Gondor, bei dem Osgiliath und die Steinbrücke über den Anduin zerstört werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca.2480&#039;&#039;&#039; Die Orks des Nebelgebirges, die sich in den Jahren zuvor wieder stark vermehrt haben, beginnen alle Pässe nach [[Eriador]] zu sperren. [[Moria]] wird von Saurons Geschöpfen bevölkert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2509&#039;&#039;&#039; Elronds Frau [[Celebrían]] wird auf einer Reise nach [[Lothlórien]] zu ihrer Mutter [[Galadriel]] auf dem [[Rothornpass]] von Orks überfallen und gefangen genommen. Sie kann von ihren Söhnen [[Elladan]] und [[Elrohir]] befreit werden, wird jedoch gefoltert und trägt eine vergiftete Wunde davon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2510&#039;&#039;&#039; Celebrían fährt in den Westen, obwohl Elrond sie körperlich heilen konnte. [[Calenardhon]] wird von Orks aus dem Nebelgebirge und den [[Balchoth]] überrannt, die aus dem Nordosten kamen und vorher Rhovanion verheert, die [[Braune Lande|Braunen Lande]] durchquert und mit Flößen über den Anduin gesetzt waren. [[Eorl|Eorl der Junge]] aus dem Volk der [[Éothéod]] folgt dem Hilferuf von Gondors Statthalter [[Cirion]], führt ein großes Reiterheer nach Süden, besiegt sie auf der [[Ebene von Celebrant]] und rettet die eingekeilten Überbleibsel des Nordheeres von Gondor. Das schon seit der [[Große Pest|Großen Pest]] überwiegend entvölkerte Calenardhon wird seinem Volk überlassen und das Königreich [[Rohan]] gegründet, das mit Gondor verbündet ist. Eorl wird der Erste König der Rohan Mark, zum Wohnsitz nimmt er einen grünen Hügel am Fuß des [[Weißes Gebirge|Weißen Gebirges]], auf dem die Hauptstadt [[Edoras]] entsteht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2545&#039;&#039;&#039; Eorl fällt in einer Schlacht im [[Das Ödland|Wold]] bei einem erneuten Angriff der Balchoth, die in den darauffolgenden Jahren von seinem Sohn [[Brego, Sohn von Eorl|Brego]] endgültig vertrieben werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2569&#039;&#039;&#039; Die &amp;quot;Goldene Halle&amp;quot; [[Meduseld]] wird von Brego vollendet. Bei der Einweihung gelobt sein ältester Sohn [[Baldor]], die [[Pfade der Toten]] zu betreten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2570&#039;&#039;&#039; Bregos Sohn Baldor betritt die Pfade der Toten und bleibt verschollen. Sein Vater stirbt vor Kummer. Im Norden treten im Grauen Gebirge wieder [[Drachen]] hervor und greifen die Zwerge an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2589&#039;&#039;&#039; König [[Dáin I.]] wird von einem Drachen getötet. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2590&#039;&#039;&#039; [[Thrór]] kehrt mit einem Teil seines Volkes zum Erebor zurück, sein Bruder [[Grór]] zieht in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 2670&#039;&#039;&#039; [[Tobold Hornbläser]] baut als erster [[Hobbit]] &amp;quot;[[Pfeifenkraut]]&amp;quot; im [[Südviertel]] an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2683&#039;&#039;&#039; [[Isengrim II.]] wird zehnter Thain und beginnt mit den Grabungen zu den [[Groß-Smial|Groß-Smials]], den Behausungen der Tuks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2698&#039;&#039;&#039; [[Ecthelion I.]] erneuert den Weißen Turm in Minas Tirith.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2740&#039;&#039;&#039; Orks beginnen erneut in Eriador einzudringen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2747&#039;&#039;&#039; Eine Orkbande wird von [[Bandobras Tuk]] im [[Nordviertel]] in der [[Schlacht von Grünfeld]] besiegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2758&#039;&#039;&#039; Rohan wird von zwei Seiten her angegriffen, zum einen von Eindringlingen im Osten und gleichzeitig durch die mit den [[Rohirrim]] verfeindeten [[Dunländer]] im Westen, die vom [[Isen]] und dem von ihnen in den Jahren zuvor eroberten [[Isengart]] herunterstoßen. Gondor kann Rohan nicht zur Hilfe eilen, da es gleichzeitig von drei [[Korsaren von Umbar|Korsaren]]flotten angegriffen wird. Einige der Korsaren landen an den Mündungen des [[Lefnui]] und des Isen und unterstützen die Dunländer, die somit ein starkes Heer aufbieten können. Die Rohirrim werden schließlich besiegt, das Volk wird getötet oder versklavt oder flieht in die Gebirgstäler. König [[Helm Hammerhand]] wird unter großen Verlusten von den Furten des [[Isen]] vertrieben und muss sich in die [[Hornburg]] zurückziehen, wo er belagert wird. [[Edoras]] wird eingenommen und der Anführer der Dunländer, [[Wulf]], dessen Vater [[Freca]] einst von König Helm erschlagen worden war, ruft sich zum König aus. Zu allem Unglück setzt auch noch der Lange Winter ein, der vielen Völkern in ganz Mittelerde Opfer abfordert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2759&#039;&#039;&#039; Helm, um den sich seit der Belagerung viele Geschichten ranken, kommt schließlich ums Leben und auch seine beiden Söhne finden den Tod. Als der Winter nachlässt, stößt jedoch sein Neffe [[Fréaláf]] mit vielen Männern von [[Dunharg]] herab, erobert Edoras zurück und erschlägt Wulf. Die Schneeschmelze führt zu Überschwemmungen, die auch die Eindringlinge aus dem Osten zum Rückzug zwingt. Die Dunländer werden aus Rohan, eigeschlossen Isengart, vertrieben und Fréalaf wird zum ersten König der zweiten Linie Rohans. Nach dem Krieg wird Isengart in die Obhut Sarumans gegeben, um eine erneute Besetzung durch die Dunländer zu verhindern. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2770&#039;&#039;&#039; Der Drache [[Smaug]] fällt über den Erebor her und zerstört die Stadt [[Thal]]. König Thrór entkommt mit seinem Sohn [[Thráin II.|Thráin]] und seinem Enkel [[Thorin II. Eichenschild|Thorin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2790&#039;&#039;&#039; Thrór wird in Moria von dem Ork [[Azog]] getötet. Die Zwerge sammeln sich zu einem Rachekrieg. Gerontius Tuk, der später als der [[Alter Tuk|Alte Tuk]] bekannt wird, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2793&#039;&#039;&#039; Der Krieg zwischen den Zwergen und den Orks des Nebelgebirges beginnt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2799&#039;&#039;&#039; Es kommt zur großen [[Schlacht von Azanulbizar]], vor dem Osttor von Moria, in der die Zwerge zwar den Sieg davontragen und Azog von [[Dáin II. Eisenfuß|Dáin]] getötet wird, sie aber auch gleichzeitig schwere Verluste erleiden müssen. Thráin II. und sein Sohn Thorin wandern nach Westen und lassen sich am Fuß der [[Ered Luin|Blauen Berge]] nieder, Dáin kehrt in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]] zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2800-2864&#039;&#039;&#039; Rohan wird von Orkeinfällen aus dem Norden geplagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2841&#039;&#039;&#039; Thráin II. macht sich auf den Weg zum Erebor und wird von Saurons Dienern verfolgt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2845&#039;&#039;&#039; Thráin II. wird in Dol Guldur eingekerkert, der letzte der [[Sieben Ringe der Zwerge]] wird ihm abgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2850&#039;&#039;&#039; Gandalf dringt zum zweiten Mal in Dol Guldur ein und erkennt, daß sich Sauron tatsächlich an diesem Ort aufhält. Er findet Thráin, der ihm den Schlüssel zum Erebor aushändigt und kurz darauf stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2851&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tagt. Gandalf rät zu einem Angriff auf Dol Guldur, doch Saruman verhindert dies. Er beginnt selbst mit der Suche auf den [[Schwertelfelder]]n, auf denen Isildur gefallen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2852&#039;&#039;&#039; [[Truchsess]] [[Belecthor II.]] von Gondor stirbt. [[Weißer Baum von Minas Anor|Der Weiße Baum]] verdorrt erneut, diesmal ist kein Sämling zu finden und der tote Baum wird stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2885&#039;&#039;&#039; Die von Saurons Sendboten aufgehetzten [[Haradrim]] überschreiten den Fluss [[Poros]] und greifen Gondor an. Die beiden älteren Söhne [[Folcwine]]s, des Königs von Rohan, die Gondor zur Hilfe geeilt sind, fallen in einer Schlacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2890&#039;&#039;&#039; [[Bilbo Beutlin]] wird im Auenland geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2901&#039;&#039;&#039; [[Ithilien]] wird augrund der Überfälle der [[Uruk-hai|Uruks]], der großen Kampforks aus Mordor, von seinen Bewohnern verlassen. Der geheime Stützpunkt [[Henneth Annûn]] wird angelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2907&#039;&#039;&#039; [[Aragorn II.|Aragorn]]s Mutter [[Gilraen]] wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2911&#039;&#039;&#039; Im [[Grausamer Winter|Grausamen Winter]] frieren der [[Baranduin]] und die anderen Flüsse zu und weiße Wölfe dringen in Eriador ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2912&#039;&#039;&#039; [[Enedwaith]] und [[Minhiriath]] werden durch Überschwemmungen verwüstet, die durch die Schneeschmelze entstanden sind. Die Stadt [[Tharbad]] wird zerstört und verlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2920&#039;&#039;&#039; Der Alte Tuk stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2929&#039;&#039;&#039; [[Arathorn II.|Arathorn]], der Sohn des [[Dúnedain]]-Stammesfürsten [[Arador]], heiratet Gilraen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2930&#039;&#039;&#039; Arador wird von [[Trolle]]n erschlagen, Arathorn II. wird neuer Stammesfürst. [[Denethor II.]], der Sohn des Truchsess [[Ecthelion II.]], wird in [[Minas_Tirith_(Gondor)|Minas Tirith]] geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2931&#039;&#039;&#039; Aragorn wird als Sohn von Arathorn II. und Gilraen geboren. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2933&#039;&#039;&#039; Arathorn II. wird durch einen Orkpfeil getötet und Gilraen geht mit Aragorn nach Imladris, wo dieser von Elrond als Pflegesohn aufgenommen wird. Ihm wird der Name Estel (Hoffnung) gegeben, seine Abkunft wird vor ihm verheimlicht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2939&#039;&#039;&#039; Saruman entdeckt, daß die Diener Saurons die Schwertelfelder absuchen, was darauf schließen lässt, daß Sauron weiß, wo Isildur gefallen ist. Er ist besorgt, aber informiert nicht den Weißen Rat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2941&#039;&#039;&#039; Thorin Eichenschild und Gandalf besuchen Bilbo Beutlin im Auenland, der als &amp;quot;Meisterdieb&amp;quot; an der Fahrt von Thorin und seinen Gefährten zum Erebor teilnimmt. Auf dieser Fahrt begegnet Bilbo Gollum und findet den Meister-Ring. Im selben Jahr tritt der Weiße Rat zusammen. Saruman votiert dieses Mal für einen Angriff auf Dol Guldur, um Saurons Suche am Fluss zu verhindern. Sauron jedoch ist auf einen Angriff vorbereitet und gibt Dol Guldur auf. Nach dem Tod Smaugs durch [[Bard]] aus [[Esgaroth]] kommt es zur [[Schlacht der Fünf Heere]], in der Thorin und seine zwei Neffen [[Kili]] und [[Fili]] den Tod finden. [[Dáin II. Eisenfuß]] wird neuer König unter dem Berg.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2942&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin kehrt mit dem Einen Ring ins Auenland zurück. Sauron kehrt heimlich nach Mordor zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2944&#039;&#039;&#039; Bard baut Thal wieder auf und wird König. Gollum verläßt das Nebelgebirge um den &amp;quot;Dieb&amp;quot; seines Ringes zu suchen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2948&#039;&#039;&#039; [[Théoden]], der Sohn König [[Thengel]]s von Rohan, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2949&#039;&#039;&#039; Gandalf und [[Balin]] besuchen Bilbo Beutlin im Auenland und erzählen ihm was mit Dal und Umgebung geschehen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2950&#039;&#039;&#039; [[Finduilas aus Dol Amroth|Finduilas]], die Tochter [[Adrahil II.|Adrahils]] von [[Dol Amroth]], wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2951&#039;&#039;&#039; Sauron gibt sich endgültig zu erkennen und verstärkt seine Macht in Mordor. Er beginnt mit dem Wiederaufbau von [[Barad-dûr]]. Gollum macht sich auf den Weg nach Mordor. Dol Guldur wird von drei Nazgûl wieder in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste von Jahre 2953 - 3018 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2953&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tritt zum letzten Mal zusammen. Saruman behauptet, dass er erfahren habe, dass der Meister-Ring den Anduin hinunter ins Meer gespült worden sei. Er zieht sich nach Isengart zurück, nimmt es in seinen Besitz und befestigt es. Durch Späher lässt er sich über alle Schritte Gandalfs unterrichten und bemerkt dessen Interesse am Auenland.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2954&#039;&#039;&#039; Der [[Schicksalsberg]] speit wieder Feuer und [[Ithilien]]s letzte Bewohner verlassen das Land.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2956&#039;&#039;&#039; Aragorn begegnet Gandalf und freundet sich mit ihm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2957 - 80&#039;&#039;&#039; Aragorn unternimmt seine großen Fahrten und dient unter dem Namen Thorongil sowohl Thengel, dem König von &lt;br /&gt;
Rohan als auch [[Ecthelion II.]] , dem Truchsess von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2968&#039;&#039;&#039; [[Frodo Beutlin]] wird geboren. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2976&#039;&#039;&#039; Denethor heiratet Finduilas von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2977&#039;&#039;&#039; [[Bain]], Bards Sohn, wird König von Thal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2978&#039;&#039;&#039; [[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]], Denethors Sohn, wird geboren. [[Théodred]], Théodens Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2980&#039;&#039;&#039; Aragorn betritt [[Lothlórien]] und trifft erneut auf [[Arwen]]. Er gibt ihr [[Barahirs Ring]] und das Paar verlobt sich auf dem [[Cerin Amroth]]. Im selben Jahr lernt Gollum an der Grenze zu Mordor [[Kankra]] kennen und Théoden wird König von Rohan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2983&#039;&#039;&#039; [[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]], der zweite Sohn Denethors, wird geboren. [[Samweis Gamdschie]] erblickt im [[Auenland]] das Licht der Welt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2984&#039;&#039;&#039; Der Truchsess Ecthelion II. von Gondor stirbt, sein Sohn Denethor II. wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2988&#039;&#039;&#039; Finduilas, Denethors Frau, stirbt jung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2989&#039;&#039;&#039; [[Balin]] macht sich vom Erebor aus auf den Weg nach Moria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2991&#039;&#039;&#039; [[Éomer]], [[Éomund]]s Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2994&#039;&#039;&#039; Balin stirbt, die Siedlung der Zwerge in Moria wird vernichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2995&#039;&#039;&#039; [[Éowyn]], Éomers Schwester, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 3000&#039;&#039;&#039; Saruman benutzt den [[Palantír]] von [[Orthanc]] und wird von Sauron betört, der sich im Besitz des Steines aus [[Minas Ithil]] befindet. Er wird endgültig zum Verräter. Von seinen Spähern erfährt er, daß die [[Waldläufer]] das Auenland scharf bewachen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3001&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin feiert ein großes Fest anlässlich seines &amp;quot;einundelfzigsten&amp;quot; (111.) Geburtstags, auf dem er zur Überraschung der anwesenden Gäste dank seines Ringes urplötzlich verschwindet, um dem Auenland den Rücken zu kehren und noch einmal auf Wanderschaft zu gehen. Frodo wird zum neuen Herrn von [[Beutelsend]]. Gandalf vermutet, daß Bilbos Ring der Eine Ring sein könnte, die Wachen um das Auenland werden verdoppelt. Er beginnt damit, nach Gollum zu fahnden und bittet Aragorn dabei um seine Hilfe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3002&#039;&#039;&#039; Bilbo lässt sich in [[Bruchtal]] nieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3004&#039;&#039;&#039; Gandalf besucht Frodo in Beutelsend und kommt auch in den nächsten vier Jahren hin-und wieder bei ihm vorbei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3007&#039;&#039;&#039;  [[Brand]], der Sohn [[Bain]]s, wird neuer König in [[Thal]]. Aragorns Mutter [[Gilraen]] stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3008&#039;&#039;&#039; Im Herbst besucht Gandalf Frodo zum vorerst letzten Mal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3009&#039;&#039;&#039; Gandalf und Aragorn machen sich im Laufe der nächsten acht Jahre in den Anduintälern, im Düsterwald und in Rhovanion bis an die Grenzen Mordors gelegentlich wieder auf die Jagd nach Gollum. Irgendwann während dieser Zeit wagt sich Gollum nach Mordor hinein und gerät in Gefangenschaft. Da das Nebelgebirge und Wilderland immer gefährlicher und unsicherer werden,  schickt Elrond nach Arwen, die immer noch in Lórien bei ihrer Großmutter Galadriel lebt, und sie kehrt nach Bruchtal zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3017&#039;&#039;&#039; Gollum wird aus Mordor entlassen und wenig später von Aragorn in den [[Totensümpfe]]n aufgegriffen. Er bringt ihn zu König [[Thranduil]] in den Düsterwald, wo er von den Waldelben bewacht wird. Gandalf besucht Minas Tirith und liest die Schriftrolle Isildurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Großen Jahre 3018-3021 - Der Ringkrieg und das Ende des Dritten Zeitalters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. April]]:&#039;&#039; [[Gandalf]] kommt nach [[Hobbingen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. April]]:&#039;&#039; Der Schatten der Vergangenheit. Gandalf erzählt [[Frodo Beutlin|Frodo]] die Geschichte des Rings. Er vergewissert sich, dass Frodos Ring [[Der Eine Ring|der Eine]] ist. [[Samweis Gamdschie|Sam]] wird zum Mitwisser. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;April bis Juni:&#039;&#039; Gandalf bleibt im [[Auenland]] und bereitet Frodo auf seine Mission vor. Ende Juni bricht er in den Süden auf, will aber spätestens an Frodos Geburtstag wieder zurück sein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Juni]]:&#039;&#039; [[Sauron]] greift [[Osgiliath]] an; [[Thranduil]] wird ebenfalls angegriffen, und [[Gollum]] kann entkommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. Juli]]:&#039;&#039; [[Boromir, Sohn von Denethor II.|Boromir]] macht sich von [[Minas Tirith, Gondor|Minas Tirith]] auf den Weg nach [[Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. Juli]]:&#039;&#039; Gandalf kommt nach [[Isengart]] und wird im [[Orthanc]] gefangengenommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;August:&#039;&#039; Alle Spuren von Gollum sind verloren. Man glaubt, daß er um diese Zeit, da er sowohl von den Elben als auch von Saurons Dienern gejagt wird, in [[Moria]] Zuflucht gesucht hat; aber als er endlich den Weg zum [[Hulstentor|Westtor]] entdeckt hatte, konnte er nicht hinaus. Frodo verkauft [[Beutelsend]] an [[Lobelia Sackheim-Beutlin|Lobelia]]. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. September]]:&#039;&#039; In den frühen Morgenstunden entkommt Gandalf vom Orthanc. Die [[Nazgûl]] überqueren die [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. September]]:&#039;&#039; Gandalf kommt als Bettler nach [[Edoras]]; man verweigert ihm den Einlaß.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. September]]:&#039;&#039; Gandalf erhält Zutritt in Edoras. [[Théoden]] befiehlt ihm, zu gehen: &amp;quot;Nehmt irgendein Pferd, aber verschwindet vor dem morgigen Tag!&amp;quot; &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Gandalf begegnet [[Schattenfell]], doch das Tier läßt ihn nicht an sich heran. Er folgt Schattenfell über die Ebene. Im Auenland wartet Frodo vergeblich auf Gandalf. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Am Abend erreichen die Nazgûl die [[Sarnfurt]] und vertreiben die Wache der [[Waldläufer]]. Gandalf holt Schattenfell ein. Frodos Geburtstag. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. September]]:&#039;&#039; Vier Nazgûl erreichen vor Morgengrauen das Auenland. Die anderen verfolgen die Waldläufer nach Osten und kommen dann zurück, um den [[Grünweg]] zu beobachten. Am Morgen brechen [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Fredegar Bolger|Dick Bolger]] mit einem Karren nach [[Krickloch]] auf. Am Abend verlassen Frodo, Sam und [[Peregrin Tuk|Pippin]] Beutelsend. Ein [[Nazgûl|Schwarzer Reiter]] kommt bei Einbruch der Nacht nach Hobbingen. Gandalf hat Schattenfell gezähmt und reitet von [[Rohan]] los.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. September]]:&#039;&#039; Frodo, Sam und Pippin begegnen einem Schwarzen Reiter, bleiben aber unentdeckt. Am Abend treffen sie auf [[Elben]] und verbringen unter ihrem Schutz die Nacht. Gandalf überquert den Isen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen zu Bauer [[Maggot]] und treffen auf Merry. An der Fähre entgehen sie einem Nazgûl und erreichen abends Krickloch.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits verirren sich im [[Alter Wald|Alten Wald]] und treffen auf [[Tom Bombadil]]. Er rettet sie vor dem [[Alter Weidenmann|Alten Weidenmann]] und sie verbringen die Nacht in seinem Haus.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. September]]:&#039;&#039; Zweite Übernachtung der Hobbits bei Tom Bombadil. Gandalf überquert die [[Gwathló|Grauflut]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits werden auf den [[Hügelgräberhöhen (Eriador)|Hügelgräberhöhen]] von einem [[Grabunholde|Grabunhold]] gefangen und erneut von Bombadil gerettet. Gandalf erreicht [[Sarnfurt]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen spät abends nach [[Bree]]. Gandalf erreicht das Auenland und besucht den [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|Ohm]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. September]]:&#039;&#039; Krickloch und das Gasthaus in Bree werden in den frühen Morgenstunden von Schwarzen Reitern überfallen. Die Hobbits verlassen Bree mit [[Aragorn II.|Aragorn]]. Gandalf kommt nach Krickloch, reitet weiter und erreicht in der Nacht Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf verläßt Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. Oktober]]:&#039;&#039; Er wird nachts auf dem [[Amon Sûl|Gipfel der Wetterspitze]] angegriffen. Von ihrem Lager an den [[Mückenwassermoore|Mückenwassermooren]] aus beobachten Frodo und Aragorn Lichtblitze am östlichen Himmel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits erreichen die Wetterspitze und lagern am Nordfuß. In der Nacht werden sie von 5 Nazgûl angegriffen und Frodo wird verwundet.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. Oktober]]:&#039;&#039; [[Glorfindel]] verläßt [[Bruchtal|Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Oktober]]: &#039;&#039; Er vertreibt drei Schwarze Reiter von der Brücke des Mitheithel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits überqueren die Brücke.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Oktober]]:&#039;&#039; Glorfindel trifft die Hobbits bei Einbruch der Dämmerung. Gandalf erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Oktober]]:&#039;&#039; Flucht über die [[Furt des Bruinen]]. Die Nazgûl werden von einer Flutwelle weggespült.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo erwacht in Elronds Haus. Boromir trifft nachts in Imladris ein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Oktober]]:&#039;&#039; Der [[Rat von Elrond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Dezember]]:&#039;&#039; In der Abenddämmerung brechen die neun Gefährten von Imladris auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Januar]]:&#039;&#039; Die Gefährten erreichen [[Hulsten]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Januar|11.]] u. [[12. Januar]]:&#039;&#039; Schneesturm auf dem [[Caradhras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Januar]]:&#039;&#039; [[Wölfe|Wolf]]sangriff im Morgengrauen. Bei Nachteinbruch erreichen die Gefährten das Westtor [[Moria]]s. Gollum beginnt mit der Verfolgung des Ringträgers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Januar]]:&#039;&#039; Nacht in der 21. Halle.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Januar]]:&#039;&#039; Die Brücke von [[Khazad-dûm]] und Gandalfs Sturz. Spät nachts erreichen die Gefährten den Fluss [[Nimrodel (Fluss)|Nimrodel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Januar]]:&#039;&#039; Ankunft der Gefährten in [[Caras Galadhon]] in den Abendstunden.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Januar]]:&#039;&#039; Gandalf verfolgt den [[Balrog]] bis zur Spitze des [[Celebdil|Zirak-zigil]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Januar]]:&#039;&#039; Er wirft den Balrog nieder und stirbt. Sein Körper liegt auf der Zinne.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Februar]]:&#039;&#039; [[Galadriels Spiegel]]. Gandalf kehrt ins Leben zurück, bleibt jedoch bewußtlos.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Februar]]:&#039;&#039; Abschied von Lórien. Von seinem Versteck am Westufer des Anduin aus beobachtet Gollum die Abreise.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Februar]]:&#039;&#039; [[Gwaihir]] trägt Gandalf nach Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Februar]]:&#039;&#039; Die Boote werden nachts nahe [[Sarn Gebir]] angegriffen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Februar]]:&#039;&#039; Die Gefährten passieren die [[Argonath]] und lagern bei [[Parth Galen]]. Erste Schlacht an den [[Furten des Isen]]; [[Théodred]], der Sohn [[Théoden]]s, wird erschlagen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. Februar]]:&#039;&#039; Zerfall der [[Gemeinschaft des Rings|Ringgemeinschaft]]. Boromirs Tod; sein Horn wird in Minas Tirith gehört. Meriadoc und Peregrin werden von den [[Uruk-hai]] entführt. Frodo und Samweis betreten die östlichen [[Emyn Muil]]. Am Abend nimmt Aragorn die Verfolgung der Orks auf. [[Éomer]] erhält Nachricht über den Abstieg der Ork-Horde aus den Emyn Muil.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Februar]]:&#039;&#039; Aragorn erreicht den westlichen Rand der Emyn Muil bei Sonnenaufgang. Etwa um Mitternacht verläßt Éomer [[Ostfold]] gegen Théodens Befehl, um die Orks zu verfolgen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Februar]]:&#039;&#039; Éomer findet die Orks am Waldsaum des [[Fangorn (Wald)|Fangorn]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. Februar]]:&#039;&#039; Meriadoc und Pippin entkommen und begegnen [[Baumbart]]. Bei Sonnenaufgang greifen die Rohirrim an und töten die Orks. Frodo steigt aus den Emyn Muil herab und trifft auf Gollum. Faramir sieht das Boot, in dem Boromir beigesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Februar]]:&#039;&#039; Das [[Entthing]] beginnt. Auf seinem Weg zurück nach [[Edoras]] trifft Éomer auf Aragorn.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. März]]:&#039;&#039; In der Dämmerung beginnt Frodo mit der Durchquerung der [[Totensümpfe]]. Das Entthing dauert an. Aragorn trifft auf Gandalf den Weißen. Sie machen sich auf nach Edoras. Faramir verläßt Minas Tirith wegen eines Auftrags in [[Ithilien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. März]]:&#039;&#039; Frodo erreicht das Ende der Sümpfe. Gandalf erreicht Edoras und heilt Théoden. Die Rohirrim reiten westwärts gen Isengart. Zweite Schlacht an den Furten des Isen. [[Erkenbrand]] wird zurückgedrängt. Am Nachmittag endet das Entthing. Die [[Ents]] marschieren gen Isengart und erreichen es bei Nacht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. März]]:&#039;&#039; Théoden zieht sich nach [[Helms Klamm]] zurück. Die [[Schlacht um die Hornburg]] beginnt. Die Ents vollenden die Zerstörung Isengarts.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. März]]:&#039;&#039; Théoden und Gandalf reiten von Helms Klamm nach Isengart. Frodo erreicht die Schlackenhügel am Rande der Einöde vor dem [[Morannon]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. März]]:&#039;&#039; Mittags kommt Théoden in Isengart an. Gespräch mit Saruman am [[Orthanc]]. Ein Geflügelter Nazgûl überfliegt das Lager am [[Dol Baran]]. Gandalf macht sich mit Pippin nach Minas Tirith auf. Frodo versteckt sich in Sichtweite des Morannon und reist weiter in der Abenddämmerung. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. März]]:&#039;&#039; In der Frühe schließen sich die [[Dúnedain]] Aragorn an. Théoden reitet von der Hornburg ins [[Hargtal]]. Aragorn bricht später auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von Faramir nach [[Henneth Annûn]] gebracht. Aragorn erreicht [[Dunharg]] bei Einbruch der Nacht.    &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. März]]:&#039;&#039; Bei Tagesanbruch begibt Aragorn sich auf die &#039;[[Pfade der Toten]]&#039;; um Mitternacht erreicht er den [[Stein von Erech]]. Frodo verläßt Henneth Annûn. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. März]]:&#039;&#039; Gandalf erreicht Minas Tirith. Faramir verläßt Henneth Annûn. Aragorn bricht am Erech auf und geht nach [[Calembel]]. In der Abenddämmerung erreicht Frodo die [[Morgul-Straße]]. Théodens Ankunft in Dunharg. Dunkelheit strömt aus Mordor und breitet sich aus. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. März]]:&#039;&#039; Der Dämmerungslose Tag. Die Heerschau von Rohan: die Rohirrim verlassen das Hargtal. Faramir wird vor den Toren von Minas Tirith von Gandalf gerettet. Aragorn überquert den [[Ringló]]. Eine Armee aus den Kasernen am Morannon besetzt [[Cair Andros]] und dringt in [[Anórien]] ein. Frodo läßt den Scheideweg hinter sich und sieht den Ausritt des Morgul-Heers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. März]]:&#039;&#039; Gollum trifft [[Kankra]], bereut es aber beinahe, als er den schlafenden Frodo sieht. Denethor schickt Faramir nach Osgiliath. Aragorn erreicht [[Linhir]] und betritt [[Lebennin]]. Ost-Rohan wird von Norden her angegriffen. Erster Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. März]]:&#039;&#039; Gollum führt Frodo in Kankras Höhle. Faramir zieht sich zu den Festungen des Dammes zurück. Théoden lagert unter dem [[Min-Rimmon]]. Aragorn treibt den Feind nach [[Pelargir]]. Die Ents besiegen die Eindringlinge in Rohan.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von den Orks von [[Cirith Ungol]] gefangengenommen. Der [[Pelennor]] wird eingenommen. Faramir wird verwundet. Aragorn erreicht Pelargir und fängt die Flotte ab. Théoden reitet durch den [[Drúadan-Wald]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. März]]:&#039;&#039; Samweis findet Frodo im Turm von Cirith Ungol. Minas Tirith wird belagert. Geführt von den [[Drúedain|Wilden Menschen]] erreichen die Rohirrim den Grauen Wald.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. März]]:&#039;&#039; In der Stunde vor dem Morgengrauen zerbricht der Hexenkönig das Tor der Stadt. Denethor verbrennt sich auf einem Scheiterhaufen. Beim ersten Hahnenschrei ertönen die Hörner der Rohirrim. Schlacht auf dem Pelennor. Théoden wird erschlagen. Aragorn hißt Arwens Banner. Der [[Hexenkönig von Angmar]] fällt. Frodo und Samweis machen sich am [[Morgai]] entlang auf den Weg nach Norden. Schlacht unter den Bäumen im Düsterwald; [[Thranduil]] drängt die Streitkräfte Dol Guldurs zurück. Zweiter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. März]]:&#039;&#039; Die Letzte Beratung. Frodo blickt vom Morgai über das Orklager zum Schicksalsberg.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. März]]:&#039;&#039; Schlacht von [[Thal]]. König [[Brand]] und König [[Dáin Eisenfuß]] fallen. Viele Zwerge und Menschen suchen Zuflucht im Erebor und werden belagert. [[Schagrat]] bringt Frodos Mantel, Kettenhemd und Schwert nach Barad-dûr.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. März]]:&#039;&#039; Das Heer des Westens verläßt Minas Tirith und zieht nach Osten. Frodo erblickt [[Isenmünde]], wird aber auf der Straße von [[Durthang]] nach [[Udûn (Mordor)|Udûn]] von Orks überrascht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. März]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht das Morgul-Tal. Frodo und Samweis entkommen und beginnen ihre Wanderung auf der Straße, die zum Dunklen Turm führt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. März]]:&#039;&#039; Der schreckliche Nachteinbruch. Frodo und Samweis verlassen die Straße und wandern südwärts zum Schicksalsberg. Dritter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. März]]:&#039;&#039; Das Heer verläßt Ithilien. Aragorn entläßt die Verzagenden aus dem Dienst. Frodo und Samweis werfen ihre Rüstungen fort.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. März]]:&#039;&#039; Frodo und Samweis bewältigen ihre letzte Wanderung bis zum Fuß des Schicksalsbergs. Das Heer lagert in der Einöde vor dem Morannon.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Das Heer wird auf den Schlackenhügeln eingekreist. Frodo und Samweis erreichen [[Sammath Naur]]. Gollum bekommt den Ring zu fassen und stürzt in die Schicksalsklüfte. Zerstörung Barad-dûrs und Saurons Vergehen.               &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. April]]:&#039;&#039; Frodo und Sam erwachen aus der Bewußtlosigkeit. Die [[Ringträger]] werden auf dem [[Feld von Cormallen]] geehrt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. April]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht den [[Pelennor]] und lagert vor Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; Krönung von König [[Aragorn II.|Elessar]]. Elrond und Arwen brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Mai]]:&#039;&#039; Éomer und Éowyn reiten mit Elronds Söhnen nach [[Rohan]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Mai]]:&#039;&#039; Elrond und Arwen kommen nach [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Mai]]:&#039;&#039; Arwens Geleit verläßt [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Mai]]:&#039;&#039; In der Nacht besuchen Aragorn und Gandalf die Weihestätte an den Hängen des [[Mindolluin]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25 Mai]]:&#039;&#039; Aragorn findet den Schößling des Weißen Baums. (In den Anhängen zu [[Der Herr der Ringe Roman|Der Herr der Ringe]] fälschlich am 25. Juni erwähnt) &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Juni]]:&#039;&#039; Elronds Söhne treffen das Geleit und bringen Arwen nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Juni]]:&#039;&#039; Sie brechen nach Gondor auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;1. [[Lithe]]:&#039;&#039; Arwen und ihr Gefolge kommen nach Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; König [[Aragorn II.|Elessar]] ehelicht [[Arwen|Arwen Undómiel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Juli]]:&#039;&#039; Arwen schenkt Frodo ihren Platz auf dem Schiff in den Westen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Juli]]:&#039;&#039; [[Éomer]] kehrt nach Minas Tirith zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. Juli]]:&#039;&#039; Das Trauergeleit von König [[Théoden]] bricht auf. Mit dabei sind Aragorn und Arwen, Gandalf, die Hobbits, [[Legolas, Thranduils Sohn|Legolas]], [[Gimli]], [[Celeborn (Elb)|Celeborn]] und Galadriel, Elrond und seine Söhne sowie die Fürsten von [[Dol Amroth]] und Ithilien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. August]]:&#039;&#039; Das Geleit kommt nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. August]]:&#039;&#039; Beisetzung von König [[Théoden]]. Vermählung von Éowyn und Faramir.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. August]]:&#039;&#039; Mit Ausnahme von Faramir, [[Imrahil]] und Arwen reitet die Gesellschaft weiter. Letzter Abschied zwischen Arwen und Elrond.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. August]]:&#039;&#039; [[Baumbart]] entläßt Saruman und [[Schlangenzunge]] aus dem Orthanc.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. August]]:&#039;&#039; Die Gesellschaft kommt nach [[Helms Klamm]]. Legolas und Gimli besuchen die Glitzernden Grotten von [[Aglarond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. August]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Isengart]] und erfahren von Sarumans Freisetzung. Aragorn und sein Gefolge kehren um und die Gesellschaft zieht nach [[Dunland]] weiter.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. August]]:&#039;&#039; Sie überholen Saruman und Schlangenzunge.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. September]]:&#039;&#039; Sie rasten westlich der Berge von Moria.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. September]]:&#039;&#039; Celeborn und Galadriel verabschieden sich, die anderen reiten weiter nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Sie kommen nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Bilbos 129. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf und die Hobbits brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Sie überqueren die [[Bruinen]]furt. Frodos Wunde schmerzt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Oktober]]:&#039;&#039; Bei Einbruch der Nacht kommen sie nach [[Bree]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Oktober]]:&#039;&#039; Sie verlassen Bree. Gandalf trennt sich von den Hobbits, um [[Tom Bombadil]] zu besuchen. Am Abend erreichen die Hobbits die [[Brandyweinbrücke]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. November]]:&#039;&#039; Sie werden in [[Froschmoorstetten]] verhaftet und ziehen unter &amp;quot;Aufsicht&amp;quot; der [[Landbüttel]] weiter. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. November]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Wasserau]] und rufen das [[Auenland]] zum Widerstand auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. November]]:&#039;&#039; Die [[Schlacht von Wasserau]]. Sarumans Tod. [[Befreiung des Auenlands]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3020&#039;&#039;&#039; Im Auenland das Große Jahr des Überflusses.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Am Jahrestag seiner Verwundung durch [[Kankra]] ist Frodo krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. April]]:&#039;&#039; Der [[Mallorn]] auf dem Festplatz blüht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; [[Sam]] und [[Rose Hüttinger (Tochter von Tolman)|Rosie]] heiraten.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; Frodo gibt das Amt des Bürgermeisters wieder an [[Willi Weißfuß]] zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; [[Bilbo]]s 130. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank (Jahrestag seiner Verwundung auf dem [[Amon Sûl]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3021&#039;&#039;&#039; Die [[Ringträger]] fahren in den Westen. Das letzte Jahr des Dritten Zeitalters.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Geburt von [[Elanor Gamdschie|Elanor]], [[Sam]]s Tochter. Nach der Zeitrechnung von Gondor beginnt an diesem Tag das [[Viertes Zeitalter|Vierte Zeitalter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Herr der Ringe (Roman)|Der Herr der Ringe]]: Anhang B, Die Aufzählung der Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitspannen|3 Drittes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
[[fi:Kolmas Aika]]&lt;br /&gt;
[[en:Third Age]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Drittes_Zeitalter&amp;diff=63458</id>
		<title>Drittes Zeitalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Drittes_Zeitalter&amp;diff=63458"/>
		<updated>2008-05-14T16:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Zeitleiste von Jahre 2953 - 3018 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Dritte Zeitalter&#039;&#039;&#039; ist wohl das bekannteste Zeitalter Mittelerdes, denn es sind die Jahre, in denen u.a. die Handlung des [[Herr der Ringe|Herrn der Ringe]] spielt. Das Dritte Zeitalter folgt auf das [[Zweites Zeitalter|Zweite Zeitalter]] und beginnt mit der Niederwerfung [[Sauron]]s durch das [[Letztes Bündnis|Letzten Bündnis]] und mit der Pflanzung des  [[Weißer Baum von Minas Anor|Weißen Baum]] in [[Minas Anor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2 - 1100 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Isildur pflanzt einen Sämling des Weißen Baumes in Minas Anor und beschließt, nachdem er [[Meneldil]], [[Anárion (Sohn von Elendil)|Anárion]]s Sohn, die Herrschaft über [[Gondor]] überlassen hat, mit dem Einen Ring über [[Imladris]] nach [[Arnor]] zurückzukehren. Auf seinem Weg werden er und seine drei ältesten Söhne auf den [[Schwertelfelder]]n von [[Orks]] erschlagen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Die Bruchstücke [[Narsil]]s werden von Isildurs Knappen [[Ohtar]] nach Imladris gebracht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Valandil (Sohn von Isildur)|Valandil]], Isildurs jüngster und einzig überlebender Sohn, wird König von Arnor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; [[Elrond]] heiratet [[Celebrían]], die Tochter von [[Galadriel]] und [[Celeborn (Elb)|Celeborn]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;130&#039;&#039;&#039; Die Zwillingsbrüder [[Elladan]] und [[Elrohir]], Elronds Söhne, werden geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;241&#039;&#039;&#039; [[Arwen]], Elronds Tochter, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;420&#039;&#039;&#039; Unter Gondors König [[Ostoher]] erfolgt ein Umbau der Stadt Minas Anor, des späteren Minas Tirith. Die Könige nutzen die Stadt seitdem als Sommersitz und geben ihr den Vorzug vor der Hauptstadt [[Osgiliath]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;490&#039;&#039;&#039; Gondor wird von wilden Menschen aus dem Osten angegriffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Die Ostlinge werden von König [[Tarostar]] besiegt, der sich daraufhin den Namen Rómendacil I.,&amp;quot;Ostsieger&amp;quot;, zulegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;541&#039;&#039;&#039; Rómendacil I. fällt im Kampf gegen die erneut herandrängenden Ostlinge. Sein Sohn, König [[Turambar (König von Gondor)|Turambar]], rächt ihn und erobert große Gebiete im Osten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;830&#039;&#039;&#039; Mit der Krönung des zwölften Königs [[Tarannon]], der zum Gedenken an seine Siege als Feldherr den Beinamen Falastur, &amp;quot;Herr der Küsten&amp;quot;, annimmt, beginnt in Gondor die Zeit der sogenannten Schiffskönige, die große Flotten bauen lassen und Gondors Macht an den Küsten ausdehnen, die westlich und südlich der [[Anduin]]-Mündung gelegen sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;861&#039;&#039;&#039; [[Earendur (König von Arnor)|Earendur]], der zehnte und letzte Hohe König von Arnor, stirbt. Unter seinen Söhnen bricht ein Nachfolgestreit aus und das Reich zerfällt schließlich in drei Teile: [[Arthedain]], [[Rhudaur]] und [[Cardolan]]. Während  die Linie Isildurs in Arthedain erhalten bleibt, erlischt sie bald in den anderen beiden Teilreichen. Die Könige, die auf Eärendur folgen, tragen keine hochelbischen Namen mehr. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 913&#039;&#039;&#039; Tarannon Falastur stirbt als erster kinderloser König Gondors. Der Sohn seines Bruders [[Tarciryan]] wird als [[Earnil I.]] der dreizehnte König des Südlichen Königreiches. Er lässt in den darauffolgenden Jahren den alten Hafen [[Pelargir]] ausbessern und eine starke Flotte aufbauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;933&#039;&#039;&#039; Earnil I. erobert das zuvor von der See und vom Land aus belagerte [[Umbar]] und macht es zu einem großen Hafen und einer Festung Gondors.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;936&#039;&#039;&#039; Earnil I. stirbt, als er zusammen mit vielen Schiffen und Menschen in einem großen Sturm vor Umbar untergeht. Sein Sohn [[Ciryandil]], der vierzehnte König Gondors, setzt den von ihm begonnenen Flottenbau fort.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1015&#039;&#039;&#039; Ciryandil fällt in einer Schlacht gegen die Menschen von [[Harad]] in [[Haradwaith]], die unter der Führung der aus Umbar vertriebenen Fürsten gegen die Festung vorgerückt waren und sie fortan viele Jahre belagerten. Aufgrund von Gondors Stärke zur See konnte sie aber nicht zurückerobert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1050&#039;&#039;&#039; Ciryandils Sohn König [[Ciryaher]], der vorher genügend Streitkräfte gesammelt hatte, greift die [[Haradrim]] zu Lande und zu Wasser an und schlägt sie vernichtend, nachdem sein Heer den Fluss [[Harnen]] überschritten hat. Die Könige der Haradrim müssen seine Oberhoheit anerkennen, wodurch die Harad an Gondor fällt, welches nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht. Ciryaher nimmt daraufhin den Namen Hyarmendacil I., &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, an. Er ist der 15. König Gondors und der letzte der Schiffskönige. Während seiner langen Herrschaftszeit wird Gondor fortan eine Phase des Friedens erleben, mit 134 Jahren ist er längere Zeit König als alle anderen Nachfahren Anárions, abgesehen von einem ([[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]]). Zeitgleich fällt jedoch der erste Schatten des zurückkehrenden Sauron auf den Großen Grünwald, den die Menschen fortan [[Düsterwald]] nennen. Wenig später, in dem Zeitraum zwischen 1050 und 1100, betreten fünf [[Istari]] (darunter auch [[Gandalf]]) das nördliche [[Mittelerde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Hobbits]] werden zum erstenmal erwähnt, als die [[Harfüße]] über das [[Nebelgebirge]] nach [[Eriador]] zogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 1100 - 2050 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1100&#039;&#039;&#039; Die Istari und die Häupter der [[Eldar]] bemerken, dass sich in einer Festung am [[Dol Guldur]] im Düsterwald eine bösartige Macht verborgen hält, die sie zunächst für einen der [[Nazgûl]] halten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1149&#039;&#039;&#039; Hyarmendacil I. stirbt. Unter seinem Sohn [[Atanatar II.]], der sich den Beinamen Alcarin, &amp;quot;der Prächtige&amp;quot;, zulegt und viel Prunk entfaltet, jedoch nur wenig unternimmt, um die Macht Gondors zu erhalten, beginnt der schleichende Niedergang des Reiches. Auch die Überwachung [[Mordor]]s wird vernachlässigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1150&#039;&#039;&#039; Die [[Falbhäute]] folgen den [[Harfüße|Harfüßen]] nach [[Eriador]]. Die [[Starren]] ziehen über den [[Rothornpass]] in den [[Der Winkel|Winkel]] und nach [[Dunland]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1240&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]], der siebzehnte König von Gondor, setzt seinen tatkräftigen Neffen [[Minalcar]] als Regenten ein, um sich selbst von den Sorgen der Herrschaft zu entledigen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1248&#039;&#039;&#039; Der Regent Minalcar besiegt in einer Schlacht zwischen dem Binnenmeer von [[Rhûn]] und dem [[Ephel Dúath|Schattengebirge]] eine starke Streitmacht der Ostlinge, die erneut Gondor bedrohen und mit denen manche der [[Nordmenschen]] gemeinsame Sache machen, die eigentlich seit langem Verbündete Gondors sind und denen als Bollwerk gegen den Osten weite Gebiete jenseits des [[Anduin]]s und südlich des Düsterwaldes überlassen worden sind. Minalcar nimmt den Namen Rómendacil an, befestigt das Westufer des Anduin bis zur Mündung des [[Limklar]] und verbietet es fortan allen Fremden, über die [[Emyn Muil]] hinaus den Fluss in Richtung Süden zu befahren. Er errichtet zudem als sichtbares Zeichen hierfür die Standbilder der [[Argonath]]. Da er jedoch Menschen benötigt und die Bande zwischen Gondor und den Nordvölkern stärken will, lässt er viele Männer aus dem Norden in seine Dienste treten, manchen von ihnen werden sogar hohe Ränge im Heer übertragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1250&#039;&#039;&#039; Rómendacil entsendet seinen Sohn [[Valacar]] als Botschafter zu [[Vidugavia]], dem mächtigsten Fürsten und selbsternannten König von [[Rhovanion]], damit dieser sich mit der Sprache sowie den Sitten und Gebräuchen der Nordvölker vertraut macht. Valacar verliebt sich jedoch in Vidugavias Tochter [[Vidumavi]], heiratet sie und kehrt erst Jahre später nach Gondor zurück. Diese Verbindung wird später zum Auslöser für den [[Sippenstreit]] in Gondor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1294&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]] stirbt und hinterlässt als zweiter Herrscher nach Falastur keine Nachkommen. Sein jüngerer Bruder [[Calmacil]] wird sein Nachfolger, dem bereits 1304 sein Sohn Minalcar, der bis zu diesem Zeitpunkt als Regent fungiert hat, unter seinem angenommenen Namen als [[Rómendacil II.]] nachfolgt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1300&#039;&#039;&#039; Die Zahl der Unwesen nimmt zu. Die Orks des [[Nebelgebirge]]s vermehren sich stark und es kommt zu Angriffen auf die Zwerge. Auch die Nazgûl treten wieder in Erscheinung und ihr Anführer geht in den Norden jenseits der [[Ettenöden]], wo kurz nach dem Herrschaftsantritt von [[Malvegil]] in [[Arthedain]] beiderseits des Nebelgebirges das Reich [[Angmar]] entsteht, in dem sich Orks, verdorbene Menschen und viele andere bösartige Geschöpfe zu sammeln beginnen. Der Herrscher dieses Reiches wird als der [[Hexenkönig von Angmar]] bekannt und ist niemand anderes als der Oberste der Nazgûl, auch wenn dies lange Zeit nicht bekannt wird. Er trägt die Absicht, die nördlichen Reiche der [[Dúnedain]] zu vernichten, da sie im Vergleich zum zu diesem Zeitpunkt noch sehr mächtigen Gondor uneinig und zerstritten sind. Die Hobbits wandern zu dieser Zeit weiter nach Westen, viele finden in [[Bree]] eine neue Heimat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1356&#039;&#039;&#039; Zur Zeit von [[Argeleb I.]] beginnen die Könige von [[Arthedain]] wieder Anspruch auf die Herrschaft über ganz Arnor zu erheben, da in [[Cardolan]] und [[Rhudaur]] keine Nachkommen Isildurs mehr am Leben sind und stellen zum Zeichen dafür ihrem Namen die Silbe ar(a) voran. Rhudaur, in dem nur noch wenige Dúnedain leben und in dem ein Fürst der dort lebenden [[Bergmenschen]] an die Macht gekommen ist, der heimlich mit Angmar im Bunde steht, weist die Ansprüche Arthedains zurück. Es kommt zum Krieg, Argeleb I. befestigt die [[Wetterberge]] und fällt im Kampf gegen Rhudaur und Angmar. Zu dieser Zeit verlassen die Starren den Winkel und fliehen vor dem Krieg, dem Schrecken aus Angmar und dem zunehmend unwirtlicher werdenden Land und Klima nach Westen und Süden. Einige von ihnen kehren nach Rhovanion zurück und lassen sich am [[Schwertel]] nieder, wo sie zu einem Fischervolk werden. [[Gollum]], oder Sméagol, wie er ursprünglich hieß, wird später zu diesem Volk gehören.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1409&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig von Angmar fällt mit seinen Truppen in Cardolan ein, welsches Arthedain in den Jahren zuvor im Kampf gegen Angmar und Rhudaur zur Seite gestanden hatte. Sie umzingeln den [[Amon Sûl]], brennen den dortigen [[Turm von Amon Sûl|Wachtturm]] nieder und verwüsten das Land. Der [[Palantír]] des Amon Sûl kann jedoch gerettet und nach [[Fornost]] gebracht werden. Die verbliebenen Dúnedain in Rhudaur werden getötet oder vertrieben, das Land endgültig von den Bergmenschen besetzt. Der König von Arthedain, [[Arveleg I.]], fällt im Kampf. Sein junger Sohn [[Araphor]] kann mit [[Círdan]]s Hilfe die Feinde von Fornost und den Nordhöhen vertreiben. Ein kleiner Rest der Dúnedain von Cardolan, deren letzter Fürst ebenfalls im Kampf fällt, kann sich zudem noch auf den Hügelgräberhöhen und im Alten Wald halten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1432&#039;&#039;&#039; [[Valacar]], der zwanzigste König von Gondor, stirbt. Schon in den Jahren zuvor war es zu Aufständen im Land gekommen, da der König mit [[Vidumavi]], einer Frau aus dem Norden, verheiratet gewesen war und man befürchtete, dass ihre Kurzlebigkeit auch auf ihre Nachkommen weitervererbt werden würde, was zu einem Verfall der königlichen Majestät geführt hätte. Valacars Sohn [[Eldacar, König von Gondor|Eldacar]], der nicht in Gondor geboren worden war und in seiner Jugend [[Vinitharya]] gehießen hatte, wird daraufhin von vielen, vor allem aus dem Adel Gondors, die Anerkennung als König verweigert. In Gondor beginnt ein heftiger Bürgerkrieg, der als [[Sippenstreit]] bekannt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1437&#039;&#039;&#039; Im Sippenstreit wird Osgiliath belagert und zu großen Teilen niedergebrannt und zerstört. Der [[Kuppel der Sterne|Turm der Sternenkuppel]] wird zerstört und der Palantír geht in den Fluten des Anduin verloren. Eldacar flieht nach Rhovanion, sein gefangener Sohn [[Ornendil]] wird von [[Castamir]] ermordet, einem Enkel [[Calimehtar, Sohn von Calmacil|Calimehtars]], des jüngeren Bruders von Rhómendacil II., der zudem mächtiger Oberbefehlshaber der Flotte ist und den Thron an sich reißt. Durch das Gemetzel und die Zerstörungen bei der Einnahme von Osgiliath und den Mord an Ornendil wird er schnell unbeliebt, zumal er als Oberbefehlshaber der Flotte Pläne hegt, den Sitz des Königs nach [[Pelargir]] zu verlegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1447&#039;&#039;&#039; Eldacar, der im Norden ein großes Heer aus Nordmenschen und ihm ergebenen Dúnedain gesammelt hatte, zieht in Richtung Gondor und wird vom Volk begeistert empfangen. In [[Lebennin]], an den Übergängen  über den [[Erui]], kommt es zu einer großen Entscheidungsschlacht, bei der ein Großteil des gondorianischen Adels sein Leben lässt und Eldacar Castamir persönlich erschlägt und somit seinen Sohn rächt. Castamirs Söhne entkommen jedoch und halten sich mit vielen Gefolgsleuten der Flotte in Pelargir, wo sie belagert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1448&#039;&#039;&#039; Die Rebellen sammeln ihre verbliebenen Kräfte und segeln nach [[Umbar]], wo sie ein unabhängiges Reich gründen. Die [[Korsaren von Umbar]], die später unter Saurons Herrschaft fallen, bleiben fortan für viele Jahrhunderte im Krieg mit Gondor und bedrohen seine Küstengebiete und Seewege. Der Süden von Gondor zwischen den beiden Reichen wird zu einem umstrittenen Gebiet. Seine Herrschaft über die [[Harad]] geht verloren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1540&#039;&#039;&#039; König [[Aldamir]], der zweite Sohn Eldacars, fällt im Krieg mit Harad und den Korsaren von Umbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1541&#039;&#039;&#039; Aldamirs Sohn Vinyarion besiegt die Menschen von Harad und nennt sich fortan [[Hyarmendacil II.]], &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, in Anlehnung an [[Hyarmendacil I.]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1601&#039;&#039;&#039; Viele Hobbits ziehen fort aus Bree, König [[Argeleb II.]] von Arthedain teilt ihnen Land zu, das westlich des [[Baranduin]]s liegt. Das [[Auenland]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1630&#039;&#039;&#039; Die Starren aus [[Dunland]] stoßen zu ihnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1634&#039;&#039;&#039; Die Korsaren von Umbar unter der Führung von [[Angamaite]] und [[Sangahyando]], Castamirs Urenkeln, verwüsten Pelargir und töten König [[Minardil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1636&#039;&#039;&#039; Die von dunklen Ostwinden herangetragene und in Gondor ausgebrochene [[Große Pest]] sucht ganz Mittelerde heim; auch der König von Gondor, [[Telemnar (König von Gondor)|Telemnar]], und seine Kinder fallen ihr zum Opfer und mit ihnen viele Menschen in Gondor, vor allem in Osgiliath. Die Wachen an den Grenzen von Mordor werden aufgegeben und die dortigen Festungen nicht mehr bemannt und der Weiße Baum in Minas Anor verdorrt und stirbt. Auch die Hobbits in Eriador müssen viele Opfer beklagen, ebenso die Menschen in Cardolan, besonders in [[Minhiriath]]. Die nördlichen Teile von Arthedain werden dagegen kaum berührt. Die verbleibenen Dúnedain in Cardolan finden ein Ende und in die [[Hügelgräberhöhen]] dringen [[Grabunholde]] ein, böse Geister aus Angmar und Rhudaur. Zur selben Zeit wird der Schatten auf dem Düsterwald dichter und viele andere Unwesen erscheinen wieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1640&#039;&#039;&#039; Die Hauptstadt Gondors wird durch König [[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]], dem Neffen von König Telemnar, vom  größtenteils verlassenen und in Trümmer fallenden Osgiliath nach Minas Anor verlegt, wo er erneut einen Sämling des Weißen Baumes pflanzt. Unter der Herrschaft König Tarondors, die die längste aller Könige Gondors ist, wird das Reich neu geordnet und erholt sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1810&#039;&#039;&#039; König [[Telumehtar Umbardacil|Telumehtar]], Tarondors Sohn, beschließt etwas gegen die Korsaren von Umbar zu unternehmen, da ihn deren Raubzüge an Gondors Küsten bis zum [[Anfalas]] empören und er den Tod Minardils rächen will. Er sammelt ein Heer und erobert Umbar, wobei Castamirs letzte Nachkommen den Tod finden und die Korsaren vertrieben werden. Teluhmetar fügt seinem Namen daraufhin den Titel Umbardacil ,&amp;quot;Bezwinger Umbars&amp;quot;, hinzu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1851&#039;&#039;&#039; Die wie aus dem Nichts zu kommen scheinenden Angriffe der sogenannten &amp;quot;[[Wagenfahrer]]&amp;quot; auf Gondor beginnen, einem schwer bewaffneten, von Saurons Sendboten aufgewiegelten Volk oder Bund von Völkern aus dem Osten. Sie greifen in großen Wagenkolonnen an und ihre Häuptlinge kämpfen in Streitwagen. König [[Narmacil II.]] fällt in einer Schlacht jenseis des Anduins und Gondor muss seine Grenzen eine Zeit lang bis zum Anduin und dem Emyn Muil zurückziehen. Die Völker im südlichen und östlichen Rhovanion werden versklavt. Man nimmt später an, dass zu dieser Zeit auch die Nazgûl nach Mordor zurückkehren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1899&#039;&#039;&#039; König [[Calimehtar, Sohn von Narmacil II.|Calimehtar]] besiegt die Wagenfahrer in einer Schlacht auf der [[Dagorlad]] und rächt seinen gefallenen Vater. Ein Aufstand in Rhovanion war ihm dabei zu Hilfe gekommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1900&#039;&#039;&#039; [[Calimehtar (Sohn von Narmacil II.)|Calimehtar]] errichtet den [[Turm von Ecthelion|Weißen Turm]] in Minas Anor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1940&#039;&#039;&#039; Die beiden Königreiche der Dúnedain in Mittelerde, Gondor und Arnor (bzw. Arthedain) treten nach einer langen Zeit der Entfremdung wieder miteinander in Verbindung und schließen ein Bündnis, da sie erkennen, dass hinter den Angriffen auf sie ein einziger, lenkender Wille steht. [[Arvedui]], der Sohn König [[Araphant]]s von Arthedain heiratet [[Fíriel]], die Tochter König [[Ondoher]]s von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1944&#039;&#039;&#039; Die Wagenfahrer verbünden sich mit Menschen aus [[Khand]] und [[Nah-Harad]] und die Feinde Gondors greifen das Reich gleichzeitig von Norden und Süden her an und bringen es an den Rand der Vernichtung. König Ondoher und seine beiden Söhne [[Artamir]] und [[Faramir (Sohn von Ondoher)|Faramir]] fallen in einer Schlacht nördlich des [[Morannon]], das nördliche [[Ithilien]] wird von den Feinden überrannt. Im Süden des Landes erringt der Feldherr [[Earnil II.|Earnil]] jedoch einen großen Sieg, wendet seine Truppen nach Norden und überrascht die sich schon siegreich wähnenden Wagenfahrer durch einen Angriff auf ihr Hauptlager. Sie werden geschlagen, ihre Wagen verbrannt und die Überlebenden flüchten nach Norden, wo viele von ihnen in den [[Totensümpfe]]n ihr Ende finden. [[Arvedui]], der König Arthedains erhebt daraufhin Anspruch auf den Thron Gondors, da er ein Nachfahre Isildurs ist und mit dem einzigem verbliebenen Kind des gefallenen König Ondohers, seiner Tochter [[Fíriel]], verheiratet ist, wird jedoch vom Rat Gondors abgewiesen, was vor allem auf das Wirken von [[Pelendur]], dem [[Truchsess]] König Ondohers zurückzuführen ist. Die Krone wird stattdessen dem siegreichen Feldherrn Earnil zugesprochen, der ein Nachkomme [[Arcirya]]s, einem Bruder [[Narmacil II.]] ist und damit dem königlichen Haus entstammt. Arvedui beharrte nicht auf seinem Anspruch, dieser blieb aber unter seinen Nachkommen unvergessen, selbst nach dem Verlust der nördlichen Königswürde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1945&#039;&#039;&#039; Earnil II. empfängt die Krone von Gondor und verspricht Arvedui, ihm zur Hilfe zu eilen, wenn Arthedain in Not geraten sollte, sofern er die Möglichkeit dazu haben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1974&#039;&#039;&#039; Im Herbst erreichen Gondor Nachrichten, dass Arthedain in höchster Not sei und der Hexenkönig von Angmar den letzten vernichtenden Schlag gegen das Reich vorbereite. König Earnil II. entsendet daraufhin seinen Sohn [[Earnur]] mit einer Flotte nach Norden. Der Hexenkönig greift Arthedain im Winter an, erobert Fornost und vertreibt den größten Teil der Dúnedain über den [[Lhûn]], darunter die Söhne des Königs. Arvedui selbst bekämpfte die Truppen Angmars noch eine Weile auf den Nordhöhen und entkommt danach mit einigen Leibwächtern nach Norden, wo er sich eine Zeit lang in den Stollen der alten Zwergenminen verborgen hält. Der Hunger zwingt ihn schließlich, Kontakt mit den [[Lossoth]] aufzunehmen, den Schneemenschen von [[Forochel]], die ihm zunächst eher widerwillig helfen, indem sie ihn und seine Männer mit Nahrung versorgen und ihnen Schneehütten bauen. Da seine Pferde umgekommen sind, ist Arvedui gezwungen, dort auf Hilfe zu warten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1975&#039;&#039;&#039; Círdan, der von Arveduis Sohn [[Aranarth]] erfahren hat, dass der König nach Norden geflohen ist, entsendet ein Schiff nach Forochel. Arvedui beschließt, entgegen dem Rat der Lossoth, mit dem Schiff nach [[Lindon]] zurückzusegeln und überreicht dem Anführer der Schneemenschen beim Abschied zum Dank [[Barahirs Ring]]. Auf der Rückfahrt erleidet er jedoch Schiffbruch und ertrinkt in der [[Eisbucht von Forochel]], wobei auch die Palantíri von Amon Sûl und [[Annúminas]] verloren gehen. Earnurs Flotte erreicht Lindon erst nach dem Ende des Nordkönigreiches und dem Tod von Arvedui. Zusammen mit den Elben aus Lindon und den verbliebenen Truppen aus Arnor überschreitet das starke Heer schließlich den Lhûn, um den Hexenkönig zum Kampf zu stellen, der in Fornost seinen Sitz genommen hatte. Der Hexenkönig zieht ihnen seinerseits entgegen und auf der Ebene zwischen dem [[Nenuial]] und den Nordhöhen kommt es zu einer großen Schlacht, indem Angmars Heer schließlich besiegt wird. Der Hexenkönig flieht mit seinen verbliebenen Truppen nach Norden in Richtung [[Carn Dûm]], kann jedoch von der Reiterei Gondors mit Earnur an der Spitze an den Ettenöden eingeholt werden. Ein Trupp aus [[Bruchtal]] unter der Führung von [[Glorfindel]] stößt zu ihnen und Angmar wird so vernichtend geschlagen, dass westlich des Nebelgebirges kein Mensch oder Ork aus diesem Reich am Leben bleibt. Der Hexenkönig selbst versucht nach seiner Niederlage Earnur anzugreifen, dessen Pferd jedoch vor Schreck durchgeht. Mit einem grässlichen Lachen wendet sich der Fürst der Nazgûl schließlich zur Flucht und Glorfindel erkennt, dass er &amp;quot;von keines Mannes Hand fallen werde&amp;quot;. Earnur wird zum Erzfeind des Hexenkönigs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039; Aranarth, Arveduis Sohn, nimmt den Titel &amp;quot;Haupt der Dúnedain&amp;quot; an. Die Erbstücke von Arnor werden Elrond in Gewahrsam gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039; Die [[Éothéod]] ziehen unter der Führung von [[Frumgar]] nach Norden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; [[Bucca]] aus dem [[Bruch]], ein Vorfahre der [[Altbocks]], wird zum ersten [[Thain]] des Auenlandes gewählt, das sich nach dem Ende des Nordkönigreiches nun selbst regiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1980&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig kommt nach Mordor und versammelt dort die Nazgûl. In [[Moria]] stoßen die Zwerge auf einen Balrog, der sich dort verborgen hielt und ihren König [[Durin VI.]] erschlägt. Dessen Sohn [[Náin I.]] wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1981&#039;&#039;&#039; Auch Náin I. wird vom Balrog getötet und die Zwerge verlassen unter dessen Sohn [[Thráin I.]] Moria. Gleichzeitig flüchten viele [[Waldelben]] nach Süden. [[Amroth]] und [[Nimrodel (Elbe)|Nimrodel]] verschollen. [[Gondor]] wird von einem der grössten Stürme seiner Geschichte heimgesucht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1999&#039;&#039;&#039; Thráin I. erreicht mit seinem Volk den [[Erebor]] und gründet das Zwergenkönigreich &amp;quot;unter dem Berg&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; Die Nazgûl kommen aus Mordor heraus und belagern die Stadt [[Minas Ithil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2002&#039;&#039;&#039; Minas Ithil wird von den Nazgûl eingenommen und in Minas Morgul umbenannt. Der Palantír der Stadt wird erbeutet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2043&#039;&#039;&#039; Earnur wird König von Gondor und wird vom Hexenkönig zum Zweikampf herausgefordert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2050&#039;&#039;&#039; Die Herausforderung wird wiederholt, Earnur reitet nach Minas Morgul und kehrt nicht mehr zurück. Da er keine Nachkommen hinterlässt, endet das Königtum in Gondor und die Truchsesse übernehmen die Macht, &amp;quot;bis der König zurückkehrt&amp;quot;. [[Mardil Voronwe|Mardil I.]] wird erster regierender Statthalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2050 - 2953 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; [[Dol Guldur]]s Macht nimmt weiter zu. Es wird befürchtet,daß Sauron sich dort aufhalten könnte und wieder Gestalt annimmt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2063&#039;&#039;&#039; [[Gandalf]] beschließt, nach Dol Guldur zu gehen. Sauron zieht sich zurück und verbirgt sich im Osten und der [[Wachsamer Friede|Wachsame Frieden]] beginnt.&lt;br /&gt;
* Thorin I. verlässt den Erebor und führt den Großteil seines Volkes ins [[Ered Mithrin|Graue Gebirge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2340&#039;&#039;&#039; [[Isumbras I.]] wird der dreizehnte [[Thain]] des [[Auenland]]es und der erste aus der Familie der [[Tuks]]. Das [[Bockland]] wird von den [[Altbocks]] besiedelt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2430&#039;&#039;&#039; [[Gollum|Sméagol]] wird geboren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2460&#039;&#039;&#039; Sauron kehrt stärker als zuvor nach Dol Guldur zurück und der Wachsame Frieden findet ein Ende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2463&#039;&#039;&#039; Der [[Weißer Rat|Weiße Rat]] wird gebildet. Der Eine Ring wird von dem Starren [[Déagol]] gefunden, der von seinem Freund Sméagol ermordert wird, der den Ring in seinen Besitz bringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2470&#039;&#039;&#039; Sméagol, der spätere [[Gollum]], verbirgt sich im [[Nebelgebirge]], nachdem er von seiner Sippe verstoßen worden ist. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2475&#039;&#039;&#039; Angriff Saurons auf Gondor, bei dem Osgiliath und die Steinbrücke über den Anduin zerstört werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca.2480&#039;&#039;&#039; Die Orks des Nebelgebirges, die sich in den Jahren zuvor wieder stark vermehrt haben, beginnen alle Pässe nach [[Eriador]] zu sperren. [[Moria]] wird von Saurons Geschöpfen bevölkert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2509&#039;&#039;&#039; Elronds Frau [[Celebrían]] wird auf einer Reise nach [[Lothlórien]] zu ihrer Mutter [[Galadriel]] auf dem [[Rothornpass]] von Orks überfallen und gefangen genommen. Sie kann von ihren Söhnen [[Elladan]] und [[Elrohir]] befreit werden, wird jedoch gefoltert und trägt eine vergiftete Wunde davon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2510&#039;&#039;&#039; Celebrían fährt in den Westen, obwohl Elrond sie körperlich heilen konnte. [[Calenardhon]] wird von Orks aus dem Nebelgebirge und den [[Balchoth]] überrannt, die aus dem Nordosten kamen und vorher Rhovanion verheert, die [[Braune Lande|Braunen Lande]] durchquert und mit Flößen über den Anduin gesetzt waren. [[Eorl|Eorl der Junge]] aus dem Volk der [[Éothéod]] folgt dem Hilferuf von Gondors Statthalter [[Cirion]], führt ein großes Reiterheer nach Süden, besiegt sie auf der [[Ebene von Celebrant]] und rettet die eingekeilten Überbleibsel des Nordheeres von Gondor. Das schon seit der [[Große Pest|Großen Pest]] überwiegend entvölkerte Calenardhon wird seinem Volk überlassen und das Königreich [[Rohan]] gegründet, das mit Gondor verbündet ist. Eorl wird der Erste König der Rohan Mark, zum Wohnsitz nimmt er einen grünen Hügel am Fuß des [[Weißes Gebirge|Weißen Gebirges]], auf dem die Hauptstadt [[Edoras]] entsteht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2545&#039;&#039;&#039; Eorl fällt in einer Schlacht im [[Das Ödland|Wold]] bei einem erneuten Angriff der Balchoth, die in den darauffolgenden Jahren von seinem Sohn [[Brego, Sohn von Eorl|Brego]] endgültig vertrieben werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2569&#039;&#039;&#039; Die &amp;quot;Goldene Halle&amp;quot; [[Meduseld]] wird von Brego vollendet. Bei der Einweihung gelobt sein ältester Sohn [[Baldor]], die [[Pfade der Toten]] zu betreten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2570&#039;&#039;&#039; Bregos Sohn Baldor betritt die Pfade der Toten und bleibt verschollen. Sein Vater stirbt vor Kummer. Im Norden treten im Grauen Gebirge wieder [[Drachen]] hervor und greifen die Zwerge an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2589&#039;&#039;&#039; König [[Dáin I.]] wird von einem Drachen getötet. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2590&#039;&#039;&#039; [[Thrór]] kehrt mit einem Teil seines Volkes zum Erebor zurück, sein Bruder [[Grór]] zieht in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 2670&#039;&#039;&#039; [[Tobold Hornbläser]] baut als erster [[Hobbit]] &amp;quot;[[Pfeifenkraut]]&amp;quot; im [[Südviertel]] an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2683&#039;&#039;&#039; [[Isengrim II.]] wird zehnter Thain und beginnt mit den Grabungen zu den [[Groß-Smial|Groß-Smials]], den Behausungen der Tuks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2698&#039;&#039;&#039; [[Ecthelion I.]] erneuert den Weißen Turm in Minas Tirith.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2740&#039;&#039;&#039; Orks beginnen erneut in Eriador einzudringen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2747&#039;&#039;&#039; Eine Orkbande wird von [[Bandobras Tuk]] im [[Nordviertel]] in der [[Schlacht von Grünfeld]] besiegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2758&#039;&#039;&#039; Rohan wird von zwei Seiten her angegriffen, zum einen von Eindringlingen im Osten und gleichzeitig durch die mit den [[Rohirrim]] verfeindeten [[Dunländer]] im Westen, die vom [[Isen]] und dem von ihnen in den Jahren zuvor eroberten [[Isengart]] herunterstoßen. Gondor kann Rohan nicht zur Hilfe eilen, da es gleichzeitig von drei [[Korsaren von Umbar|Korsaren]]flotten angegriffen wird. Einige der Korsaren landen an den Mündungen des [[Lefnui]] und des Isen und unterstützen die Dunländer, die somit ein starkes Heer aufbieten können. Die Rohirrim werden schließlich besiegt, das Volk wird getötet oder versklavt oder flieht in die Gebirgstäler. König [[Helm Hammerhand]] wird unter großen Verlusten von den Furten des [[Isen]] vertrieben und muss sich in die [[Hornburg]] zurückziehen, wo er belagert wird. [[Edoras]] wird eingenommen und der Anführer der Dunländer, [[Wulf]], dessen Vater [[Freca]] einst von König Helm erschlagen worden war, ruft sich zum König aus. Zu allem Unglück setzt auch noch der Lange Winter ein, der vielen Völkern in ganz Mittelerde Opfer abfordert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2759&#039;&#039;&#039; Helm, um den sich seit der Belagerung viele Geschichten ranken, kommt schließlich ums Leben und auch seine beiden Söhne finden den Tod. Als der Winter nachlässt, stößt jedoch sein Neffe [[Fréaláf]] mit vielen Männern von [[Dunharg]] herab, erobert Edoras zurück und erschlägt Wulf. Die Schneeschmelze führt zu Überschwemmungen, die auch die Eindringlinge aus dem Osten zum Rückzug zwingt. Die Dunländer werden aus Rohan, eigeschlossen Isengart, vertrieben und Fréalaf wird zum ersten König der zweiten Linie Rohans. Nach dem Krieg wird Isengart in die Obhut Sarumans gegeben, um eine erneute Besetzung durch die Dunländer zu verhindern. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2770&#039;&#039;&#039; Der Drache [[Smaug]] fällt über den Erebor her und zerstört die Stadt [[Thal]]. König Thrór entkommt mit seinem Sohn [[Thráin II.|Thráin]] und seinem Enkel [[Thorin II. Eichenschild|Thorin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2790&#039;&#039;&#039; Thrór wird in Moria von dem Ork [[Azog]] getötet. Die Zwerge sammeln sich zu einem Rachekrieg. Gerontius Tuk, der später als der [[Alter Tuk|Alte Tuk]] bekannt wird, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2793&#039;&#039;&#039; Der Krieg zwischen den Zwergen und den Orks des Nebelgebirges beginnt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2799&#039;&#039;&#039; Es kommt zur großen [[Schlacht von Azanulbizar]], vor dem Osttor von Moria, in der die Zwerge zwar den Sieg davontragen und Azog von [[Dáin II. Eisenfuß|Dáin]] getötet wird, sie aber auch gleichzeitig schwere Verluste erleiden müssen. Thráin II. und sein Sohn Thorin wandern nach Westen und lassen sich am Fuß der [[Ered Luin|Blauen Berge]] nieder, Dáin kehrt in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]] zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2800-2864&#039;&#039;&#039; Rohan wird von Orkeinfällen aus dem Norden geplagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2841&#039;&#039;&#039; Thráin II. macht sich auf den Weg zum Erebor und wird von Saurons Dienern verfolgt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2845&#039;&#039;&#039; Thráin II. wird in Dol Guldur eingekerkert, der letzte der [[Sieben Ringe der Zwerge]] wird ihm abgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2850&#039;&#039;&#039; Gandalf dringt zum zweiten Mal in Dol Guldur ein und erkennt, daß sich Sauron tatsächlich an diesem Ort aufhält. Er findet Thráin, der ihm den Schlüssel zum Erebor aushändigt und kurz darauf stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2851&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tagt. Gandalf rät zu einem Angriff auf Dol Guldur, doch Saruman verhindert dies. Er beginnt selbst mit der Suche auf den [[Schwertelfelder]]n, auf denen Isildur gefallen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2852&#039;&#039;&#039; [[Truchsess]] [[Belecthor II.]] von Gondor stirbt. [[Weißer Baum von Minas Anor|Der Weiße Baum]] verdorrt erneut, diesmal ist kein Sämling zu finden und der tote Baum wird stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2885&#039;&#039;&#039; Die von Saurons Sendboten aufgehetzten [[Haradrim]] überschreiten den Fluss [[Poros]] und greifen Gondor an. Die beiden älteren Söhne [[Folcwine]]s, des Königs von Rohan, die Gondor zur Hilfe geeilt sind, fallen in einer Schlacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2890&#039;&#039;&#039; [[Bilbo Beutlin]] wird im Auenland geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2901&#039;&#039;&#039; [[Ithilien]] wird augrund der Überfälle der [[Uruk-hai|Uruks]], der großen Kampforks aus Mordor, von seinen Bewohnern verlassen. Der geheime Stützpunkt [[Henneth Annûn]] wird angelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2907&#039;&#039;&#039; [[Aragorn II.|Aragorn]]s Mutter [[Gilraen]] wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2911&#039;&#039;&#039; Im [[Grausamer Winter|Grausamen Winter]] frieren der [[Baranduin]] und die anderen Flüsse zu und weiße Wölfe dringen in Eriador ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2912&#039;&#039;&#039; [[Enedwaith]] und [[Minhiriath]] werden durch Überschwemmungen verwüstet, die durch die Schneeschmelze entstanden sind. Die Stadt [[Tharbad]] wird zerstört und verlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2920&#039;&#039;&#039; Der Alte Tuk stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2929&#039;&#039;&#039; [[Arathorn II.|Arathorn]], der Sohn des [[Dúnedain]]-Stammesfürsten [[Arador]], heiratet Gilraen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2930&#039;&#039;&#039; Arador wird von [[Trolle]]n erschlagen, Arathorn II. wird neuer Stammesfürst. [[Denethor II.]], der Sohn des Truchsess [[Ecthelion II.]], wird in [[Minas_Tirith_(Gondor)|Minas Tirith]] geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2931&#039;&#039;&#039; Aragorn wird als Sohn von Arathorn II. und Gilraen geboren. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2933&#039;&#039;&#039; Arathorn II. wird durch einen Orkpfeil getötet und Gilraen geht mit Aragorn nach Imladris, wo dieser von Elrond als Pflegesohn aufgenommen wird. Ihm wird der Name Estel (Hoffnung) gegeben, seine Abkunft wird vor ihm verheimlicht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2939&#039;&#039;&#039; Saruman entdeckt, daß die Diener Saurons die Schwertelfelder absuchen, was darauf schließen lässt, daß Sauron weiß, wo Isildur gefallen ist. Er ist besorgt, aber informiert nicht den Weißen Rat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2941&#039;&#039;&#039; Thorin Eichenschild und Gandalf besuchen Bilbo Beutlin im Auenland, der als &amp;quot;Meisterdieb&amp;quot; an der Fahrt von Thorin und seinen Gefährten zum Erebor teilnimmt. Auf dieser Fahrt begegnet Bilbo Gollum und findet den Meister-Ring. Im selben Jahr tritt der Weiße Rat zusammen. Saruman votiert dieses Mal für einen Angriff auf Dol Guldur, um Saurons Suche am Fluss zu verhindern. Sauron jedoch ist auf einen Angriff vorbereitet und gibt Dol Guldur auf. Nach dem Tod Smaugs durch [[Bard]] aus [[Esgaroth]] kommt es zur [[Schlacht der Fünf Heere]], in der Thorin und seine zwei Neffen [[Kili]] und [[Fili]] den Tod finden. [[Dáin II. Eisenfuß]] wird neuer König unter dem Berg.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2942&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin kehrt mit dem Einen Ring ins Auenland zurück. Sauron kehrt heimlich nach Mordor zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2944&#039;&#039;&#039; Bard baut Thal wieder auf und wird König. Gollum verläßt das Nebelgebirge um den &amp;quot;Dieb&amp;quot; seines Ringes zu suchen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2948&#039;&#039;&#039; [[Théoden]], der Sohn König [[Thengel]]s von Rohan, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2949&#039;&#039;&#039; Gandalf und [[Balin]] besuchen Bilbo Beutlin im Auenland und erzählen ihm was mit Dal und Umgebung geschehen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2950&#039;&#039;&#039; [[Finduilas aus Dol Amroth|Finduilas]], die Tochter [[Adrahil II.|Adrahils]] von [[Dol Amroth]], wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2951&#039;&#039;&#039; Sauron gibt sich endgültig zu erkennen und verstärkt seine Macht in Mordor. Er beginnt mit dem Wiederaufbau von [[Barad-dûr]]. Gollum macht sich auf den Weg nach Mordor. Dol Guldur wird von drei Nazgûl wieder in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste von Jahre 2953 - 3018 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2953&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tritt zum letzten Mal zusammen. Saruman behauptet, dass er erfahren habe, dass der Meister-Ring den Anduin hinunter ins Meer gespült worden sei. Er zieht sich nach Isengart zurück, nimmt es in seinen Besitz und befestigt es. Durch Späher lässt er sich über alle Schritte Gandalfs unterrichten und bemerkt dessen Interesse am Auenland.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2954&#039;&#039;&#039; Der [[Schicksalsberg]] speit wieder Feuer und [[Ithilien]]s letzte Bewohner verlassen das Land.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2956&#039;&#039;&#039; Aragorn begegnet Gandalf und freundet sich mit ihm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2957 - 80&#039;&#039;&#039; Aragorn unternimmt seine großen Fahrten und dient unter dem Namen Thorongil sowohl Thengel, dem König von &lt;br /&gt;
Rohan als auch [[Ecthelion II.]] , dem Truchsess von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2968&#039;&#039;&#039; [[Frodo Beutlin]] wird geboren. Gandalf entdeckt seine Vorliebe für Gras.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2976&#039;&#039;&#039; Denethor heiratet Finduilas von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2977&#039;&#039;&#039; [[Bain]], Bards Sohn, wird König von Thal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2978&#039;&#039;&#039; [[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]], Denethors Sohn, wird geboren. [[Théodred]], Théodens Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2980&#039;&#039;&#039; Aragorn betritt [[Lothlórien]] und trifft erneut auf [[Arwen]]. Er gibt ihr [[Barahirs Ring]] und das Paar verlobt sich auf dem [[Cerin Amroth]]. Im selben Jahr lernt Gollum an der Grenze zu Mordor [[Kankra]] kennen und Théoden wird König von Rohan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2983&#039;&#039;&#039; [[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]], der zweite Sohn Denethors, wird geboren. [[Samweis Gamdschie]] erblickt im [[Auenland]] das Licht der Welt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2984&#039;&#039;&#039; Der Truchsess Ecthelion II. von Gondor stirbt, sein Sohn Denethor II. wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2988&#039;&#039;&#039; Finduilas, Denethors Frau, stirbt jung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2989&#039;&#039;&#039; [[Balin]] macht sich vom Erebor aus auf den Weg nach Moria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2991&#039;&#039;&#039; [[Éomer]], [[Éomund]]s Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2994&#039;&#039;&#039; Balin stirbt, die Siedlung der Zwerge in Moria wird vernichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2995&#039;&#039;&#039; [[Éowyn]], Éomers Schwester, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 3000&#039;&#039;&#039; Saruman benutzt den [[Palantír]] von [[Orthanc]] und wird von Sauron betört, der sich im Besitz des Steines aus [[Minas Ithil]] befindet. Er wird endgültig zum Verräter. Von seinen Spähern erfährt er, daß die [[Waldläufer]] das Auenland scharf bewachen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3001&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin feiert ein großes Fest anlässlich seines &amp;quot;einundelfzigsten&amp;quot; (111.) Geburtstags, auf dem er zur Überraschung der anwesenden Gäste dank seines Ringes urplötzlich verschwindet, um dem Auenland den Rücken zu kehren und noch einmal auf Wanderschaft zu gehen. Frodo wird zum neuen Herrn von [[Beutelsend]]. Gandalf vermutet, daß Bilbos Ring der Eine Ring sein könnte, die Wachen um das Auenland werden verdoppelt. Er beginnt damit, nach Gollum zu fahnden und bittet Aragorn dabei um seine Hilfe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3002&#039;&#039;&#039; Bilbo lässt sich in [[Bruchtal]] nieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3004&#039;&#039;&#039; Gandalf besucht Frodo in Beutelsend und kommt auch in den nächsten vier Jahren hin-und wieder bei ihm vorbei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3007&#039;&#039;&#039;  [[Brand]], der Sohn [[Bain]]s, wird neuer König in [[Thal]]. Aragorns Mutter [[Gilraen]] stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3008&#039;&#039;&#039; Im Herbst besucht Gandalf Frodo zum vorerst letzten Mal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3009&#039;&#039;&#039; Gandalf und Aragorn machen sich im Laufe der nächsten acht Jahre in den Anduintälern, im Düsterwald und in Rhovanion bis an die Grenzen Mordors gelegentlich wieder auf die Jagd nach Gollum. Irgendwann während dieser Zeit wagt sich Gollum nach Mordor hinein und gerät in Gefangenschaft. Da das Nebelgebirge und Wilderland immer gefährlicher und unsicherer werden,  schickt Elrond nach Arwen, die immer noch in Lórien bei ihrer Großmutter Galadriel lebt, und sie kehrt nach Bruchtal zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3017&#039;&#039;&#039; Gollum wird aus Mordor entlassen und wenig später von Aragorn in den [[Totensümpfe]]n aufgegriffen. Er bringt ihn zu König [[Thranduil]] in den Düsterwald, wo er von den Waldelben bewacht wird. Gandalf besucht Minas Tirith und liest die Schriftrolle Isildurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Großen Jahre 3018-3021 - Der Ringkrieg und das Ende des Dritten Zeitalters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. April]]:&#039;&#039; [[Gandalf]] kommt nach [[Hobbingen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. April]]:&#039;&#039; Der Schatten der Vergangenheit. Gandalf erzählt [[Frodo Beutlin|Frodo]] die Geschichte des Rings. Er vergewissert sich, dass Frodos Ring [[Der Eine Ring|der Eine]] ist. [[Samweis Gamdschie|Sam]] wird zum Mitwisser. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;April bis Juni:&#039;&#039; Gandalf bleibt im [[Auenland]] und bereitet Frodo auf seine Mission vor. Ende Juni bricht er in den Süden auf, will aber spätestens an Frodos Geburtstag wieder zurück sein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Juni]]:&#039;&#039; [[Sauron]] greift [[Osgiliath]] an; [[Thranduil]] wird ebenfalls angegriffen, und [[Gollum]] kann entkommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. Juli]]:&#039;&#039; [[Boromir, Sohn von Denethor II.|Boromir]] macht sich von [[Minas Tirith, Gondor|Minas Tirith]] auf den Weg nach [[Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. Juli]]:&#039;&#039; Gandalf kommt nach [[Isengart]] und wird im [[Orthanc]] gefangengenommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;August:&#039;&#039; Alle Spuren von Gollum sind verloren. Man glaubt, daß er um diese Zeit, da er sowohl von den Elben als auch von Saurons Dienern gejagt wird, in [[Moria]] Zuflucht gesucht hat; aber als er endlich den Weg zum [[Hulstentor|Westtor]] entdeckt hatte, konnte er nicht hinaus. Frodo verkauft [[Beutelsend]] an [[Lobelia Sackheim-Beutlin|Lobelia]]. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. September]]:&#039;&#039; In den frühen Morgenstunden entkommt Gandalf vom Orthanc. Die [[Nazgûl]] überqueren die [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. September]]:&#039;&#039; Gandalf kommt als Bettler nach [[Edoras]]; man verweigert ihm den Einlaß.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. September]]:&#039;&#039; Gandalf erhält Zutritt in Edoras. [[Théoden]] befiehlt ihm, zu gehen: &amp;quot;Nehmt irgendein Pferd, aber verschwindet vor dem morgigen Tag!&amp;quot; &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Gandalf begegnet [[Schattenfell]], doch das Tier läßt ihn nicht an sich heran. Er folgt Schattenfell über die Ebene. Im Auenland wartet Frodo vergeblich auf Gandalf. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Am Abend erreichen die Nazgûl die [[Sarnfurt]] und vertreiben die Wache der [[Waldläufer]]. Gandalf holt Schattenfell ein. Frodos Geburtstag. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. September]]:&#039;&#039; Vier Nazgûl erreichen vor Morgengrauen das Auenland. Die anderen verfolgen die Waldläufer nach Osten und kommen dann zurück, um den [[Grünweg]] zu beobachten. Am Morgen brechen [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Fredegar Bolger|Dick Bolger]] mit einem Karren nach [[Krickloch]] auf. Am Abend verlassen Frodo, Sam und [[Peregrin Tuk|Pippin]] Beutelsend. Ein [[Nazgûl|Schwarzer Reiter]] kommt bei Einbruch der Nacht nach Hobbingen. Gandalf hat Schattenfell gezähmt und reitet von [[Rohan]] los.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. September]]:&#039;&#039; Frodo, Sam und Pippin begegnen einem Schwarzen Reiter, bleiben aber unentdeckt. Am Abend treffen sie auf [[Elben]] und verbringen unter ihrem Schutz die Nacht. Gandalf überquert den Isen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen zu Bauer [[Maggot]] und treffen auf Merry. An der Fähre entgehen sie einem Nazgûl und erreichen abends Krickloch.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits verirren sich im [[Alter Wald|Alten Wald]] und treffen auf [[Tom Bombadil]]. Er rettet sie vor dem [[Alter Weidenmann|Alten Weidenmann]] und sie verbringen die Nacht in seinem Haus.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. September]]:&#039;&#039; Zweite Übernachtung der Hobbits bei Tom Bombadil. Gandalf überquert die [[Gwathló|Grauflut]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits werden auf den [[Hügelgräberhöhen (Eriador)|Hügelgräberhöhen]] von einem [[Grabunholde|Grabunhold]] gefangen und erneut von Bombadil gerettet. Gandalf erreicht [[Sarnfurt]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen spät abends nach [[Bree]]. Gandalf erreicht das Auenland und besucht den [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|Ohm]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. September]]:&#039;&#039; Krickloch und das Gasthaus in Bree werden in den frühen Morgenstunden von Schwarzen Reitern überfallen. Die Hobbits verlassen Bree mit [[Aragorn II.|Aragorn]]. Gandalf kommt nach Krickloch, reitet weiter und erreicht in der Nacht Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf verläßt Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. Oktober]]:&#039;&#039; Er wird nachts auf dem [[Amon Sûl|Gipfel der Wetterspitze]] angegriffen. Von ihrem Lager an den [[Mückenwassermoore|Mückenwassermooren]] aus beobachten Frodo und Aragorn Lichtblitze am östlichen Himmel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits erreichen die Wetterspitze und lagern am Nordfuß. In der Nacht werden sie von 5 Nazgûl angegriffen und Frodo wird verwundet.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. Oktober]]:&#039;&#039; [[Glorfindel]] verläßt [[Bruchtal|Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Oktober]]: &#039;&#039; Er vertreibt drei Schwarze Reiter von der Brücke des Mitheithel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits überqueren die Brücke.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Oktober]]:&#039;&#039; Glorfindel trifft die Hobbits bei Einbruch der Dämmerung. Gandalf erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Oktober]]:&#039;&#039; Flucht über die [[Furt des Bruinen]]. Die Nazgûl werden von einer Flutwelle weggespült.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo erwacht in Elronds Haus. Boromir trifft nachts in Imladris ein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Oktober]]:&#039;&#039; Der [[Rat von Elrond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Dezember]]:&#039;&#039; In der Abenddämmerung brechen die neun Gefährten von Imladris auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Januar]]:&#039;&#039; Die Gefährten erreichen [[Hulsten]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Januar|11.]] u. [[12. Januar]]:&#039;&#039; Schneesturm auf dem [[Caradhras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Januar]]:&#039;&#039; [[Wölfe|Wolf]]sangriff im Morgengrauen. Bei Nachteinbruch erreichen die Gefährten das Westtor [[Moria]]s. Gollum beginnt mit der Verfolgung des Ringträgers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Januar]]:&#039;&#039; Nacht in der 21. Halle.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Januar]]:&#039;&#039; Die Brücke von [[Khazad-dûm]] und Gandalfs Sturz. Spät nachts erreichen die Gefährten den Fluss [[Nimrodel (Fluss)|Nimrodel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Januar]]:&#039;&#039; Ankunft der Gefährten in [[Caras Galadhon]] in den Abendstunden.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Januar]]:&#039;&#039; Gandalf verfolgt den [[Balrog]] bis zur Spitze des [[Celebdil|Zirak-zigil]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Januar]]:&#039;&#039; Er wirft den Balrog nieder und stirbt. Sein Körper liegt auf der Zinne.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Februar]]:&#039;&#039; [[Galadriels Spiegel]]. Gandalf kehrt ins Leben zurück, bleibt jedoch bewußtlos.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Februar]]:&#039;&#039; Abschied von Lórien. Von seinem Versteck am Westufer des Anduin aus beobachtet Gollum die Abreise.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Februar]]:&#039;&#039; [[Gwaihir]] trägt Gandalf nach Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Februar]]:&#039;&#039; Die Boote werden nachts nahe [[Sarn Gebir]] angegriffen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Februar]]:&#039;&#039; Die Gefährten passieren die [[Argonath]] und lagern bei [[Parth Galen]]. Erste Schlacht an den [[Furten des Isen]]; [[Théodred]], der Sohn [[Théoden]]s, wird erschlagen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. Februar]]:&#039;&#039; Zerfall der [[Gemeinschaft des Rings|Ringgemeinschaft]]. Boromirs Tod; sein Horn wird in Minas Tirith gehört. Meriadoc und Peregrin werden von den [[Uruk-hai]] entführt. Frodo und Samweis betreten die östlichen [[Emyn Muil]]. Am Abend nimmt Aragorn die Verfolgung der Orks auf. [[Éomer]] erhält Nachricht über den Abstieg der Ork-Horde aus den Emyn Muil.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Februar]]:&#039;&#039; Aragorn erreicht den westlichen Rand der Emyn Muil bei Sonnenaufgang. Etwa um Mitternacht verläßt Éomer [[Ostfold]] gegen Théodens Befehl, um die Orks zu verfolgen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Februar]]:&#039;&#039; Éomer findet die Orks am Waldsaum des [[Fangorn (Wald)|Fangorn]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. Februar]]:&#039;&#039; Meriadoc und Pippin entkommen und begegnen [[Baumbart]]. Bei Sonnenaufgang greifen die Rohirrim an und töten die Orks. Frodo steigt aus den Emyn Muil herab und trifft auf Gollum. Faramir sieht das Boot, in dem Boromir beigesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Februar]]:&#039;&#039; Das [[Entthing]] beginnt. Auf seinem Weg zurück nach [[Edoras]] trifft Éomer auf Aragorn.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. März]]:&#039;&#039; In der Dämmerung beginnt Frodo mit der Durchquerung der [[Totensümpfe]]. Das Entthing dauert an. Aragorn trifft auf Gandalf den Weißen. Sie machen sich auf nach Edoras. Faramir verläßt Minas Tirith wegen eines Auftrags in [[Ithilien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. März]]:&#039;&#039; Frodo erreicht das Ende der Sümpfe. Gandalf erreicht Edoras und heilt Théoden. Die Rohirrim reiten westwärts gen Isengart. Zweite Schlacht an den Furten des Isen. [[Erkenbrand]] wird zurückgedrängt. Am Nachmittag endet das Entthing. Die [[Ents]] marschieren gen Isengart und erreichen es bei Nacht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. März]]:&#039;&#039; Théoden zieht sich nach [[Helms Klamm]] zurück. Die [[Schlacht um die Hornburg]] beginnt. Die Ents vollenden die Zerstörung Isengarts.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. März]]:&#039;&#039; Théoden und Gandalf reiten von Helms Klamm nach Isengart. Frodo erreicht die Schlackenhügel am Rande der Einöde vor dem [[Morannon]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. März]]:&#039;&#039; Mittags kommt Théoden in Isengart an. Gespräch mit Saruman am [[Orthanc]]. Ein Geflügelter Nazgûl überfliegt das Lager am [[Dol Baran]]. Gandalf macht sich mit Pippin nach Minas Tirith auf. Frodo versteckt sich in Sichtweite des Morannon und reist weiter in der Abenddämmerung. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. März]]:&#039;&#039; In der Frühe schließen sich die [[Dúnedain]] Aragorn an. Théoden reitet von der Hornburg ins [[Hargtal]]. Aragorn bricht später auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von Faramir nach [[Henneth Annûn]] gebracht. Aragorn erreicht [[Dunharg]] bei Einbruch der Nacht.    &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. März]]:&#039;&#039; Bei Tagesanbruch begibt Aragorn sich auf die &#039;[[Pfade der Toten]]&#039;; um Mitternacht erreicht er den [[Stein von Erech]]. Frodo verläßt Henneth Annûn. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. März]]:&#039;&#039; Gandalf erreicht Minas Tirith. Faramir verläßt Henneth Annûn. Aragorn bricht am Erech auf und geht nach [[Calembel]]. In der Abenddämmerung erreicht Frodo die [[Morgul-Straße]]. Théodens Ankunft in Dunharg. Dunkelheit strömt aus Mordor und breitet sich aus. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. März]]:&#039;&#039; Der Dämmerungslose Tag. Die Heerschau von Rohan: die Rohirrim verlassen das Hargtal. Faramir wird vor den Toren von Minas Tirith von Gandalf gerettet. Aragorn überquert den [[Ringló]]. Eine Armee aus den Kasernen am Morannon besetzt [[Cair Andros]] und dringt in [[Anórien]] ein. Frodo läßt den Scheideweg hinter sich und sieht den Ausritt des Morgul-Heers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. März]]:&#039;&#039; Gollum trifft [[Kankra]], bereut es aber beinahe, als er den schlafenden Frodo sieht. Denethor schickt Faramir nach Osgiliath. Aragorn erreicht [[Linhir]] und betritt [[Lebennin]]. Ost-Rohan wird von Norden her angegriffen. Erster Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. März]]:&#039;&#039; Gollum führt Frodo in Kankras Höhle. Faramir zieht sich zu den Festungen des Dammes zurück. Théoden lagert unter dem [[Min-Rimmon]]. Aragorn treibt den Feind nach [[Pelargir]]. Die Ents besiegen die Eindringlinge in Rohan.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von den Orks von [[Cirith Ungol]] gefangengenommen. Der [[Pelennor]] wird eingenommen. Faramir wird verwundet. Aragorn erreicht Pelargir und fängt die Flotte ab. Théoden reitet durch den [[Drúadan-Wald]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. März]]:&#039;&#039; Samweis findet Frodo im Turm von Cirith Ungol. Minas Tirith wird belagert. Geführt von den [[Drúedain|Wilden Menschen]] erreichen die Rohirrim den Grauen Wald.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. März]]:&#039;&#039; In der Stunde vor dem Morgengrauen zerbricht der Hexenkönig das Tor der Stadt. Denethor verbrennt sich auf einem Scheiterhaufen. Beim ersten Hahnenschrei ertönen die Hörner der Rohirrim. Schlacht auf dem Pelennor. Théoden wird erschlagen. Aragorn hißt Arwens Banner. Der [[Hexenkönig von Angmar]] fällt. Frodo und Samweis machen sich am [[Morgai]] entlang auf den Weg nach Norden. Schlacht unter den Bäumen im Düsterwald; [[Thranduil]] drängt die Streitkräfte Dol Guldurs zurück. Zweiter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. März]]:&#039;&#039; Die Letzte Beratung. Frodo blickt vom Morgai über das Orklager zum Schicksalsberg.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. März]]:&#039;&#039; Schlacht von [[Thal]]. König [[Brand]] und König [[Dáin Eisenfuß]] fallen. Viele Zwerge und Menschen suchen Zuflucht im Erebor und werden belagert. [[Schagrat]] bringt Frodos Mantel, Kettenhemd und Schwert nach Barad-dûr.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. März]]:&#039;&#039; Das Heer des Westens verläßt Minas Tirith und zieht nach Osten. Frodo erblickt [[Isenmünde]], wird aber auf der Straße von [[Durthang]] nach [[Udûn (Mordor)|Udûn]] von Orks überrascht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. März]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht das Morgul-Tal. Frodo und Samweis entkommen und beginnen ihre Wanderung auf der Straße, die zum Dunklen Turm führt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. März]]:&#039;&#039; Der schreckliche Nachteinbruch. Frodo und Samweis verlassen die Straße und wandern südwärts zum Schicksalsberg. Dritter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. März]]:&#039;&#039; Das Heer verläßt Ithilien. Aragorn entläßt die Verzagenden aus dem Dienst. Frodo und Samweis werfen ihre Rüstungen fort.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. März]]:&#039;&#039; Frodo und Samweis bewältigen ihre letzte Wanderung bis zum Fuß des Schicksalsbergs. Das Heer lagert in der Einöde vor dem Morannon.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Das Heer wird auf den Schlackenhügeln eingekreist. Frodo und Samweis erreichen [[Sammath Naur]]. Gollum bekommt den Ring zu fassen und stürzt in die Schicksalsklüfte. Zerstörung Barad-dûrs und Saurons Vergehen.               &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. April]]:&#039;&#039; Frodo und Sam erwachen aus der Bewußtlosigkeit. Die [[Ringträger]] werden auf dem [[Feld von Cormallen]] geehrt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. April]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht den [[Pelennor]] und lagert vor Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; Krönung von König [[Aragorn II.|Elessar]]. Elrond und Arwen brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Mai]]:&#039;&#039; Éomer und Éowyn reiten mit Elronds Söhnen nach [[Rohan]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Mai]]:&#039;&#039; Elrond und Arwen kommen nach [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Mai]]:&#039;&#039; Arwens Geleit verläßt [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Mai]]:&#039;&#039; In der Nacht besuchen Aragorn und Gandalf die Weihestätte an den Hängen des [[Mindolluin]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25 Mai]]:&#039;&#039; Aragorn findet den Schößling des Weißen Baums. (In den Anhängen zu [[Der Herr der Ringe Roman|Der Herr der Ringe]] fälschlich am 25. Juni erwähnt) &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Juni]]:&#039;&#039; Elronds Söhne treffen das Geleit und bringen Arwen nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Juni]]:&#039;&#039; Sie brechen nach Gondor auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;1. [[Lithe]]:&#039;&#039; Arwen und ihr Gefolge kommen nach Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; König [[Aragorn II.|Elessar]] ehelicht [[Arwen|Arwen Undómiel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Juli]]:&#039;&#039; Arwen schenkt Frodo ihren Platz auf dem Schiff in den Westen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Juli]]:&#039;&#039; [[Éomer]] kehrt nach Minas Tirith zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. Juli]]:&#039;&#039; Das Trauergeleit von König [[Théoden]] bricht auf. Mit dabei sind Aragorn und Arwen, Gandalf, die Hobbits, [[Legolas, Thranduils Sohn|Legolas]], [[Gimli]], [[Celeborn (Elb)|Celeborn]] und Galadriel, Elrond und seine Söhne sowie die Fürsten von [[Dol Amroth]] und Ithilien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. August]]:&#039;&#039; Das Geleit kommt nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. August]]:&#039;&#039; Beisetzung von König [[Théoden]]. Vermählung von Éowyn und Faramir.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. August]]:&#039;&#039; Mit Ausnahme von Faramir, [[Imrahil]] und Arwen reitet die Gesellschaft weiter. Letzter Abschied zwischen Arwen und Elrond.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. August]]:&#039;&#039; [[Baumbart]] entläßt Saruman und [[Schlangenzunge]] aus dem Orthanc.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. August]]:&#039;&#039; Die Gesellschaft kommt nach [[Helms Klamm]]. Legolas und Gimli besuchen die Glitzernden Grotten von [[Aglarond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. August]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Isengart]] und erfahren von Sarumans Freisetzung. Aragorn und sein Gefolge kehren um und die Gesellschaft zieht nach [[Dunland]] weiter.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. August]]:&#039;&#039; Sie überholen Saruman und Schlangenzunge.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. September]]:&#039;&#039; Sie rasten westlich der Berge von Moria.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. September]]:&#039;&#039; Celeborn und Galadriel verabschieden sich, die anderen reiten weiter nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Sie kommen nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Bilbos 129. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf und die Hobbits brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Sie überqueren die [[Bruinen]]furt. Frodos Wunde schmerzt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Oktober]]:&#039;&#039; Bei Einbruch der Nacht kommen sie nach [[Bree]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Oktober]]:&#039;&#039; Sie verlassen Bree. Gandalf trennt sich von den Hobbits, um [[Tom Bombadil]] zu besuchen. Am Abend erreichen die Hobbits die [[Brandyweinbrücke]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. November]]:&#039;&#039; Sie werden in [[Froschmoorstetten]] verhaftet und ziehen unter &amp;quot;Aufsicht&amp;quot; der [[Landbüttel]] weiter. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. November]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Wasserau]] und rufen das [[Auenland]] zum Widerstand auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. November]]:&#039;&#039; Die [[Schlacht von Wasserau]]. Sarumans Tod. [[Befreiung des Auenlands]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3020&#039;&#039;&#039; Im Auenland das Große Jahr des Überflusses.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Am Jahrestag seiner Verwundung durch [[Kankra]] ist Frodo krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. April]]:&#039;&#039; Der [[Mallorn]] auf dem Festplatz blüht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; [[Sam]] und [[Rose Hüttinger (Tochter von Tolman)|Rosie]] heiraten.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; Frodo gibt das Amt des Bürgermeisters wieder an [[Willi Weißfuß]] zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; [[Bilbo]]s 130. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank (Jahrestag seiner Verwundung auf dem [[Amon Sûl]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3021&#039;&#039;&#039; Die [[Ringträger]] fahren in den Westen. Das letzte Jahr des Dritten Zeitalters.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Geburt von [[Elanor Gamdschie|Elanor]], [[Sam]]s Tochter. Nach der Zeitrechnung von Gondor beginnt an diesem Tag das [[Viertes Zeitalter|Vierte Zeitalter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Herr der Ringe (Roman)|Der Herr der Ringe]]: Anhang B, Die Aufzählung der Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitspannen|3 Drittes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
[[fi:Kolmas Aika]]&lt;br /&gt;
[[en:Third Age]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Drittes_Zeitalter&amp;diff=63449</id>
		<title>Drittes Zeitalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Drittes_Zeitalter&amp;diff=63449"/>
		<updated>2008-05-14T12:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Zeitleiste vom Jahre 2050 - 2953 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;Dritte Zeitalter&#039;&#039;&#039; ist wohl das bekannteste Zeitalter Mittelerdes, denn es sind die Jahre, in denen u.a. die Handlung des [[Herr der Ringe|Herrn der Ringe]] spielt. Das Dritte Zeitalter folgt auf das [[Zweites Zeitalter|Zweite Zeitalter]] und beginnt mit der Niederwerfung [[Sauron]]s durch das [[Letztes Bündnis|Letzten Bündnis]] und mit der Pflanzung des  [[Weißer Baum von Minas Anor|Weißen Baum]] in [[Minas Anor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2 - 1100 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; Isildur pflanzt einen Sämling des Weißen Baumes in Minas Anor und beschließt, nachdem er [[Meneldil]], [[Anárion (Sohn von Elendil)|Anárion]]s Sohn, die Herrschaft über [[Gondor]] überlassen hat, mit dem Einen Ring über [[Imladris]] nach [[Arnor]] zurückzukehren. Auf seinem Weg werden er und seine drei ältesten Söhne auf den [[Schwertelfelder]]n von [[Orks]] erschlagen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; Die Bruchstücke [[Narsil]]s werden von Isildurs Knappen [[Ohtar]] nach Imladris gebracht.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; [[Valandil (Sohn von Isildur)|Valandil]], Isildurs jüngster und einzig überlebender Sohn, wird König von Arnor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;109&#039;&#039;&#039; [[Elrond]] heiratet [[Celebrían]], die Tochter von [[Galadriel]] und [[Celeborn (Elb)|Celeborn]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;130&#039;&#039;&#039; Die Zwillingsbrüder [[Elladan]] und [[Elrohir]], Elronds Söhne, werden geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;241&#039;&#039;&#039; [[Arwen]], Elronds Tochter, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;420&#039;&#039;&#039; Unter Gondors König [[Ostoher]] erfolgt ein Umbau der Stadt Minas Anor, des späteren Minas Tirith. Die Könige nutzen die Stadt seitdem als Sommersitz und geben ihr den Vorzug vor der Hauptstadt [[Osgiliath]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;490&#039;&#039;&#039; Gondor wird von wilden Menschen aus dem Osten angegriffen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;500&#039;&#039;&#039; Die Ostlinge werden von König [[Tarostar]] besiegt, der sich daraufhin den Namen Rómendacil I.,&amp;quot;Ostsieger&amp;quot;, zulegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;541&#039;&#039;&#039; Rómendacil I. fällt im Kampf gegen die erneut herandrängenden Ostlinge. Sein Sohn, König [[Turambar (König von Gondor)|Turambar]], rächt ihn und erobert große Gebiete im Osten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;830&#039;&#039;&#039; Mit der Krönung des zwölften Königs [[Tarannon]], der zum Gedenken an seine Siege als Feldherr den Beinamen Falastur, &amp;quot;Herr der Küsten&amp;quot;, annimmt, beginnt in Gondor die Zeit der sogenannten Schiffskönige, die große Flotten bauen lassen und Gondors Macht an den Küsten ausdehnen, die westlich und südlich der [[Anduin]]-Mündung gelegen sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;861&#039;&#039;&#039; [[Earendur (König von Arnor)|Earendur]], der zehnte und letzte Hohe König von Arnor, stirbt. Unter seinen Söhnen bricht ein Nachfolgestreit aus und das Reich zerfällt schließlich in drei Teile: [[Arthedain]], [[Rhudaur]] und [[Cardolan]]. Während  die Linie Isildurs in Arthedain erhalten bleibt, erlischt sie bald in den anderen beiden Teilreichen. Die Könige, die auf Eärendur folgen, tragen keine hochelbischen Namen mehr. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; 913&#039;&#039;&#039; Tarannon Falastur stirbt als erster kinderloser König Gondors. Der Sohn seines Bruders [[Tarciryan]] wird als [[Earnil I.]] der dreizehnte König des Südlichen Königreiches. Er lässt in den darauffolgenden Jahren den alten Hafen [[Pelargir]] ausbessern und eine starke Flotte aufbauen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;933&#039;&#039;&#039; Earnil I. erobert das zuvor von der See und vom Land aus belagerte [[Umbar]] und macht es zu einem großen Hafen und einer Festung Gondors.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;936&#039;&#039;&#039; Earnil I. stirbt, als er zusammen mit vielen Schiffen und Menschen in einem großen Sturm vor Umbar untergeht. Sein Sohn [[Ciryandil]], der vierzehnte König Gondors, setzt den von ihm begonnenen Flottenbau fort.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1015&#039;&#039;&#039; Ciryandil fällt in einer Schlacht gegen die Menschen von [[Harad]] in [[Haradwaith]], die unter der Führung der aus Umbar vertriebenen Fürsten gegen die Festung vorgerückt waren und sie fortan viele Jahre belagerten. Aufgrund von Gondors Stärke zur See konnte sie aber nicht zurückerobert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1050&#039;&#039;&#039; Ciryandils Sohn König [[Ciryaher]], der vorher genügend Streitkräfte gesammelt hatte, greift die [[Haradrim]] zu Lande und zu Wasser an und schlägt sie vernichtend, nachdem sein Heer den Fluss [[Harnen]] überschritten hat. Die Könige der Haradrim müssen seine Oberhoheit anerkennen, wodurch die Harad an Gondor fällt, welches nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht. Ciryaher nimmt daraufhin den Namen Hyarmendacil I., &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, an. Er ist der 15. König Gondors und der letzte der Schiffskönige. Während seiner langen Herrschaftszeit wird Gondor fortan eine Phase des Friedens erleben, mit 134 Jahren ist er längere Zeit König als alle anderen Nachfahren Anárions, abgesehen von einem ([[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]]). Zeitgleich fällt jedoch der erste Schatten des zurückkehrenden Sauron auf den Großen Grünwald, den die Menschen fortan [[Düsterwald]] nennen. Wenig später, in dem Zeitraum zwischen 1050 und 1100, betreten fünf [[Istari]] (darunter auch [[Gandalf]]) das nördliche [[Mittelerde]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Hobbits]] werden zum erstenmal erwähnt, als die [[Harfüße]] über das [[Nebelgebirge]] nach [[Eriador]] zogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 1100 - 2050 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1100&#039;&#039;&#039; Die Istari und die Häupter der [[Eldar]] bemerken, dass sich in einer Festung am [[Dol Guldur]] im Düsterwald eine bösartige Macht verborgen hält, die sie zunächst für einen der [[Nazgûl]] halten.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1149&#039;&#039;&#039; Hyarmendacil I. stirbt. Unter seinem Sohn [[Atanatar II.]], der sich den Beinamen Alcarin, &amp;quot;der Prächtige&amp;quot;, zulegt und viel Prunk entfaltet, jedoch nur wenig unternimmt, um die Macht Gondors zu erhalten, beginnt der schleichende Niedergang des Reiches. Auch die Überwachung [[Mordor]]s wird vernachlässigt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1150&#039;&#039;&#039; Die [[Falbhäute]] folgen den [[Harfüße|Harfüßen]] nach [[Eriador]]. Die [[Starren]] ziehen über den [[Rothornpass]] in den [[Der Winkel|Winkel]] und nach [[Dunland]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1240&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]], der siebzehnte König von Gondor, setzt seinen tatkräftigen Neffen [[Minalcar]] als Regenten ein, um sich selbst von den Sorgen der Herrschaft zu entledigen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1248&#039;&#039;&#039; Der Regent Minalcar besiegt in einer Schlacht zwischen dem Binnenmeer von [[Rhûn]] und dem [[Ephel Dúath|Schattengebirge]] eine starke Streitmacht der Ostlinge, die erneut Gondor bedrohen und mit denen manche der [[Nordmenschen]] gemeinsame Sache machen, die eigentlich seit langem Verbündete Gondors sind und denen als Bollwerk gegen den Osten weite Gebiete jenseits des [[Anduin]]s und südlich des Düsterwaldes überlassen worden sind. Minalcar nimmt den Namen Rómendacil an, befestigt das Westufer des Anduin bis zur Mündung des [[Limklar]] und verbietet es fortan allen Fremden, über die [[Emyn Muil]] hinaus den Fluss in Richtung Süden zu befahren. Er errichtet zudem als sichtbares Zeichen hierfür die Standbilder der [[Argonath]]. Da er jedoch Menschen benötigt und die Bande zwischen Gondor und den Nordvölkern stärken will, lässt er viele Männer aus dem Norden in seine Dienste treten, manchen von ihnen werden sogar hohe Ränge im Heer übertragen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1250&#039;&#039;&#039; Rómendacil entsendet seinen Sohn [[Valacar]] als Botschafter zu [[Vidugavia]], dem mächtigsten Fürsten und selbsternannten König von [[Rhovanion]], damit dieser sich mit der Sprache sowie den Sitten und Gebräuchen der Nordvölker vertraut macht. Valacar verliebt sich jedoch in Vidugavias Tochter [[Vidumavi]], heiratet sie und kehrt erst Jahre später nach Gondor zurück. Diese Verbindung wird später zum Auslöser für den [[Sippenstreit]] in Gondor.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1294&#039;&#039;&#039; [[Narmacil I.]] stirbt und hinterlässt als zweiter Herrscher nach Falastur keine Nachkommen. Sein jüngerer Bruder [[Calmacil]] wird sein Nachfolger, dem bereits 1304 sein Sohn Minalcar, der bis zu diesem Zeitpunkt als Regent fungiert hat, unter seinem angenommenen Namen als [[Rómendacil II.]] nachfolgt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ca. 1300&#039;&#039;&#039; Die Zahl der Unwesen nimmt zu. Die Orks des [[Nebelgebirge]]s vermehren sich stark und es kommt zu Angriffen auf die Zwerge. Auch die Nazgûl treten wieder in Erscheinung und ihr Anführer geht in den Norden jenseits der [[Ettenöden]], wo kurz nach dem Herrschaftsantritt von [[Malvegil]] in [[Arthedain]] beiderseits des Nebelgebirges das Reich [[Angmar]] entsteht, in dem sich Orks, verdorbene Menschen und viele andere bösartige Geschöpfe zu sammeln beginnen. Der Herrscher dieses Reiches wird als der [[Hexenkönig von Angmar]] bekannt und ist niemand anderes als der Oberste der Nazgûl, auch wenn dies lange Zeit nicht bekannt wird. Er trägt die Absicht, die nördlichen Reiche der [[Dúnedain]] zu vernichten, da sie im Vergleich zum zu diesem Zeitpunkt noch sehr mächtigen Gondor uneinig und zerstritten sind. Die Hobbits wandern zu dieser Zeit weiter nach Westen, viele finden in [[Bree]] eine neue Heimat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1356&#039;&#039;&#039; Zur Zeit von [[Argeleb I.]] beginnen die Könige von [[Arthedain]] wieder Anspruch auf die Herrschaft über ganz Arnor zu erheben, da in [[Cardolan]] und [[Rhudaur]] keine Nachkommen Isildurs mehr am Leben sind und stellen zum Zeichen dafür ihrem Namen die Silbe ar(a) voran. Rhudaur, in dem nur noch wenige Dúnedain leben und in dem ein Fürst der dort lebenden [[Bergmenschen]] an die Macht gekommen ist, der heimlich mit Angmar im Bunde steht, weist die Ansprüche Arthedains zurück. Es kommt zum Krieg, Argeleb I. befestigt die [[Wetterberge]] und fällt im Kampf gegen Rhudaur und Angmar. Zu dieser Zeit verlassen die Starren den Winkel und fliehen vor dem Krieg, dem Schrecken aus Angmar und dem zunehmend unwirtlicher werdenden Land und Klima nach Westen und Süden. Einige von ihnen kehren nach Rhovanion zurück und lassen sich am [[Schwertel]] nieder, wo sie zu einem Fischervolk werden. [[Gollum]], oder Sméagol, wie er ursprünglich hieß, wird später zu diesem Volk gehören.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1409&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig von Angmar fällt mit seinen Truppen in Cardolan ein, welsches Arthedain in den Jahren zuvor im Kampf gegen Angmar und Rhudaur zur Seite gestanden hatte. Sie umzingeln den [[Amon Sûl]], brennen den dortigen [[Turm von Amon Sûl|Wachtturm]] nieder und verwüsten das Land. Der [[Palantír]] des Amon Sûl kann jedoch gerettet und nach [[Fornost]] gebracht werden. Die verbliebenen Dúnedain in Rhudaur werden getötet oder vertrieben, das Land endgültig von den Bergmenschen besetzt. Der König von Arthedain, [[Arveleg I.]], fällt im Kampf. Sein junger Sohn [[Araphor]] kann mit [[Círdan]]s Hilfe die Feinde von Fornost und den Nordhöhen vertreiben. Ein kleiner Rest der Dúnedain von Cardolan, deren letzter Fürst ebenfalls im Kampf fällt, kann sich zudem noch auf den Hügelgräberhöhen und im Alten Wald halten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1432&#039;&#039;&#039; [[Valacar]], der zwanzigste König von Gondor, stirbt. Schon in den Jahren zuvor war es zu Aufständen im Land gekommen, da der König mit [[Vidumavi]], einer Frau aus dem Norden, verheiratet gewesen war und man befürchtete, dass ihre Kurzlebigkeit auch auf ihre Nachkommen weitervererbt werden würde, was zu einem Verfall der königlichen Majestät geführt hätte. Valacars Sohn [[Eldacar, König von Gondor|Eldacar]], der nicht in Gondor geboren worden war und in seiner Jugend [[Vinitharya]] gehießen hatte, wird daraufhin von vielen, vor allem aus dem Adel Gondors, die Anerkennung als König verweigert. In Gondor beginnt ein heftiger Bürgerkrieg, der als [[Sippenstreit]] bekannt wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1437&#039;&#039;&#039; Im Sippenstreit wird Osgiliath belagert und zu großen Teilen niedergebrannt und zerstört. Der [[Kuppel der Sterne|Turm der Sternenkuppel]] wird zerstört und der Palantír geht in den Fluten des Anduin verloren. Eldacar flieht nach Rhovanion, sein gefangener Sohn [[Ornendil]] wird von [[Castamir]] ermordet, einem Enkel [[Calimehtar, Sohn von Calmacil|Calimehtars]], des jüngeren Bruders von Rhómendacil II., der zudem mächtiger Oberbefehlshaber der Flotte ist und den Thron an sich reißt. Durch das Gemetzel und die Zerstörungen bei der Einnahme von Osgiliath und den Mord an Ornendil wird er schnell unbeliebt, zumal er als Oberbefehlshaber der Flotte Pläne hegt, den Sitz des Königs nach [[Pelargir]] zu verlegen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1447&#039;&#039;&#039; Eldacar, der im Norden ein großes Heer aus Nordmenschen und ihm ergebenen Dúnedain gesammelt hatte, zieht in Richtung Gondor und wird vom Volk begeistert empfangen. In [[Lebennin]], an den Übergängen  über den [[Erui]], kommt es zu einer großen Entscheidungsschlacht, bei der ein Großteil des gondorianischen Adels sein Leben lässt und Eldacar Castamir persönlich erschlägt und somit seinen Sohn rächt. Castamirs Söhne entkommen jedoch und halten sich mit vielen Gefolgsleuten der Flotte in Pelargir, wo sie belagert werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1448&#039;&#039;&#039; Die Rebellen sammeln ihre verbliebenen Kräfte und segeln nach [[Umbar]], wo sie ein unabhängiges Reich gründen. Die [[Korsaren von Umbar]], die später unter Saurons Herrschaft fallen, bleiben fortan für viele Jahrhunderte im Krieg mit Gondor und bedrohen seine Küstengebiete und Seewege. Der Süden von Gondor zwischen den beiden Reichen wird zu einem umstrittenen Gebiet. Seine Herrschaft über die [[Harad]] geht verloren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1540&#039;&#039;&#039; König [[Aldamir]], der zweite Sohn Eldacars, fällt im Krieg mit Harad und den Korsaren von Umbar.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1541&#039;&#039;&#039; Aldamirs Sohn Vinyarion besiegt die Menschen von Harad und nennt sich fortan [[Hyarmendacil II.]], &amp;quot;Südsieger&amp;quot;, in Anlehnung an [[Hyarmendacil I.]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1601&#039;&#039;&#039; Viele Hobbits ziehen fort aus Bree, König [[Argeleb II.]] von Arthedain teilt ihnen Land zu, das westlich des [[Baranduin]]s liegt. Das [[Auenland]] wird gegründet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1630&#039;&#039;&#039; Die Starren aus [[Dunland]] stoßen zu ihnen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1634&#039;&#039;&#039; Die Korsaren von Umbar unter der Führung von [[Angamaite]] und [[Sangahyando]], Castamirs Urenkeln, verwüsten Pelargir und töten König [[Minardil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1636&#039;&#039;&#039; Die von dunklen Ostwinden herangetragene und in Gondor ausgebrochene [[Große Pest]] sucht ganz Mittelerde heim; auch der König von Gondor, [[Telemnar (König von Gondor)|Telemnar]], und seine Kinder fallen ihr zum Opfer und mit ihnen viele Menschen in Gondor, vor allem in Osgiliath. Die Wachen an den Grenzen von Mordor werden aufgegeben und die dortigen Festungen nicht mehr bemannt und der Weiße Baum in Minas Anor verdorrt und stirbt. Auch die Hobbits in Eriador müssen viele Opfer beklagen, ebenso die Menschen in Cardolan, besonders in [[Minhiriath]]. Die nördlichen Teile von Arthedain werden dagegen kaum berührt. Die verbleibenen Dúnedain in Cardolan finden ein Ende und in die [[Hügelgräberhöhen]] dringen [[Grabunholde]] ein, böse Geister aus Angmar und Rhudaur. Zur selben Zeit wird der Schatten auf dem Düsterwald dichter und viele andere Unwesen erscheinen wieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1640&#039;&#039;&#039; Die Hauptstadt Gondors wird durch König [[Tarondor (König von Gondor)|Tarondor]], dem Neffen von König Telemnar, vom  größtenteils verlassenen und in Trümmer fallenden Osgiliath nach Minas Anor verlegt, wo er erneut einen Sämling des Weißen Baumes pflanzt. Unter der Herrschaft König Tarondors, die die längste aller Könige Gondors ist, wird das Reich neu geordnet und erholt sich langsam.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;1810&#039;&#039;&#039; König [[Telumehtar Umbardacil|Telumehtar]], Tarondors Sohn, beschließt etwas gegen die Korsaren von Umbar zu unternehmen, da ihn deren Raubzüge an Gondors Küsten bis zum [[Anfalas]] empören und er den Tod Minardils rächen will. Er sammelt ein Heer und erobert Umbar, wobei Castamirs letzte Nachkommen den Tod finden und die Korsaren vertrieben werden. Teluhmetar fügt seinem Namen daraufhin den Titel Umbardacil ,&amp;quot;Bezwinger Umbars&amp;quot;, hinzu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1851&#039;&#039;&#039; Die wie aus dem Nichts zu kommen scheinenden Angriffe der sogenannten &amp;quot;[[Wagenfahrer]]&amp;quot; auf Gondor beginnen, einem schwer bewaffneten, von Saurons Sendboten aufgewiegelten Volk oder Bund von Völkern aus dem Osten. Sie greifen in großen Wagenkolonnen an und ihre Häuptlinge kämpfen in Streitwagen. König [[Narmacil II.]] fällt in einer Schlacht jenseis des Anduins und Gondor muss seine Grenzen eine Zeit lang bis zum Anduin und dem Emyn Muil zurückziehen. Die Völker im südlichen und östlichen Rhovanion werden versklavt. Man nimmt später an, dass zu dieser Zeit auch die Nazgûl nach Mordor zurückkehren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1899&#039;&#039;&#039; König [[Calimehtar, Sohn von Narmacil II.|Calimehtar]] besiegt die Wagenfahrer in einer Schlacht auf der [[Dagorlad]] und rächt seinen gefallenen Vater. Ein Aufstand in Rhovanion war ihm dabei zu Hilfe gekommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1900&#039;&#039;&#039; [[Calimehtar (Sohn von Narmacil II.)|Calimehtar]] errichtet den [[Turm von Ecthelion|Weißen Turm]] in Minas Anor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1940&#039;&#039;&#039; Die beiden Königreiche der Dúnedain in Mittelerde, Gondor und Arnor (bzw. Arthedain) treten nach einer langen Zeit der Entfremdung wieder miteinander in Verbindung und schließen ein Bündnis, da sie erkennen, dass hinter den Angriffen auf sie ein einziger, lenkender Wille steht. [[Arvedui]], der Sohn König [[Araphant]]s von Arthedain heiratet [[Fíriel]], die Tochter König [[Ondoher]]s von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1944&#039;&#039;&#039; Die Wagenfahrer verbünden sich mit Menschen aus [[Khand]] und [[Nah-Harad]] und die Feinde Gondors greifen das Reich gleichzeitig von Norden und Süden her an und bringen es an den Rand der Vernichtung. König Ondoher und seine beiden Söhne [[Artamir]] und [[Faramir (Sohn von Ondoher)|Faramir]] fallen in einer Schlacht nördlich des [[Morannon]], das nördliche [[Ithilien]] wird von den Feinden überrannt. Im Süden des Landes erringt der Feldherr [[Earnil II.|Earnil]] jedoch einen großen Sieg, wendet seine Truppen nach Norden und überrascht die sich schon siegreich wähnenden Wagenfahrer durch einen Angriff auf ihr Hauptlager. Sie werden geschlagen, ihre Wagen verbrannt und die Überlebenden flüchten nach Norden, wo viele von ihnen in den [[Totensümpfe]]n ihr Ende finden. [[Arvedui]], der König Arthedains erhebt daraufhin Anspruch auf den Thron Gondors, da er ein Nachfahre Isildurs ist und mit dem einzigem verbliebenen Kind des gefallenen König Ondohers, seiner Tochter [[Fíriel]], verheiratet ist, wird jedoch vom Rat Gondors abgewiesen, was vor allem auf das Wirken von [[Pelendur]], dem [[Truchsess]] König Ondohers zurückzuführen ist. Die Krone wird stattdessen dem siegreichen Feldherrn Earnil zugesprochen, der ein Nachkomme [[Arcirya]]s, einem Bruder [[Narmacil II.]] ist und damit dem königlichen Haus entstammt. Arvedui beharrte nicht auf seinem Anspruch, dieser blieb aber unter seinen Nachkommen unvergessen, selbst nach dem Verlust der nördlichen Königswürde.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1945&#039;&#039;&#039; Earnil II. empfängt die Krone von Gondor und verspricht Arvedui, ihm zur Hilfe zu eilen, wenn Arthedain in Not geraten sollte, sofern er die Möglichkeit dazu haben wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1974&#039;&#039;&#039; Im Herbst erreichen Gondor Nachrichten, dass Arthedain in höchster Not sei und der Hexenkönig von Angmar den letzten vernichtenden Schlag gegen das Reich vorbereite. König Earnil II. entsendet daraufhin seinen Sohn [[Earnur]] mit einer Flotte nach Norden. Der Hexenkönig greift Arthedain im Winter an, erobert Fornost und vertreibt den größten Teil der Dúnedain über den [[Lhûn]], darunter die Söhne des Königs. Arvedui selbst bekämpfte die Truppen Angmars noch eine Weile auf den Nordhöhen und entkommt danach mit einigen Leibwächtern nach Norden, wo er sich eine Zeit lang in den Stollen der alten Zwergenminen verborgen hält. Der Hunger zwingt ihn schließlich, Kontakt mit den [[Lossoth]] aufzunehmen, den Schneemenschen von [[Forochel]], die ihm zunächst eher widerwillig helfen, indem sie ihn und seine Männer mit Nahrung versorgen und ihnen Schneehütten bauen. Da seine Pferde umgekommen sind, ist Arvedui gezwungen, dort auf Hilfe zu warten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1975&#039;&#039;&#039; Círdan, der von Arveduis Sohn [[Aranarth]] erfahren hat, dass der König nach Norden geflohen ist, entsendet ein Schiff nach Forochel. Arvedui beschließt, entgegen dem Rat der Lossoth, mit dem Schiff nach [[Lindon]] zurückzusegeln und überreicht dem Anführer der Schneemenschen beim Abschied zum Dank [[Barahirs Ring]]. Auf der Rückfahrt erleidet er jedoch Schiffbruch und ertrinkt in der [[Eisbucht von Forochel]], wobei auch die Palantíri von Amon Sûl und [[Annúminas]] verloren gehen. Earnurs Flotte erreicht Lindon erst nach dem Ende des Nordkönigreiches und dem Tod von Arvedui. Zusammen mit den Elben aus Lindon und den verbliebenen Truppen aus Arnor überschreitet das starke Heer schließlich den Lhûn, um den Hexenkönig zum Kampf zu stellen, der in Fornost seinen Sitz genommen hatte. Der Hexenkönig zieht ihnen seinerseits entgegen und auf der Ebene zwischen dem [[Nenuial]] und den Nordhöhen kommt es zu einer großen Schlacht, indem Angmars Heer schließlich besiegt wird. Der Hexenkönig flieht mit seinen verbliebenen Truppen nach Norden in Richtung [[Carn Dûm]], kann jedoch von der Reiterei Gondors mit Earnur an der Spitze an den Ettenöden eingeholt werden. Ein Trupp aus [[Bruchtal]] unter der Führung von [[Glorfindel]] stößt zu ihnen und Angmar wird so vernichtend geschlagen, dass westlich des Nebelgebirges kein Mensch oder Ork aus diesem Reich am Leben bleibt. Der Hexenkönig selbst versucht nach seiner Niederlage Earnur anzugreifen, dessen Pferd jedoch vor Schreck durchgeht. Mit einem grässlichen Lachen wendet sich der Fürst der Nazgûl schließlich zur Flucht und Glorfindel erkennt, dass er &amp;quot;von keines Mannes Hand fallen werde&amp;quot;. Earnur wird zum Erzfeind des Hexenkönigs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039; Aranarth, Arveduis Sohn, nimmt den Titel &amp;quot;Haupt der Dúnedain&amp;quot; an. Die Erbstücke von Arnor werden Elrond in Gewahrsam gegeben.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039; Die [[Éothéod]] ziehen unter der Führung von [[Frumgar]] nach Norden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; [[Bucca]] aus dem [[Bruch]], ein Vorfahre der [[Altbocks]], wird zum ersten [[Thain]] des Auenlandes gewählt, das sich nach dem Ende des Nordkönigreiches nun selbst regiert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1980&#039;&#039;&#039; Der Hexenkönig kommt nach Mordor und versammelt dort die Nazgûl. In [[Moria]] stoßen die Zwerge auf einen Balrog, der sich dort verborgen hielt und ihren König [[Durin VI.]] erschlägt. Dessen Sohn [[Náin I.]] wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1981&#039;&#039;&#039; Auch Náin I. wird vom Balrog getötet und die Zwerge verlassen unter dessen Sohn [[Thráin I.]] Moria. Gleichzeitig flüchten viele [[Waldelben]] nach Süden. [[Amroth]] und [[Nimrodel (Elbe)|Nimrodel]] verschollen. [[Gondor]] wird von einem der grössten Stürme seiner Geschichte heimgesucht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1999&#039;&#039;&#039; Thráin I. erreicht mit seinem Volk den [[Erebor]] und gründet das Zwergenkönigreich &amp;quot;unter dem Berg&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2000&#039;&#039;&#039; Die Nazgûl kommen aus Mordor heraus und belagern die Stadt [[Minas Ithil]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2002&#039;&#039;&#039; Minas Ithil wird von den Nazgûl eingenommen und in Minas Morgul umbenannt. Der Palantír der Stadt wird erbeutet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2043&#039;&#039;&#039; Earnur wird König von Gondor und wird vom Hexenkönig zum Zweikampf herausgefordert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2050&#039;&#039;&#039; Die Herausforderung wird wiederholt, Earnur reitet nach Minas Morgul und kehrt nicht mehr zurück. Da er keine Nachkommen hinterlässt, endet das Königtum in Gondor und die Truchsesse übernehmen die Macht, &amp;quot;bis der König zurückkehrt&amp;quot;. [[Mardil Voronwe|Mardil I.]] wird erster regierender Statthalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste vom Jahre 2050 - 2953 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; [[Dol Guldur]]s Macht nimmt weiter zu. Es wird befürchtet,daß Sauron sich dort aufhalten könnte und wieder Gestalt annimmt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2063&#039;&#039;&#039; [[Gandalf]] beschließt, nach Dol Guldur zu gehen. Sauron zieht sich zurück und verbirgt sich im Osten und der [[Wachsamer Friede|Wachsame Frieden]] beginnt.&lt;br /&gt;
* Thorin I. verlässt den Erebor und führt den Großteil seines Volkes ins [[Ered Mithrin|Graue Gebirge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2340&#039;&#039;&#039; [[Isumbras I.]] wird der dreizehnte [[Thain]] des [[Auenland]]es und der erste aus der Familie der [[Tuks]]. Das [[Bockland]] wird von den [[Altbocks]] besiedelt. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2430&#039;&#039;&#039; [[Gollum|Sméagol]] wird geboren&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2460&#039;&#039;&#039; Sauron kehrt stärker als zuvor nach Dol Guldur zurück und der Wachsame Frieden findet ein Ende.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2463&#039;&#039;&#039; Der [[Weißer Rat|Weiße Rat]] wird gebildet. Der Eine Ring wird von dem Starren [[Déagol]] gefunden, der von seinem Freund Sméagol ermordert wird, der den Ring in seinen Besitz bringt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2470&#039;&#039;&#039; Sméagol, der spätere [[Gollum]], verbirgt sich im [[Nebelgebirge]], nachdem er von seiner Sippe verstoßen worden ist. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2475&#039;&#039;&#039; Angriff Saurons auf Gondor, bei dem Osgiliath und die Steinbrücke über den Anduin zerstört werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca.2480&#039;&#039;&#039; Die Orks des Nebelgebirges, die sich in den Jahren zuvor wieder stark vermehrt haben, beginnen alle Pässe nach [[Eriador]] zu sperren. [[Moria]] wird von Saurons Geschöpfen bevölkert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2509&#039;&#039;&#039; Elronds Frau [[Celebrían]] wird auf einer Reise nach [[Lothlórien]] zu ihrer Mutter [[Galadriel]] auf dem [[Rothornpass]] von Orks überfallen und gefangen genommen. Sie kann von ihren Söhnen [[Elladan]] und [[Elrohir]] befreit werden, wird jedoch gefoltert und trägt eine vergiftete Wunde davon.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2510&#039;&#039;&#039; Celebrían fährt in den Westen, obwohl Elrond sie körperlich heilen konnte. [[Calenardhon]] wird von Orks aus dem Nebelgebirge und den [[Balchoth]] überrannt, die aus dem Nordosten kamen und vorher Rhovanion verheert, die [[Braune Lande|Braunen Lande]] durchquert und mit Flößen über den Anduin gesetzt waren. [[Eorl|Eorl der Junge]] aus dem Volk der [[Éothéod]] folgt dem Hilferuf von Gondors Statthalter [[Cirion]], führt ein großes Reiterheer nach Süden, besiegt sie auf der [[Ebene von Celebrant]] und rettet die eingekeilten Überbleibsel des Nordheeres von Gondor. Das schon seit der [[Große Pest|Großen Pest]] überwiegend entvölkerte Calenardhon wird seinem Volk überlassen und das Königreich [[Rohan]] gegründet, das mit Gondor verbündet ist. Eorl wird der Erste König der Rohan Mark, zum Wohnsitz nimmt er einen grünen Hügel am Fuß des [[Weißes Gebirge|Weißen Gebirges]], auf dem die Hauptstadt [[Edoras]] entsteht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2545&#039;&#039;&#039; Eorl fällt in einer Schlacht im [[Das Ödland|Wold]] bei einem erneuten Angriff der Balchoth, die in den darauffolgenden Jahren von seinem Sohn [[Brego, Sohn von Eorl|Brego]] endgültig vertrieben werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2569&#039;&#039;&#039; Die &amp;quot;Goldene Halle&amp;quot; [[Meduseld]] wird von Brego vollendet. Bei der Einweihung gelobt sein ältester Sohn [[Baldor]], die [[Pfade der Toten]] zu betreten.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2570&#039;&#039;&#039; Bregos Sohn Baldor betritt die Pfade der Toten und bleibt verschollen. Sein Vater stirbt vor Kummer. Im Norden treten im Grauen Gebirge wieder [[Drachen]] hervor und greifen die Zwerge an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2589&#039;&#039;&#039; König [[Dáin I.]] wird von einem Drachen getötet. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2590&#039;&#039;&#039; [[Thrór]] kehrt mit einem Teil seines Volkes zum Erebor zurück, sein Bruder [[Grór]] zieht in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 2670&#039;&#039;&#039; [[Tobold Hornbläser]] baut als erster [[Hobbit]] &amp;quot;[[Pfeifenkraut]]&amp;quot; im [[Südviertel]] an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2683&#039;&#039;&#039; [[Isengrim II.]] wird zehnter Thain und beginnt mit den Grabungen zu den [[Groß-Smial|Groß-Smials]], den Behausungen der Tuks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2698&#039;&#039;&#039; [[Ecthelion I.]] erneuert den Weißen Turm in Minas Tirith.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2740&#039;&#039;&#039; Orks beginnen erneut in Eriador einzudringen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2747&#039;&#039;&#039; Eine Orkbande wird von [[Bandobras Tuk]] im [[Nordviertel]] in der [[Schlacht von Grünfeld]] besiegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2758&#039;&#039;&#039; Rohan wird von zwei Seiten her angegriffen, zum einen von Eindringlingen im Osten und gleichzeitig durch die mit den [[Rohirrim]] verfeindeten [[Dunländer]] im Westen, die vom [[Isen]] und dem von ihnen in den Jahren zuvor eroberten [[Isengart]] herunterstoßen. Gondor kann Rohan nicht zur Hilfe eilen, da es gleichzeitig von drei [[Korsaren von Umbar|Korsaren]]flotten angegriffen wird. Einige der Korsaren landen an den Mündungen des [[Lefnui]] und des Isen und unterstützen die Dunländer, die somit ein starkes Heer aufbieten können. Die Rohirrim werden schließlich besiegt, das Volk wird getötet oder versklavt oder flieht in die Gebirgstäler. König [[Helm Hammerhand]] wird unter großen Verlusten von den Furten des [[Isen]] vertrieben und muss sich in die [[Hornburg]] zurückziehen, wo er belagert wird. [[Edoras]] wird eingenommen und der Anführer der Dunländer, [[Wulf]], dessen Vater [[Freca]] einst von König Helm erschlagen worden war, ruft sich zum König aus. Zu allem Unglück setzt auch noch der Lange Winter ein, der vielen Völkern in ganz Mittelerde Opfer abfordert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2759&#039;&#039;&#039; Helm, um den sich seit der Belagerung viele Geschichten ranken, kommt schließlich ums Leben und auch seine beiden Söhne finden den Tod. Als der Winter nachlässt, stößt jedoch sein Neffe [[Fréaláf]] mit vielen Männern von [[Dunharg]] herab, erobert Edoras zurück und erschlägt Wulf. Die Schneeschmelze führt zu Überschwemmungen, die auch die Eindringlinge aus dem Osten zum Rückzug zwingt. Die Dunländer werden aus Rohan, eigeschlossen Isengart, vertrieben und Fréalaf wird zum ersten König der zweiten Linie Rohans. Nach dem Krieg wird Isengart in die Obhut Sarumans gegeben, um eine erneute Besetzung durch die Dunländer zu verhindern. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2770&#039;&#039;&#039; Der Drache [[Smaug]] fällt über den Erebor her und zerstört die Stadt [[Thal]]. König Thrór entkommt mit seinem Sohn [[Thráin II.|Thráin]] und seinem Enkel [[Thorin II. Eichenschild|Thorin]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2790&#039;&#039;&#039; Thrór wird in Moria von dem Ork [[Azog]] getötet. Die Zwerge sammeln sich zu einem Rachekrieg. Gerontius Tuk, der später als der [[Alter Tuk|Alte Tuk]] bekannt wird, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2793&#039;&#039;&#039; Der Krieg zwischen den Zwergen und den Orks des Nebelgebirges beginnt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2799&#039;&#039;&#039; Es kommt zur großen [[Schlacht von Azanulbizar]], vor dem Osttor von Moria, in der die Zwerge zwar den Sieg davontragen und Azog von [[Dáin II. Eisenfuß|Dáin]] getötet wird, sie aber auch gleichzeitig schwere Verluste erleiden müssen. Thráin II. und sein Sohn Thorin wandern nach Westen und lassen sich am Fuß der [[Ered Luin|Blauen Berge]] nieder, Dáin kehrt in die [[Eisenberge (Rhûn)|Eisenberge]] zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2800-2864&#039;&#039;&#039; Rohan wird von Orkeinfällen aus dem Norden geplagt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2841&#039;&#039;&#039; Thráin II. macht sich auf den Weg zum Erebor und wird von Saurons Dienern verfolgt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2845&#039;&#039;&#039; Thráin II. wird in Dol Guldur eingekerkert, der letzte der [[Sieben Ringe der Zwerge]] wird ihm abgenommen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2850&#039;&#039;&#039; Gandalf dringt zum zweiten Mal in Dol Guldur ein und erkennt, daß sich Sauron tatsächlich an diesem Ort aufhält. Er findet Thráin, der ihm den Schlüssel zum Erebor aushändigt und kurz darauf stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2851&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tagt. Gandalf rät zu einem Angriff auf Dol Guldur, doch Saruman verhindert dies. Er beginnt selbst mit der Suche auf den [[Schwertelfelder]]n, auf denen Isildur gefallen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2852&#039;&#039;&#039; [[Truchsess]] [[Belecthor II.]] von Gondor stirbt. [[Weißer Baum von Minas Anor|Der Weiße Baum]] verdorrt erneut, diesmal ist kein Sämling zu finden und der tote Baum wird stehen gelassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2885&#039;&#039;&#039; Die von Saurons Sendboten aufgehetzten [[Haradrim]] überschreiten den Fluss [[Poros]] und greifen Gondor an. Die beiden älteren Söhne [[Folcwine]]s, des Königs von Rohan, die Gondor zur Hilfe geeilt sind, fallen in einer Schlacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2890&#039;&#039;&#039; [[Bilbo Beutlin]] wird im Auenland geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2901&#039;&#039;&#039; [[Ithilien]] wird augrund der Überfälle der [[Uruk-hai|Uruks]], der großen Kampforks aus Mordor, von seinen Bewohnern verlassen. Der geheime Stützpunkt [[Henneth Annûn]] wird angelegt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2907&#039;&#039;&#039; [[Aragorn II.|Aragorn]]s Mutter [[Gilraen]] wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2911&#039;&#039;&#039; Im [[Grausamer Winter|Grausamen Winter]] frieren der [[Baranduin]] und die anderen Flüsse zu und weiße Wölfe dringen in Eriador ein.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2912&#039;&#039;&#039; [[Enedwaith]] und [[Minhiriath]] werden durch Überschwemmungen verwüstet, die durch die Schneeschmelze entstanden sind. Die Stadt [[Tharbad]] wird zerstört und verlassen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2920&#039;&#039;&#039; Der Alte Tuk stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2929&#039;&#039;&#039; [[Arathorn II.|Arathorn]], der Sohn des [[Dúnedain]]-Stammesfürsten [[Arador]], heiratet Gilraen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2930&#039;&#039;&#039; Arador wird von [[Trolle]]n erschlagen, Arathorn II. wird neuer Stammesfürst. [[Denethor II.]], der Sohn des Truchsess [[Ecthelion II.]], wird in [[Minas_Tirith_(Gondor)|Minas Tirith]] geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2931&#039;&#039;&#039; Aragorn wird als Sohn von Arathorn II. und Gilraen geboren. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2933&#039;&#039;&#039; Arathorn II. wird durch einen Orkpfeil getötet und Gilraen geht mit Aragorn nach Imladris, wo dieser von Elrond als Pflegesohn aufgenommen wird. Ihm wird der Name Estel (Hoffnung) gegeben, seine Abkunft wird vor ihm verheimlicht. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2939&#039;&#039;&#039; Saruman entdeckt, daß die Diener Saurons die Schwertelfelder absuchen, was darauf schließen lässt, daß Sauron weiß, wo Isildur gefallen ist. Er ist besorgt, aber informiert nicht den Weißen Rat.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2941&#039;&#039;&#039; Thorin Eichenschild und Gandalf besuchen Bilbo Beutlin im Auenland, der als &amp;quot;Meisterdieb&amp;quot; an der Fahrt von Thorin und seinen Gefährten zum Erebor teilnimmt. Auf dieser Fahrt begegnet Bilbo Gollum und findet den Meister-Ring. Im selben Jahr tritt der Weiße Rat zusammen. Saruman votiert dieses Mal für einen Angriff auf Dol Guldur, um Saurons Suche am Fluss zu verhindern. Sauron jedoch ist auf einen Angriff vorbereitet und gibt Dol Guldur auf. Nach dem Tod Smaugs durch [[Bard]] aus [[Esgaroth]] kommt es zur [[Schlacht der Fünf Heere]], in der Thorin und seine zwei Neffen [[Kili]] und [[Fili]] den Tod finden. [[Dáin II. Eisenfuß]] wird neuer König unter dem Berg.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2942&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin kehrt mit dem Einen Ring ins Auenland zurück. Sauron kehrt heimlich nach Mordor zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2944&#039;&#039;&#039; Bard baut Thal wieder auf und wird König. Gollum verläßt das Nebelgebirge um den &amp;quot;Dieb&amp;quot; seines Ringes zu suchen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2948&#039;&#039;&#039; [[Théoden]], der Sohn König [[Thengel]]s von Rohan, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2949&#039;&#039;&#039; Gandalf und [[Balin]] besuchen Bilbo Beutlin im Auenland und erzählen ihm was mit Dal und Umgebung geschehen ist.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2950&#039;&#039;&#039; [[Finduilas aus Dol Amroth|Finduilas]], die Tochter [[Adrahil II.|Adrahils]] von [[Dol Amroth]], wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2951&#039;&#039;&#039; Sauron gibt sich endgültig zu erkennen und verstärkt seine Macht in Mordor. Er beginnt mit dem Wiederaufbau von [[Barad-dûr]]. Gollum macht sich auf den Weg nach Mordor. Dol Guldur wird von drei Nazgûl wieder in Besitz genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeitleiste von Jahre 2953 - 3018 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2953&#039;&#039;&#039; Der Weiße Rat tritt zum letzten Mal zusammen. Saruman behauptet, dass er erfahren habe, dass der Meister-Ring den Anduin hinunter ins Meer gespült worden sei. Er zieht sich nach Isengart zurück, nimmt es in seinen Besitz und befestigt es. Durch Späher lässt er sich über alle Schritte Gandalfs unterrichten und bemerkt dessen Interesse am Auenland.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2954&#039;&#039;&#039; Der [[Schicksalsberg]] speit wieder Feuer und [[Ithilien]]s letzte Bewohner verlassen das Land.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2956&#039;&#039;&#039; Aragorn begegnet Gandalf und freundet sich mit ihm an.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2957 - 80&#039;&#039;&#039; Aragorn unternimmt seine großen Fahrten und dient unter dem Namen Thorongil sowohl Thengel, dem König von Rohan als auch [[Ecthelion II.]] , dem Truchsess von Gondor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2968&#039;&#039;&#039; [[Frodo Beutlin]] wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2976&#039;&#039;&#039; Denethor heiratet Finduilas von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2977&#039;&#039;&#039; [[Bain]], Bards Sohn, wird König von Thal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2978&#039;&#039;&#039; [[Boromir (Sohn von Denethor II.)|Boromir]], Denethors Sohn, wird geboren. [[Théodred]], Théodens Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2980&#039;&#039;&#039; Aragorn betritt [[Lothlórien]] und trifft erneut auf [[Arwen]]. Er gibt ihr [[Barahirs Ring]] und das Paar verlobt sich auf dem [[Cerin Amroth]]. Im selben Jahr lernt Gollum an der Grenze zu Mordor [[Kankra]] kennen und Théoden wird König von Rohan.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2983&#039;&#039;&#039; [[Faramir (Sohn von Denethor II.)|Faramir]], der zweite Sohn Denethors, wird geboren. [[Samweis Gamdschie]] erblickt im [[Auenland]] das Licht der Welt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2984&#039;&#039;&#039; Der Truchsess Ecthelion II. von Gondor stirbt, sein Sohn Denethor II. wird sein Nachfolger.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2988&#039;&#039;&#039; Finduilas, Denethors Frau, stirbt jung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2989&#039;&#039;&#039; [[Balin]] macht sich vom Erebor aus auf den Weg nach Moria.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2991&#039;&#039;&#039; [[Éomer]], [[Éomund]]s Sohn, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2994&#039;&#039;&#039; Balin stirbt, die Siedlung der Zwerge in Moria wird vernichtet.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2995&#039;&#039;&#039; [[Éowyn]], Éomers Schwester, wird geboren.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ca. 3000&#039;&#039;&#039; Saruman benutzt den [[Palantír]] von [[Orthanc]] und wird von Sauron betört, der sich im Besitz des Steines aus [[Minas Ithil]] befindet. Er wird endgültig zum Verräter. Von seinen Spähern erfährt er, daß die [[Waldläufer]] das Auenland scharf bewachen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3001&#039;&#039;&#039; Bilbo Beutlin feiert ein großes Fest anlässlich seines &amp;quot;einundelfzigsten&amp;quot; (111.) Geburtstags, auf dem er zur Überraschung der anwesenden Gäste dank seines Ringes urplötzlich verschwindet, um dem Auenland den Rücken zu kehren und noch einmal auf Wanderschaft zu gehen. Frodo wird zum neuen Herrn von [[Beutelsend]]. Gandalf vermutet, daß Bilbos Ring der Eine Ring sein könnte, die Wachen um das Auenland werden verdoppelt. Er beginnt damit, nach Gollum zu fahnden und bittet Aragorn dabei um seine Hilfe.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3002&#039;&#039;&#039; Bilbo lässt sich in [[Bruchtal]] nieder.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3004&#039;&#039;&#039; Gandalf besucht Frodo in Beutelsend und kommt auch in den nächsten vier Jahren hin-und wieder bei ihm vorbei.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3007&#039;&#039;&#039;  [[Brand]], der Sohn [[Bain]]s, wird neuer König in [[Thal]]. Aragorns Mutter [[Gilraen]] stirbt.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3008&#039;&#039;&#039; Im Herbst besucht Gandalf Frodo zum vorerst letzten Mal.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3009&#039;&#039;&#039; Gandalf und Aragorn machen sich im Laufe der nächsten acht Jahre in den Anduintälern, im Düsterwald und in Rhovanion bis an die Grenzen Mordors gelegentlich wieder auf die Jagd nach Gollum. Irgendwann während dieser Zeit wagt sich Gollum nach Mordor hinein und gerät in Gefangenschaft. Da das Nebelgebirge und Wilderland immer gefährlicher und unsicherer werden,  schickt Elrond nach Arwen, die immer noch in Lórien bei ihrer Großmutter Galadriel lebt, und sie kehrt nach Bruchtal zurück.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3017&#039;&#039;&#039; Gollum wird aus Mordor entlassen und wenig später von Aragorn in den [[Totensümpfe]]n aufgegriffen. Er bringt ihn zu König [[Thranduil]] in den Düsterwald, wo er von den Waldelben bewacht wird. Gandalf besucht Minas Tirith und liest die Schriftrolle Isildurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Großen Jahre 3018-3021 - Der Ringkrieg und das Ende des Dritten Zeitalters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3018&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. April]]:&#039;&#039; [[Gandalf]] kommt nach [[Hobbingen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. April]]:&#039;&#039; Der Schatten der Vergangenheit. Gandalf erzählt [[Frodo Beutlin|Frodo]] die Geschichte des Rings. Er vergewissert sich, dass Frodos Ring [[Der Eine Ring|der Eine]] ist. [[Samweis Gamdschie|Sam]] wird zum Mitwisser. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;April bis Juni:&#039;&#039; Gandalf bleibt im [[Auenland]] und bereitet Frodo auf seine Mission vor. Ende Juni bricht er in den Süden auf, will aber spätestens an Frodos Geburtstag wieder zurück sein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Juni]]:&#039;&#039; [[Sauron]] greift [[Osgiliath]] an; [[Thranduil]] wird ebenfalls angegriffen, und [[Gollum]] kann entkommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. Juli]]:&#039;&#039; [[Boromir, Sohn von Denethor II.|Boromir]] macht sich von [[Minas Tirith, Gondor|Minas Tirith]] auf den Weg nach [[Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. Juli]]:&#039;&#039; Gandalf kommt nach [[Isengart]] und wird im [[Orthanc]] gefangengenommen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;August:&#039;&#039; Alle Spuren von Gollum sind verloren. Man glaubt, daß er um diese Zeit, da er sowohl von den Elben als auch von Saurons Dienern gejagt wird, in [[Moria]] Zuflucht gesucht hat; aber als er endlich den Weg zum [[Hulstentor|Westtor]] entdeckt hatte, konnte er nicht hinaus. Frodo verkauft [[Beutelsend]] an [[Lobelia Sackheim-Beutlin|Lobelia]]. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. September]]:&#039;&#039; In den frühen Morgenstunden entkommt Gandalf vom Orthanc. Die [[Nazgûl]] überqueren die [[Furten des Isen]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. September]]:&#039;&#039; Gandalf kommt als Bettler nach [[Edoras]]; man verweigert ihm den Einlaß.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. September]]:&#039;&#039; Gandalf erhält Zutritt in Edoras. [[Théoden]] befiehlt ihm, zu gehen: &amp;quot;Nehmt irgendein Pferd, aber verschwindet vor dem morgigen Tag!&amp;quot; &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Gandalf begegnet [[Schattenfell]], doch das Tier läßt ihn nicht an sich heran. Er folgt Schattenfell über die Ebene. Im Auenland wartet Frodo vergeblich auf Gandalf. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Am Abend erreichen die Nazgûl die [[Sarnfurt]] und vertreiben die Wache der [[Waldläufer]]. Gandalf holt Schattenfell ein. Frodos Geburtstag. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. September]]:&#039;&#039; Vier Nazgûl erreichen vor Morgengrauen das Auenland. Die anderen verfolgen die Waldläufer nach Osten und kommen dann zurück, um den [[Grünweg]] zu beobachten. Am Morgen brechen [[Meriadoc Brandybock|Merry]] und [[Fredegar Bolger|Dick Bolger]] mit einem Karren nach [[Krickloch]] auf. Am Abend verlassen Frodo, Sam und [[Peregrin Tuk|Pippin]] Beutelsend. Ein [[Nazgûl|Schwarzer Reiter]] kommt bei Einbruch der Nacht nach Hobbingen. Gandalf hat Schattenfell gezähmt und reitet von [[Rohan]] los.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. September]]:&#039;&#039; Frodo, Sam und Pippin begegnen einem Schwarzen Reiter, bleiben aber unentdeckt. Am Abend treffen sie auf [[Elben]] und verbringen unter ihrem Schutz die Nacht. Gandalf überquert den Isen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen zu Bauer [[Maggot]] und treffen auf Merry. An der Fähre entgehen sie einem Nazgûl und erreichen abends Krickloch.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits verirren sich im [[Alter Wald|Alten Wald]] und treffen auf [[Tom Bombadil]]. Er rettet sie vor dem [[Alter Weidenmann|Alten Weidenmann]] und sie verbringen die Nacht in seinem Haus.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. September]]:&#039;&#039; Zweite Übernachtung der Hobbits bei Tom Bombadil. Gandalf überquert die [[Gwathló|Grauflut]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits werden auf den [[Hügelgräberhöhen (Eriador)|Hügelgräberhöhen]] von einem [[Grabunholde|Grabunhold]] gefangen und erneut von Bombadil gerettet. Gandalf erreicht [[Sarnfurt]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. September]]:&#039;&#039; Die Hobbits kommen spät abends nach [[Bree]]. Gandalf erreicht das Auenland und besucht den [[Hamfast Gamdschie (Sohn von Hobsen)|Ohm]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. September]]:&#039;&#039; Krickloch und das Gasthaus in Bree werden in den frühen Morgenstunden von Schwarzen Reitern überfallen. Die Hobbits verlassen Bree mit [[Aragorn II.|Aragorn]]. Gandalf kommt nach Krickloch, reitet weiter und erreicht in der Nacht Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf verläßt Bree.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. Oktober]]:&#039;&#039; Er wird nachts auf dem [[Amon Sûl|Gipfel der Wetterspitze]] angegriffen. Von ihrem Lager an den [[Mückenwassermoore|Mückenwassermooren]] aus beobachten Frodo und Aragorn Lichtblitze am östlichen Himmel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits erreichen die Wetterspitze und lagern am Nordfuß. In der Nacht werden sie von 5 Nazgûl angegriffen und Frodo wird verwundet.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. Oktober]]:&#039;&#039; [[Glorfindel]] verläßt [[Bruchtal|Imladris]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Oktober]]: &#039;&#039; Er vertreibt drei Schwarze Reiter von der Brücke des Mitheithel.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Oktober]]:&#039;&#039; Aragorn und die Hobbits überqueren die Brücke.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Oktober]]:&#039;&#039; Glorfindel trifft die Hobbits bei Einbruch der Dämmerung. Gandalf erreicht Bruchtal.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Oktober]]:&#039;&#039; Flucht über die [[Furt des Bruinen]]. Die Nazgûl werden von einer Flutwelle weggespült.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo erwacht in Elronds Haus. Boromir trifft nachts in Imladris ein.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Oktober]]:&#039;&#039; Der [[Rat von Elrond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Dezember]]:&#039;&#039; In der Abenddämmerung brechen die neun Gefährten von Imladris auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3019&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Januar]]:&#039;&#039; Die Gefährten erreichen [[Hulsten]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. Januar|11.]] u. [[12. Januar]]:&#039;&#039; Schneesturm auf dem [[Caradhras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. Januar]]:&#039;&#039; [[Wölfe|Wolf]]sangriff im Morgengrauen. Bei Nachteinbruch erreichen die Gefährten das Westtor [[Moria]]s. Gollum beginnt mit der Verfolgung des Ringträgers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Januar]]:&#039;&#039; Nacht in der 21. Halle.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Januar]]:&#039;&#039; Die Brücke von [[Khazad-dûm]] und Gandalfs Sturz. Spät nachts erreichen die Gefährten den Fluss [[Nimrodel (Fluss)|Nimrodel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Januar]]:&#039;&#039; Ankunft der Gefährten in [[Caras Galadhon]] in den Abendstunden.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Januar]]:&#039;&#039; Gandalf verfolgt den [[Balrog]] bis zur Spitze des [[Celebdil|Zirak-zigil]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Januar]]:&#039;&#039; Er wirft den Balrog nieder und stirbt. Sein Körper liegt auf der Zinne.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Februar]]:&#039;&#039; [[Galadriels Spiegel]]. Gandalf kehrt ins Leben zurück, bleibt jedoch bewußtlos.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Februar]]:&#039;&#039; Abschied von Lórien. Von seinem Versteck am Westufer des Anduin aus beobachtet Gollum die Abreise.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. Februar]]:&#039;&#039; [[Gwaihir]] trägt Gandalf nach Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. Februar]]:&#039;&#039; Die Boote werden nachts nahe [[Sarn Gebir]] angegriffen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. Februar]]:&#039;&#039; Die Gefährten passieren die [[Argonath]] und lagern bei [[Parth Galen]]. Erste Schlacht an den [[Furten des Isen]]; [[Théodred]], der Sohn [[Théoden]]s, wird erschlagen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[26. Februar]]:&#039;&#039; Zerfall der [[Gemeinschaft des Rings|Ringgemeinschaft]]. Boromirs Tod; sein Horn wird in Minas Tirith gehört. Meriadoc und Peregrin werden von den [[Uruk-hai]] entführt. Frodo und Samweis betreten die östlichen [[Emyn Muil]]. Am Abend nimmt Aragorn die Verfolgung der Orks auf. [[Éomer]] erhält Nachricht über den Abstieg der Ork-Horde aus den Emyn Muil.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Februar]]:&#039;&#039; Aragorn erreicht den westlichen Rand der Emyn Muil bei Sonnenaufgang. Etwa um Mitternacht verläßt Éomer [[Ostfold]] gegen Théodens Befehl, um die Orks zu verfolgen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Februar]]:&#039;&#039; Éomer findet die Orks am Waldsaum des [[Fangorn (Wald)|Fangorn]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[29. Februar]]:&#039;&#039; Meriadoc und Pippin entkommen und begegnen [[Baumbart]]. Bei Sonnenaufgang greifen die Rohirrim an und töten die Orks. Frodo steigt aus den Emyn Muil herab und trifft auf Gollum. Faramir sieht das Boot, in dem Boromir beigesetzt wurde.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Februar]]:&#039;&#039; Das [[Entthing]] beginnt. Auf seinem Weg zurück nach [[Edoras]] trifft Éomer auf Aragorn.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. März]]:&#039;&#039; In der Dämmerung beginnt Frodo mit der Durchquerung der [[Totensümpfe]]. Das Entthing dauert an. Aragorn trifft auf Gandalf den Weißen. Sie machen sich auf nach Edoras. Faramir verläßt Minas Tirith wegen eines Auftrags in [[Ithilien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. März]]:&#039;&#039; Frodo erreicht das Ende der Sümpfe. Gandalf erreicht Edoras und heilt Théoden. Die Rohirrim reiten westwärts gen Isengart. Zweite Schlacht an den Furten des Isen. [[Erkenbrand]] wird zurückgedrängt. Am Nachmittag endet das Entthing. Die [[Ents]] marschieren gen Isengart und erreichen es bei Nacht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. März]]:&#039;&#039; Théoden zieht sich nach [[Helms Klamm]] zurück. Die [[Schlacht um die Hornburg]] beginnt. Die Ents vollenden die Zerstörung Isengarts.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[4. März]]:&#039;&#039; Théoden und Gandalf reiten von Helms Klamm nach Isengart. Frodo erreicht die Schlackenhügel am Rande der Einöde vor dem [[Morannon]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. März]]:&#039;&#039; Mittags kommt Théoden in Isengart an. Gespräch mit Saruman am [[Orthanc]]. Ein Geflügelter Nazgûl überfliegt das Lager am [[Dol Baran]]. Gandalf macht sich mit Pippin nach Minas Tirith auf. Frodo versteckt sich in Sichtweite des Morannon und reist weiter in der Abenddämmerung. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. März]]:&#039;&#039; In der Frühe schließen sich die [[Dúnedain]] Aragorn an. Théoden reitet von der Hornburg ins [[Hargtal]]. Aragorn bricht später auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von Faramir nach [[Henneth Annûn]] gebracht. Aragorn erreicht [[Dunharg]] bei Einbruch der Nacht.    &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. März]]:&#039;&#039; Bei Tagesanbruch begibt Aragorn sich auf die &#039;[[Pfade der Toten]]&#039;; um Mitternacht erreicht er den [[Stein von Erech]]. Frodo verläßt Henneth Annûn. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[9. März]]:&#039;&#039; Gandalf erreicht Minas Tirith. Faramir verläßt Henneth Annûn. Aragorn bricht am Erech auf und geht nach [[Calembel]]. In der Abenddämmerung erreicht Frodo die [[Morgul-Straße]]. Théodens Ankunft in Dunharg. Dunkelheit strömt aus Mordor und breitet sich aus. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. März]]:&#039;&#039; Der Dämmerungslose Tag. Die Heerschau von Rohan: die Rohirrim verlassen das Hargtal. Faramir wird vor den Toren von Minas Tirith von Gandalf gerettet. Aragorn überquert den [[Ringló]]. Eine Armee aus den Kasernen am Morannon besetzt [[Cair Andros]] und dringt in [[Anórien]] ein. Frodo läßt den Scheideweg hinter sich und sieht den Ausritt des Morgul-Heers.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[11. März]]:&#039;&#039; Gollum trifft [[Kankra]], bereut es aber beinahe, als er den schlafenden Frodo sieht. Denethor schickt Faramir nach Osgiliath. Aragorn erreicht [[Linhir]] und betritt [[Lebennin]]. Ost-Rohan wird von Norden her angegriffen. Erster Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[12. März]]:&#039;&#039; Gollum führt Frodo in Kankras Höhle. Faramir zieht sich zu den Festungen des Dammes zurück. Théoden lagert unter dem [[Min-Rimmon]]. Aragorn treibt den Feind nach [[Pelargir]]. Die Ents besiegen die Eindringlinge in Rohan.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo wird von den Orks von [[Cirith Ungol]] gefangengenommen. Der [[Pelennor]] wird eingenommen. Faramir wird verwundet. Aragorn erreicht Pelargir und fängt die Flotte ab. Théoden reitet durch den [[Drúadan-Wald]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. März]]:&#039;&#039; Samweis findet Frodo im Turm von Cirith Ungol. Minas Tirith wird belagert. Geführt von den [[Drúedain|Wilden Menschen]] erreichen die Rohirrim den Grauen Wald.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. März]]:&#039;&#039; In der Stunde vor dem Morgengrauen zerbricht der Hexenkönig das Tor der Stadt. Denethor verbrennt sich auf einem Scheiterhaufen. Beim ersten Hahnenschrei ertönen die Hörner der Rohirrim. Schlacht auf dem Pelennor. Théoden wird erschlagen. Aragorn hißt Arwens Banner. Der [[Hexenkönig von Angmar]] fällt. Frodo und Samweis machen sich am [[Morgai]] entlang auf den Weg nach Norden. Schlacht unter den Bäumen im Düsterwald; [[Thranduil]] drängt die Streitkräfte Dol Guldurs zurück. Zweiter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. März]]:&#039;&#039; Die Letzte Beratung. Frodo blickt vom Morgai über das Orklager zum Schicksalsberg.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[17. März]]:&#039;&#039; Schlacht von [[Thal]]. König [[Brand]] und König [[Dáin Eisenfuß]] fallen. Viele Zwerge und Menschen suchen Zuflucht im Erebor und werden belagert. [[Schagrat]] bringt Frodos Mantel, Kettenhemd und Schwert nach Barad-dûr.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. März]]:&#039;&#039; Das Heer des Westens verläßt Minas Tirith und zieht nach Osten. Frodo erblickt [[Isenmünde]], wird aber auf der Straße von [[Durthang]] nach [[Udûn (Mordor)|Udûn]] von Orks überrascht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. März]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht das Morgul-Tal. Frodo und Samweis entkommen und beginnen ihre Wanderung auf der Straße, die zum Dunklen Turm führt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. März]]:&#039;&#039; Der schreckliche Nachteinbruch. Frodo und Samweis verlassen die Straße und wandern südwärts zum Schicksalsberg. Dritter Angriff auf Lórien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[23. März]]:&#039;&#039; Das Heer verläßt Ithilien. Aragorn entläßt die Verzagenden aus dem Dienst. Frodo und Samweis werfen ihre Rüstungen fort.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. März]]:&#039;&#039; Frodo und Samweis bewältigen ihre letzte Wanderung bis zum Fuß des Schicksalsbergs. Das Heer lagert in der Einöde vor dem Morannon.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Das Heer wird auf den Schlackenhügeln eingekreist. Frodo und Samweis erreichen [[Sammath Naur]]. Gollum bekommt den Ring zu fassen und stürzt in die Schicksalsklüfte. Zerstörung Barad-dûrs und Saurons Vergehen.               &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. April]]:&#039;&#039; Frodo und Sam erwachen aus der Bewußtlosigkeit. Die [[Ringträger]] werden auf dem [[Feld von Cormallen]] geehrt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. April]]:&#039;&#039; Das Heer erreicht den [[Pelennor]] und lagert vor Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; Krönung von König [[Aragorn II.|Elessar]]. Elrond und Arwen brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[8. Mai]]:&#039;&#039; Éomer und Éowyn reiten mit Elronds Söhnen nach [[Rohan]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[20. Mai]]:&#039;&#039; Elrond und Arwen kommen nach [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[27. Mai]]:&#039;&#039; Arwens Geleit verläßt [[Lothlórien]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[24. Mai]]:&#039;&#039; In der Nacht besuchen Aragorn und Gandalf die Weihestätte an den Hängen des [[Mindolluin]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25 Mai]]:&#039;&#039; Aragorn findet den Schößling des Weißen Baums. (In den Anhängen zu [[Der Herr der Ringe Roman|Der Herr der Ringe]] fälschlich am 25. Juni erwähnt) &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. Juni]]:&#039;&#039; Elronds Söhne treffen das Geleit und bringen Arwen nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[16. Juni]]:&#039;&#039; Sie brechen nach Gondor auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;1. [[Lithe]]:&#039;&#039; Arwen und ihr Gefolge kommen nach Minas Tirith.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; König [[Aragorn II.|Elessar]] ehelicht [[Arwen|Arwen Undómiel]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. Juli]]:&#039;&#039; Arwen schenkt Frodo ihren Platz auf dem Schiff in den Westen.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. Juli]]:&#039;&#039; [[Éomer]] kehrt nach Minas Tirith zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[19. Juli]]:&#039;&#039; Das Trauergeleit von König [[Théoden]] bricht auf. Mit dabei sind Aragorn und Arwen, Gandalf, die Hobbits, [[Legolas, Thranduils Sohn|Legolas]], [[Gimli]], [[Celeborn (Elb)|Celeborn]] und Galadriel, Elrond und seine Söhne sowie die Fürsten von [[Dol Amroth]] und Ithilien.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[7. August]]:&#039;&#039; Das Geleit kommt nach [[Edoras]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[10. August]]:&#039;&#039; Beisetzung von König [[Théoden]]. Vermählung von Éowyn und Faramir.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[14. August]]:&#039;&#039; Mit Ausnahme von Faramir, [[Imrahil]] und Arwen reitet die Gesellschaft weiter. Letzter Abschied zwischen Arwen und Elrond.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[15. August]]:&#039;&#039; [[Baumbart]] entläßt Saruman und [[Schlangenzunge]] aus dem Orthanc.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[18. August]]:&#039;&#039; Die Gesellschaft kommt nach [[Helms Klamm]]. Legolas und Gimli besuchen die Glitzernden Grotten von [[Aglarond]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. August]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Isengart]] und erfahren von Sarumans Freisetzung. Aragorn und sein Gefolge kehren um und die Gesellschaft zieht nach [[Dunland]] weiter.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. August]]:&#039;&#039; Sie überholen Saruman und Schlangenzunge.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. September]]:&#039;&#039; Sie rasten westlich der Berge von Moria.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. September]]:&#039;&#039; Celeborn und Galadriel verabschieden sich, die anderen reiten weiter nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[21. September]]:&#039;&#039; Sie kommen nach Imladris.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; Bilbos 129. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[5. Oktober]]:&#039;&#039; Gandalf und die Hobbits brechen von Imladris auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Sie überqueren die [[Bruinen]]furt. Frodos Wunde schmerzt.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[28. Oktober]]:&#039;&#039; Bei Einbruch der Nacht kommen sie nach [[Bree]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[30. Oktober]]:&#039;&#039; Sie verlassen Bree. Gandalf trennt sich von den Hobbits, um [[Tom Bombadil]] zu besuchen. Am Abend erreichen die Hobbits die [[Brandyweinbrücke]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. November]]:&#039;&#039; Sie werden in [[Froschmoorstetten]] verhaftet und ziehen unter &amp;quot;Aufsicht&amp;quot; der [[Landbüttel]] weiter. &lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[2. November]]:&#039;&#039; Sie erreichen [[Wasserau]] und rufen das [[Auenland]] zum Widerstand auf.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[3. November]]:&#039;&#039; Die [[Schlacht von Wasserau]]. Sarumans Tod. [[Befreiung des Auenlands]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3020&#039;&#039;&#039; Im Auenland das Große Jahr des Überflusses.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Am Jahrestag seiner Verwundung durch [[Kankra]] ist Frodo krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. April]]:&#039;&#039; Der [[Mallorn]] auf dem Festplatz blüht.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[1. Mai]]:&#039;&#039; [[Sam]] und [[Rose Hüttinger (Tochter von Tolman)|Rosie]] heiraten.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Mittjahrestag]]:&#039;&#039; Frodo gibt das Amt des Bürgermeisters wieder an [[Willi Weißfuß]] zurück.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[22. September]]:&#039;&#039; [[Bilbo]]s 130. Geburtstag.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[6. Oktober]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank (Jahrestag seiner Verwundung auf dem [[Amon Sûl]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3021&#039;&#039;&#039; Die [[Ringträger]] fahren in den Westen. Das letzte Jahr des Dritten Zeitalters.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13. März]]:&#039;&#039; Frodo ist wieder krank.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[25. März]]:&#039;&#039; Geburt von [[Elanor Gamdschie|Elanor]], [[Sam]]s Tochter. Nach der Zeitrechnung von Gondor beginnt an diesem Tag das [[Viertes Zeitalter|Vierte Zeitalter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der Herr der Ringe (Roman)|Der Herr der Ringe]]: Anhang B, Die Aufzählung der Jahre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zeitspannen|3 Drittes Zeitalter]]&lt;br /&gt;
[[fi:Kolmas Aika]]&lt;br /&gt;
[[en:Third Age]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63448</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63448"/>
		<updated>2008-05-14T12:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Rohan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet, die es auch als Figuren gibt. Zusätzlich dazu gibt es normale Krieger von Harad, die Schlangengarde, Reiter von Harad(Haradrim)&lt;br /&gt;
und zahlreiche Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
Die Armee der Uruk-Hai besteht hauptsächlich aus diesen, doch gibt es auch Späher, Dunländer und Scharrers Strolche. Hier sind auch zahlreiche Helden vorhanden, wie Lurtz oder Vrasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur. Die Mordor Orks sind keine starke Armee, deshalb benötigt man sehr viele. Falls man dies nicht will, kann man auf Trolle oder Katapulte zurückgreifen. Mordors Helden sind meistens Hauptmänner die auch in der Filmtrilogie vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen. Diese Goblins, auch Moria-Goblins genannt, sind eine Armee mit kaum Helden, die eine große Zahl erreichen muss um einen Sieg zu erringen. Der Vorteil an Moria-Goblins: Sie können Wände erklettern und somit jede Festung im Handumdrehen stürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde, und einer Stadt, Edoras, die auf einem Hügel erbaut ist. Dort liegt auch das Königshaus. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander. Die Bodentruppen sind nichts weiteres als Bauern, die mit Waffen ausgerüstet sind und nur durch ihre Anzahl überzeugen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63447</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63447"/>
		<updated>2008-05-14T12:34:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Moria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet, die es auch als Figuren gibt. Zusätzlich dazu gibt es normale Krieger von Harad, die Schlangengarde, Reiter von Harad(Haradrim)&lt;br /&gt;
und zahlreiche Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
Die Armee der Uruk-Hai besteht hauptsächlich aus diesen, doch gibt es auch Späher, Dunländer und Scharrers Strolche. Hier sind auch zahlreiche Helden vorhanden, wie Lurtz oder Vrasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur. Die Mordor Orks sind keine starke Armee, deshalb benötigt man sehr viele. Falls man dies nicht will, kann man auf Trolle oder Katapulte zurückgreifen. Mordors Helden sind meistens Hauptmänner die auch in der Filmtrilogie vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen. Diese Goblins, auch Moria-Goblins genannt, sind eine Armee mit kaum Helden, die eine große Zahl erreichen muss um einen Sieg zu erringen. Der Vorteil an Moria-Goblins: Sie können Wände erklettern und somit jede Festung im Handumdrehen stürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63446</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63446"/>
		<updated>2008-05-14T12:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Mordor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet, die es auch als Figuren gibt. Zusätzlich dazu gibt es normale Krieger von Harad, die Schlangengarde, Reiter von Harad(Haradrim)&lt;br /&gt;
und zahlreiche Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
Die Armee der Uruk-Hai besteht hauptsächlich aus diesen, doch gibt es auch Späher, Dunländer und Scharrers Strolche. Hier sind auch zahlreiche Helden vorhanden, wie Lurtz oder Vrasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur. Die Mordor Orks sind keine starke Armee, deshalb benötigt man sehr viele. Falls man dies nicht will, kann man auf Trolle oder Katapulte zurückgreifen. Mordors Helden sind meistens Hauptmänner die auch in der Filmtrilogie vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63445</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63445"/>
		<updated>2008-05-14T12:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Isengart */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet, die es auch als Figuren gibt. Zusätzlich dazu gibt es normale Krieger von Harad, die Schlangengarde, Reiter von Harad(Haradrim)&lt;br /&gt;
und zahlreiche Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
Die Armee der Uruk-Hai besteht hauptsächlich aus diesen, doch gibt es auch Späher, Dunländer und Scharrers Strolche. Hier sind auch zahlreiche Helden vorhanden, wie Lurtz oder Vrasku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63444</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63444"/>
		<updated>2008-05-14T12:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Harad */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet, die es auch als Figuren gibt. Zusätzlich dazu gibt es normale Krieger von Harad, die Schlangengarde, Reiter von Harad(Haradrim)&lt;br /&gt;
und zahlreiche Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63443</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63443"/>
		<updated>2008-05-14T12:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Gondor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lamedon oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.ardapedia.org/w/index.php?title=Der_Herr_der_Ringe_(Tabletop)&amp;diff=63442</id>
		<title>Der Herr der Ringe (Tabletop)</title>
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		<updated>2008-05-14T12:22:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antian: /* Gondor */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Der Herr der Ringe Tabletop&#039;&#039;&#039; ist ein sogenanntes Tabletopspiel der Firma [[Games Workshop]], welches sich an die Verfilmung von [[John Ronald Reuel Tolkien]]s Büchern, &#039;&#039;[[Der Herr der Ringe: Die Gefährten (Film)|Die Gefährten]], [[Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (Film)|Die zwei Türme]] und [[Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (Film)|Die Rückkehr des Königs]]&#039;&#039;, lehnt. Dabei können entweder mit bestimmten Figuren Szenen aus den Filmen nachgespielt oder unabhängige Schlachten in Bezug auf die Trilogie geführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Games Workshop]] versucht nach dem Erfolg der ähnlichen Tabletopspiele &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40.000&#039;&#039; mit Herr der Ringe ein drittes Standbein der Firma aufzubauen. Das Spiel wird immer noch erweitert, so gibt es zum Beispiel mittlerweile mehrere Editionen und die Völkeranzahl wurde von zwei auf zwölf aufgestockt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielprinzip ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler entscheidet sich für eine der spielbaren Armeen und stellt mithilfe der völkerspezifischen Regeln eine Armee zusammen. Die Truppen werden durch entsprechende Metall- oder Plastikminiaturen dargestellt und auf dem Spieltisch nach bestimmten Regeln platziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel läuft rundenbasiert ab, ein Spieler kann also mit allen seinen Einheiten alle gewünschten und im Rahmen der Regeln erlaubten Aktionen durchführen, bevor der andere dran ist. Der Ausgang der meisten Ereignisse wird per Würfelwurf bestimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spielsystem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel benutzt ähnlich wie &#039;&#039;Warhammer Fantasy&#039;&#039; und &#039;&#039;Warhammer 40,000&#039;&#039; ein Punktesystem, mit dem die Armeestärken der spielenden Parteien gerecht aufgeteilt werden soll. Jede Einheit hat einen Punktewert, der nach Stärke der jeweiligen Figur variert. Vor dem Spiel wird ein Punktelimit festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt folgende Spielmöglichkeiten:&lt;br /&gt;
* Szenario&lt;br /&gt;
: Beim Szenario wird ein Ereignis aus den Büchern oder Filmen nachgespielt, wobei die Spielfiguren festgelegt sind und Sonderregeln verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Punktspiel&lt;br /&gt;
: Bei dieser Spielmethode kämpfen zwei ungefähr gleich starke Armeen gegeneinander. Die Figuren können vom Spieler selbst ausgewählt werden, es liegt aber ein Limit von normalerweise 500 Punkten vor, das nicht überschritten werden darf. (ca. bis zu 50 Miniaturen pro Armee).&lt;br /&gt;
* War Party&lt;br /&gt;
: Bis zu 250 Punkte.&lt;br /&gt;
* Battle Company&lt;br /&gt;
: Bis zu 25 Miniaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das rundenbasierte Spiel basiert auf folgenden Spielphasen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Vorbereitungsphase&lt;br /&gt;
# Bewegungsphase&lt;br /&gt;
# Schuss-Phase&lt;br /&gt;
# Nahkampf-Phase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unterschiede zu Warhammer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte Unterschied zu Warhammer ist, dass bei Herr der Ringe der Spieler nur eine Phase pro Runde spielen darf und bei Warhammer alle vier Phasen auf einmal gespielt werden. Außerdem dürfen Warhammer-Figuren nur in Regimentern beisammen stehen, während sich bei Der Herr der Ringe einzelne Figuren frei bewegen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen zu Buch und Film ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tabletop-Strategiespiel orientiert sich zum größten Teil an den drei Filmen und gibt die Einheiten genau wie in den Filmen wieder. Allerdings ist mittlerweile eine Menge von Modellen hinzugekommen, die im Film nicht direkt vorkommt, entweder Figuren aus den Büchern (wie [[Gildor Inglorion|Gildor]], [[Balin]], [[Tom Bombadil]]...) oder komplette Neuschöpfungen, wie z.B. der Dämon [[Tabletop-Charaktere#Gulavhar|Gulavhar]] in &amp;quot;Der Untergang von Arnor&amp;quot; sowie der Isengart-Troll und der Drache...&lt;br /&gt;
Es lässt sich nicht sagen, dass sich GW eng an die Vorlagen hält, beim Isengart-Troll und dem Dämon Gulavhar handelt es sich z.b um komplette Neuschöpfungen. &lt;br /&gt;
Mit dem Erscheinen der Korsaren von Umbar und den Druedain werden dann so gut wie alle Krieger des Films als Figuren erhältlich sein. &lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung zum Film ist der Charakter Imrahil: Im Film ist es ein etwas anders gekleideter Soldat der Wache der Veste. Im Strategiespiel wurde dieser Wächter der Veste einfach weggelassen und stattdessen (wie im Buch) Fürst Imrahil von Dol Amroth herausgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Modelle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modelle sind im &amp;quot;großen 28mm&amp;quot; Maßstab gehalten, was ungefähr dem Maßstab 1:60 entspricht. Sie werden in der Regel von den Spielern selbst bemalt und zusammengebaut. Es steht dem Spieler hierbei frei, ob er seine eigenen Uniformmuster und Farben für seine Armee entwickeln will oder ob er sich an den vorgegebenen Mustern orientiert. In den Regelbüchern finden sich oft auch Tipps und Anleitungen zum weiteren Modifizieren der Figuren, um eine eigene individuelle Armee zu erschaffen. Nicht zuletzt dies macht auch für viele (besonders für die wenigen weiblichen Spieler) den eigentlichen Reiz dieses Hobbys aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spielfeld ist ein weiterer wichtiger Aspekt des Spiels; oftmals finden hierbei Hilfsmittel aus dem Modellbahnbau Verwendung (Grassmatten, Hügel). Games Workshop bringt jedoch auch eigene Geländebauteile heraus, dennoch improvisieren viele Spieler lieber und verwenden Polystyrol, leere Verpackungen um oder andere Materialien, aus denen sie mit Hilfe von Farbe und Modelliermasse Ruinen, Hügel, Verstecke und Ähnliches gestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Regelwerke und Beihefte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Regelbuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:Das 240-seitige Regelbuch beinhaltet alle Regeln, die zum Spielen benötigt werden. Darunter die Regeln für Bewegung, Schießen, Nahkampf und magische Kräfte sowie für verschiedene Waffen, Festungen, Belagerungen und Spezialeinheiten.&lt;br /&gt;
* Hobbybücher&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Gefährten Hobbybuch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::In diesem Hobbybuch sind 18 verschiedene Szenarios aus dem ersten Teil der Filmtrilogie beschrieben, die mit den Miniaturen nachgespielt werden können.&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Zwei Türme Hobbybuch&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Die Rückkehr des Königs Hobbybuch&#039;&#039;&#039; (erscheint im Herbst)&lt;br /&gt;
*Sammelbänder&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Herr der Ringe Sammelband 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ergänzungen&lt;br /&gt;
:Die Ergänzungsbücher enthalten weitere Szenarios zum Nachspielen, Hintergrundinformationen und eventuelle Sonderregeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Schatten und Flamme&#039;&#039;&#039; handelt von der Rückeroberung Morias durch Balin und dessen Fall. Außerdem werden die Hügelgräberhöhen sowie mehrere Zauberer verschiedener Völker mit Regeln versehen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Belagerung von Gondor&#039;&#039;&#039; spielt zum Großteil vor dem Aufbruch Boromirs nach Bruchtal und ist auf große Belagerungskämpfe ausgelegt worden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern&#039;&#039;&#039; handelt von der gleichnamigen Schlacht. Es werden die Haradrim und ihre großen Mumakil behandelt, außerdem die Schwanenritter von Dol Amroth und die Waldläufer des Nordens. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Die Befreiung des Auenlandes&#039;&#039;&#039; In dieser Erweiterung wird ein Handlungsstrang verfolgt, der ihm Film weggelassen wurde: Die Befreiung des Auenlandes von Sarumans Schurken. Außerdem gibt das Buch noch einige weitere Kämpfe in der Geschichte des Auenlandes wieder.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Schatten im Osten&#039;&#039;&#039; Hier werden die Völker des Ostens näher erläutert, die Krieger von Rhun und Khand mit ihren Streitwagen. Außerdem umfast &amp;quot;Der Schatten im Osten&amp;quot; noch einige neue Helden für die Armeen der Zwerge und Gondor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Sturz des Nekromanten&#039;&#039;&#039; Der Fall von Saurons Burg Dol Guldur durch den weißen Rat. Das Hauptaugenmerk des Buches liegt auf dem weißen Rat, den Waldelben sowie den Verteidigern Dol Guldurs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039;Der Untergang von Arnor&#039;&#039;&#039; Der erste Teil erzählt die Geschichte vom Fall Arnors durch die Schergen des Hexenkönigs, während der zweite mit einer Szenarioreihe über Aragorn die Geschichte der Erben der Könige Arnors fortführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Legionen von Mittelerde&#039;&#039;&#039; Hier handelt es sich um einen Leitfaden zum Erstellen eigener Armeen mit Verbündeten etc.. Die Regeln sind besonders bei Turnieren gefragt, allerdings nicht ganz &amp;quot;tolkiengenau&amp;quot; was verbündete Armeen angeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Khazad Dûm&#039;&#039;&#039; Hierbei handelt es sich um den Untergang von Khazad-dûm sowie neue Zwergen- und Goblineinheiten aus Moria. Außerdem erschien ein Drache. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*&#039;&#039;&#039; Gondor in Flammen&#039;&#039;&#039; behandelt die Lehenskrieger aus den verschiedenen Regionen Gondors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;&#039;Harad&#039;&#039;&#039; Dieses Buch beschäftigt sich mit der Geschichte Harads, den Korsaren von Umbar und den Menschen von Weit-Harad.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Strategiespiele in Mittelerde]]&amp;quot; war eine vom Verlag DeAgostini herausgegebene Heftreihe, in denen das Tabletop-Spiel erläutert wurde. Es wurden dieselben Regeln wie in den oben erwähnten Regelbüchern von Games Workshop (kurz GW) verwendet, und man spielte ebenfalls mit GW-Miniaturen. Die Serie umfasste beinahe 100 Hefte und wurde 2007 eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kosten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kosten für die Figuren sind sehr unterschiedlich, so sind kleinere Figuren ab circa 7 Euro zu haben, Boxen mit 20-24 Plastikkriegern ca. 20 Euro, während große Spezialeinheiten oder Sets mit vielen Kriegern bis über 80 Euro kosten können. Es muss also schon einiges investiert werden, um eine spielbare Armee bereit zu stellen. Neben den Figuren werden allerdings noch Farbe, Kleber, Pinsel, andere Bastelmaterialien und das Regelbuch benötigt. Ein Spielfeld ist nicht zwingend notwendig, ist aber beim eigentlichen rundenbasierten Spielen üblich und origineller. Dadurch kommen oft noch weitere Kosten hinzu, die vor dem Entschluss des Sammelns der Figuren berücksichtigt werden müssen.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es die Möglichkeit, Tabletop-Modelle im Internet günstig zu ersteigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kaufen der Miniaturen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Läden, die Tabletop-Figuren in ihrem Sortiment haben, sind selten (oft nur in größeren Städten). Es gibt sogenannte &amp;quot;Hobbyzentren&amp;quot;, die direkt von Games Workshop betrieben werden und nur Tabletop-Artikel führen. Außerdem werden die Miniaturen auch von Einzelhändlern verkauft, diese haben aber oft nicht alle Artikel vorrätig und man bekommt eine schlechtere Beratung, da in vielen Fällen Tabletop nur &amp;quot;nebenbei&amp;quot; geführt wird und die Verkäufer wenig verstehen. Die Läden können über die &amp;quot;Ladensuchmaschine&amp;quot; auf der GW-Internetseite (unten verlinkt) gefunden werden. Hat man aber kein Hobbyzentrum und keinen Einzelhändler in der Nähe, bleibt nur noch das Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spielbare Armeen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arnor &amp;amp; Angmar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arnor]] war ein Königreich im Norden, doch es bestand nicht lange. Der [[Hexenkönig von Angmar]], der oberste Untertan von [[Sauron]] und Herr der Nazgûl, eroberte und zerstörte mit seinen Armeen die Hauptstadt des Reiches von Arnor und nicht einmal die Verbündeten des nördlichen Königreiches konnten ihn aufhalten.&lt;br /&gt;
Seitdem besteht Arnor nur noch aus Ruinen, die von Geistern und Bestien heimgesucht werden. Es gibt jedoch noch die Waldläufer des Nordens, ein Menschenvolk, das in Eriador die Geschehnisse überstanden hat und gegen die Mächte des Bösen kämpft.&lt;br /&gt;
Aragorn verbrachte sein Exil als Waldläufer in der Wildnis von Arnor, ehe er zum König von Gondor gekrönt wurde. Von Arnor gibt es eigentlich kaum Krieger, wenn man die Waldläufer mal ausschließt. Um genau zu sein, gibt es nur Zinnfiguren wie Arvedui oder Malbeth, der Seher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Auenland ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Auenland]] ist die Heimat der [[Hobbits]], darunter auch von [[Frodo Beutlin|Frodo]], dem Ringträger und von Sam. Hobbits sind kleiner als Menschen und sogar kleiner als Zwerge, sie haben die Angewohnheit, sehr viele Mahlzeiten zu sich zu nehmen und laufen barfuß herum.&lt;br /&gt;
Sie leben in einer grünen, friedlichen Umgebung in ausgehöhlten Hügeln und sind hauptsächlich mit dem Anbau von Früchten beschäftigt.&lt;br /&gt;
Das Volk der Hobbits liebte nie Krieg, ist aber für den Verlauf der Geschichte hauptsächlich verantwortlich. Von den Hobbits gibt es nur Zinnfiguren wie Bauer Maggot und seine Hunde, oder drei Hobbitbogenschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Elben-Zufluchten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Elben]], ein Volk der Eldar, sind in Bezug auf den natürlichen Tod unsterblich, können nicht von Seuchen heimgesucht werden und nicht altern. Jedoch können sie im Kampf fallen oder durch Trauer eingehen. Ihre Heimat ist West-Mittelerde, wo sie in mehreren Städten in [[Eriador]] leben. Doch auch viele von ihren Reichen wurden von Saurons Armeen in mehreren Kriegen, die mehrere Jahrhunderte lang dauerten, zerstört. Nun leben sie in Zufluchten, die größte davon ist Imladris, oder auch Bruchtal genannt. Andere Stätten der Elben sind die grauen Anfurten, Lothlorien oder Düsterwald, Heimat von Legolas. Die Elben brachten ihr Wissen, ihre Waffen und Lieder und andere Dinge nach Mittelerde. Nordwestlich von Bruchtal liegt an der Küste des Ozeans das einzige erhaltene Königreich der Elben, Lindon, an dem einst die Schiffe von Valinor landeten. Die Tatsache, dass sie ein ewiges Volk sind und nicht mit ansehen können, was in den ihren Ländereien unter Führung von Sauron vor sich geht, führt dazu, dass jedes Jahr ein Teil von ihnen zurück nach Valinor zieht. Die Armeen der Elben sind zahlreich. Es gibt die flinken Elben des Düsterwaldes und die starken Krieger des letzten Bündnisses. Helden wie Glorfindel oder Elladan sind zahlreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gondor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gondor]] ist das größte Reich der Menschen, die sich schon immer im Verlauf der Geschichte gegen Saurons Streitkräfte gewehrt haben. Ihr Land wird von ihrer Festung Minas Tirith, einer großen, weißen Stadt auf einem Hügel erbaut und mit mächtigen Verteidigungswällen, regiert. Auf einem Plateau am höchsten Punkt von Minas Tirith, wo sich der Turm von Ecthelion befindet, wuchs der Weiße Baum von Minas Tirith, der eine große Bedeutung für die Stadt und das Reich hatte. Die Menschen haben sich schon mehrmals mit den Elben verbündet, um mit ihnen gemeinsam gegen Mordor kämpfen zu können. Am Schluss beteiligt sich dann Gondor (unter Führung von Aragorn) an der letzten Schlacht am Schwarzen Tor. Für Gondor gibt es die normalen Krieger von Minas Tirith, aber auch Gondors Lehen, wie zum Beispiel die Klankrieger von Lossarnach oder die Krieger von Dol Amroth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Harad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Harad]] ist das größte Reich in Mittelerde. Es liegt im Süden und besteht aufgrund seiner Größe aus vielen unterschiedlichen Landschaften, wie Wäldern und Wüsten. Die Einwohner führen nicht nur mit ihren Nachbarreichen Krieg, sondern auch untereinander, weil es mehrere rivalisierende Häuptlinge in diesem Reich gibt. Ihr größter Feind ist jedoch das Reich Gondor im Norden, das Reich der Menschen.&lt;br /&gt;
Im Ringkrieg kämpfen viele Haradrim für Sauron. Bei ihren Feinden sind sie wegen ihrer riesigen Olifanten (Mumakil) gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Isengart ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von [[Orthanc]] aus, einem Turm aus schwarzem Stein, regiert der Zauberer [[Saruman]] der Weiße Isengart. Der Turm liegt in der Mitte von Isengart und wurde mit Magie verstärkt, um ihn robust gegen mögliche Angriffe zu machen. Die Festung wurde eigentlich zur Verteidigung von Gondor errichtet, jedoch nutzte Saruman, der einst mit den Menschen verbündet war, seine Macht aus und errichtete sein eigenes Imperium. Sein Ziel war es, einen von den Ringen zu bekommen, um seine Macht noch mehr zu verstärken. Darum baute er die Bollwerke in Isengart aus und schuf eine riesige Armee aus wilden Menschen, Orks, Uruk-hai und Wargreitern. Die Uruk-Hai, eine Kreuzung aus Bilwissmensch und Ork, sind die stärksten Diener Sarumans. Sie haben zwar Ähnlichkeiten mit den Orks, sind jedoch stärker und dazu gezüchtet, Befehle auszuführen und im Krieg zu kämpfen. Auch fürchten sie im Gegensatz zu den Orks das Sonnenlicht nicht. Eine 10 000 Mann starke Armee der Uruk-Hai vernichtet beinahe das Volk von Rohan in Helms Klamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordor ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mordor]] ist die Herkunft von Sauron, dem mächtigen dunklen Herrscher von Mittelerde. Es liegt zwischen Gondor und Khand und ist die gefürchteste Gegend aller Reiche. Mordor ist an drei Seiten von hohem Gebirgen umgeben, die zum einen dazu dienen, das Reich vor Angriffen zu schützen und zum anderen, die Gefangenen in Saurons Imperium zu behalten. Außerdem leben in Höhlen und Tunneln innerhalb der Gebirge furchterregende Kreaturen, die die Überquerung dieses Gebietes unmöglich machen. Es gibt nur zwei Eingänge: Das riesige schwarze Tor (&amp;quot;Morannon&amp;quot;) und den Morgulpass bei Minas Morgul; dazu gibt es noch den Tunnel über Minas Morgul, welcher von der Riesenspinne Kankra bewacht wird und selbst für Saurons Kreaturen unpassierbar ist, da Kankra jeden fängt, der ihr Nest betritt. Trotzdem wird der Pass vom Turm von Cirith Ungol zusätzlich bewacht. An den Stellen, wo sich kein Gebirge befindet, wird der Durchgang streng mit Türmen und Befestigungsanlagen überwacht. Ursprünglich wurden sie von Gondor erbaut, um Mordor zu überwachen, doch schließlich wurden sie von Sauron erobert und nun verteidigen Orks mit ihnen das dunkle Land. Orks waren einst Elben, doch nachdem Morgoths Schatten auf ihnen lag, sind sie nur noch hässliche Wesen, die sich schnell vermehren. Sie sind sehr kampfsüchtig und durch eine starke dunkle Führungskraft eine Gefahr für die westlichen Königreiche.&lt;br /&gt;
In Mordor steht Saurons großer Turm Barad-Dur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moria]] war ein unterirdisches Reich, das von den [[Zwerge|Zwergen]] erschaffen wurde. Es besteht aus vielen ausgebauten Höhlen, unterirdischen Brücken und Toren und befindet sich unter dem Nebelgebirge, wo die Zwerge nach Gold, Eisen und wertvollen Steinen gruben, bis sie eines Tages einen Balrog, eine Kreatur, bestehend aus brennenden Flammen, aus den Tiefen befreiten. Er tötete Durin, den König von Moria und viele weitere Zwerge und schließlich flohen die restlichen aus den Höhlen und verschlossen die Tore. Später kamen jedoch Goblins, eine Unterart der Orks, um die alten Höhlen zu bewohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Königreiche, die sich unter den Einfluss von Sauron stellen, darunter auch die Königreiche [[Rhûn]]s, einem Zusammenschluss von Menschen, die Sauron dazu gebracht hat, für ihn zu kämpfen. Sie haben schon mehrmals versucht, Gondor zu vernichten und stellen somit eine weitere Gefahr für die westlichen Königreiche dar. Nach Tabletop-Regeln sind die Rhûnlinge (=Ostlinge) die am stärksten gerüsteten Krieger des Dunklen Herrschers und damit seine Elitetruppe, während die Orks einfach aufgrund ihrer gigantischen Zahl mit der Zeit jeden Gegner überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rohan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rohan]] ist ein weiteres Reich der Menschen, das ein Verbündeter Gondors ist und gemeinsam Kriege gegen Orks und die dunklen Mächte führt. Das Königreich besitzt starke Reiter, die sich durch die besondere Pflege der Rösser auszeichnen, was dazu führt, dass oft einige der Pferde geraubt werden. Außerdem ist Rohan im Besitz einer Festung, Helms Klamm, die schon bei großen Schlachten erfolgreich verteidigt wurde. Die Rohirrim sind meisterhafte Reiter und ihre Kavallerie sprengt jeden Gegner auseinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Waldreiche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt drei große Waldreiche in Mittelerde. Im Dunkelwald oder [[Düsterwald]], der Heimat von Legolas, finden sich seltsame Kreaturen, wie riesige Spinnen und [[Warge]], wogegen sich in [[Lothlórien]] die Elben niedergelassen haben. Einige der  mächtigsten Elben leben hier, wie Galadriel und Celeborn, aber auch der Elbenhauptmann Haldir, welcher im Film in Helms Klamm ums Leben kommt. Der dritte Wald trägt den Namen [[Fangorn (Wald)|Fangorn]], in dem die Ents leben. Ents sind baumähnliche, große Wesen, die den Wald beschützen, deren Anteil jedoch mit der Zeit beträchtlich zurückgegangen ist, da die Entfrauen verschollen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Zwergenstädte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge leben in verschiedenen Orten in Mittelerde. Die größte Zwergenstadt war [[Moria]], die allerdings unter dem Einfluss eines [[Balrog]]s fiel. Nun befindet sich die größte Stadt im Osten des Dunkelwaldes bei den Eisenbergen. Ein weiterer bedeutener Heimatort der Zwerge ist die reiche Stadt Erebor. Zwerge sind für ihre Handwerkskunst und ihrem Interesse gegenüber edlen Metallen und Steinen bekannt.&lt;br /&gt;
In der Gemeinschaft des Rings wurden die Zwerge durch Gimli vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tabletop-Charaktere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bekannten Charakteren der Filme wurden für das Tabletop-Spiel sowohl Figuren umgesetzt die eigens für den Film und seinen Merchandise erfunden wurden wie [[Lurtz]], Sharkú, [[Madril]] oder Dalamyr als auch Figuren die im Film nicht vorkommen und ausschliesslich in den Büchern erwähnt werden wie [[Erkenbrand]], [[Imrahil]], [[Forlong]], [[Angbor]], [[Balin]], [[Dáin]], [[Elladan]], [[Elrohir]], [[Halbarad]], [[Bauer Maggot]], [[Dick Bolger]], [[Radagast]] und sogar [[Khamûl]] und [[Tom Bombadil]]. Auch Charaktere aus früheren Zeiten wie [[Arathorn]], [[Arvedui]] und [[Malbeth]] sowie aus dem Buch [[Der kleine Hobbit]] wie [[Thranduil]], [[Golfimbul]] oder der [[Nekromant]] wurden für das Spiel übernommen. Zudem entwickelte Games Workshop auch eine Reihe eigener Charaktermodelle: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buhrdur – ein Trollhäuptling aus [[Angmar]] der im Dienst des [[Hexenkönig]]s steht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Cirion – Der gondorianische Statthalter für die Provinzen des Ostens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Drár –Ein wandernder Zwerg aus den [[Eisenhügel]]n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durbúrz – der Ork-König von [[Moria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gulavhar – ein Vampir und  Dämon der alten Zeit aus [[Angmar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Múrin – Wie Drár ein wandernder Zwerg der Eisenhügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Suladân – der König der [[Haradrim]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vraskú – Ein Uruk-Hai Armbrustschütze aus [[Isengart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Figuren wie die Orks Aarlok und Argdush die Ostlinge Warlog und Keiseimu und der Haradrim Alchmar waren nach Gerüchten geplant, wurden bisher allerdings noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://www.games-workshop.de -  Offizielle Webseite des Herstellers&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.de/hdr/index.shtm Offizielle Der Herr der Ringe-Tabletop-Seite]&lt;br /&gt;
* [http://de.games-workshop.com/storefront/store.de?do=List_Models&amp;amp;code=16&amp;amp;orignav=16 Online-Shop von GW]&lt;br /&gt;
* [http://www.games-workshop.biz/locator/  Ladensuchmaschine]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antian</name></author>
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